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《魂之刃2》研发日志丨2-场景设计—乌尔德之泉

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-01-17 20:11:30
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《魂之刃2》第一版PV曾在片尾留下过一段文字:“奉献代价吧,如历代王者所传承的那样。“之后,在上周的研发日志中,海拉也提到了关于这故事的核心将围绕献祭与救赎展开。本周,我将继续与大家分享关于魂2的开发内容,顺便对宣传视频末尾文案进行初步解析。

深水:

在PV中,海拉初登场是从一片深黑的水域表面行走过来。这一片水域似乎被人祝福、亦或是诅咒过;活物在上面行走,几乎不会沉没;但若将没有生命的物质投入其中,则会仿佛被拥抱着下坠一般,迅速地失去踪迹。

门:

幽邃的水域之中,坐落着一些深灰色岩石的遗迹残骸,由于年深日久,布满了形似藤壶的附着物与藻类;其中一部分高耸的基石,上面似乎有深深的铭刻痕迹,这些痕迹有时甚至能贯穿整个石头。遗迹之间常有干枯的树根露出水面,海拉在这些树根与水之间穿行,之后才能抵达那座巨大的发光基石——"真理之门"的前面进行这个区域的BOSS战。

这里的场景整体偏暗,"真理之门"透出的光芒似乎是唯一的光源。虽然整体偏灰,能见度不是很高,但场景之中其实是四散着27座基石,这也代表了27枚被丢弃在此地的卢恩符文。据说完全理解符文含义之人,也许能使"门"觉醒。

奉献:

海拉在前往"乌尔德之泉"的路上,无需细看便能发现在水域的四周散落着无数先行者的遗骸与遗物,那些腐朽的躯壳早与身下的藻被融于一体,周边的烛火究竟是后继之人对先行者的同情,还是对自身命运走向的预祭便不得而知了。

据说只要在"乌尔德之泉"奉献某些代价,也许就能得尝心愿。其名为规则,其形为污秽,而祭品,承担着献祭之人的渴求,沐浴污秽重生,化为种种魔物,诅咒献祭之人。献祭者击败这些魔物之后,"乌尔德之泉"会孕育出献祭者的渴求之物。

从传闻中海拉得知,奥丁在这里献祭了右眼,前往了"真理之门",获取了全知全能的力量,也知晓了诸神黄昏的启示。此后,有许多人前往此处,但却均未能碰触到"门"。由此,“泉”中大量的献祭品逐渐沉没,累积成为了庞大的被诅咒之物。而被诅咒的水域也急剧扩大,已经完全淹没了这片曾是祭坛的荒野。“与其说是‘泉’,不如称之为‘海’”,尼奥尔德如是说。

守护者:

献祭者们无法碰触到“门”的原因,据说是因为有无名巨物在此沉眠。这些古老的巨物们似乎早已在某次战争中覆灭。然而残存者们打破了禁忌与“泉”做了交换,从而获得名为不死者的永久的诅咒。尽管没有活物气息时“它们”会陷入长久的沉睡。然而一旦有冒险者的脚步声传来,失去意识的不死者们会觉醒,并忠实地履行生前的职责。

所以,不要小看了这一汪平静的水域,它所蕴含的力量即使是古神也不敢轻视·······

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玩家评论

(1685条)
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全部评论

  • 被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗

  • 憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整个游戏只有美术画工能看

  • 巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的

  • 豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    刚上手感觉意外的还行

  • 紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了

  • 九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?

  • 豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。

  • 豌豆y3z5uc 来自于 九游APP 2024-04-07 18:24

    朋友推荐的,就玩了一会,特别喜欢抽卡的感觉,超级棒,爆率也很高,第一个十连就出了三个金,特别激动,哈哈,特别开心,建议大家都可以玩一下,超级推荐!

  • 豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53

    氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏

  • 智慧达憎恶9 来自于 九游APP 2024-04-25 21:25

    各种BuG画面卡死,卡幻境出不去,来回读取画面30分钟 浪费时间,还有人玩 真的是奇迹

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开发者:苏州天魂网络科技股份有限公司

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