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《魂之刃2》研发日志丨3-场景设计—古老祭坛

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-01-17 20:16:08
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本周继续与大家分享《魂之刃2》研发内容,请跟随海拉的步伐,漫步这片幽邃深沉的泉水,抵达被冰封的“古老祭坛”,一起来窥探隐藏在冰下的秘密吧。

祭坛:

“乌尔德之泉”亦被称为智慧之泉,据说从“门”缝隙中流淌而出的泉水包含着世界法则的起源。而“门”后的领域,则始终无人曾踏足。数千年前神王奥丁曾向“乌尔德之泉”献出了珍贵的事物,从而得以窥视“门”的里侧,获取了全知全能的力量,却也因此知晓了黄昏的启示。在神王离去时,为了独吞奥秘,而将整个泉水区域冰封。

时间更迭,冰霜巨人一族由于被神王驱逐,流放到世界树的底端,并建立了位于智慧之泉附近的“失落王国”。由于众多的后继者陆续前往乌尔德之泉,尝试献祭而获得渴求之物。巨人们在冰封的水面修筑了阻挡冒险者脚步的“古老祭坛”。据说后来“失落王国”覆灭于与“阿斯加德”的战役中,而王国的残余卫士们至今仍守卫着这片似乎是永恒冰封的区域。

因此,关于“古老祭坛”的描述很难找到确凿的证据,流传出来的话语暂且只能当做臆测。据说,这座神秘的祭坛仅仅依靠着27座冰柱支撑,所有冰柱都呈现出非常诡异形态:与其说是冰柱,看起来或许更像是被冰封的巨人。在冰棱与冰柱交错的缝隙里可以找到世界树的树藤,巨大且复杂的树藤扎根于冰面之下,源源不断的汲取着人们献祭于乌尔德泉水中的祭品之力······

邪影:

传言在祭坛的深处存在着如蠕动着的生命一般巨大的阴影。或许是它看守这座孤寂的宫殿太久了,不知不觉间也染上了这里的寒冷之气,沉寂于无形的迷雾之中,若不细看,来者或许会将其错认为世界树的阴影······

据说如谁有幸击败此巨物,在其获得解脱的那一刻冰封的宫殿将会倒塌,而它看守千年的这一片泉水也将展露出原本的姿态。届时,孤悬于空中的缝隙将缓缓张开,并注视着世界树所选择的新祭品。

那么,您可准备好?或许是生命为代价,来此探寻索求之物,挑战那巨大、孤寂的邪恶之影!

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全部评论

  • 9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34

    这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星

  • 浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01

    这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。

  • 被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗

  • 憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整个游戏只有美术画工能看

  • 巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的

  • 豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    刚上手感觉意外的还行

  • 紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了

  • 九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?

  • 豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。

  • 豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53

    氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏

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开发者:苏州天魂网络科技股份有限公司

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