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《魂之刃2》研发日志丨1-海拉设计灵感全解析
自《魂之刃2》曝光首位女性角色以来,项目组陆续收到了玩家与业内伙伴的建议反馈。我们整理之后决定在第一篇研发日志中与大家分享《魂之刃2》中这位已经登场的女主角的设计灵感,以方便大家更好的了解我们对于2代产品的制作想法和理念。
身份:《魂之刃:巨龙城堡》主线剧情最终章里,关于女主之一海姆达尔的生或死曾留下过悬念。相信触发隐藏结局的玩家已经知道,在卡奥斯与冥王霍德尔的一战中,海姆达尔利用了某种手段帮卡奥斯挡下冥王的一击,并制造死亡假象以刺激卡奥斯释放出魔狼芬里尔的力量。当卡奥斯离开冥界后,与故事似乎毫无联系的诡计之神洛基却于黑暗中现身。也是从他的口中,我们得知陪伴了卡奥斯一路的海姆达尔的真名。海拉——传说中的冥界女王、死亡女神,司掌衰老与疾病。传闻中这位女神的真实面貌非常特别,曾有幸见过她面容者少之又少,继而活下来的更是寥寥无几。因此我们只能靠传闻中的只言片语来臆测她的样子。形象:海拉用冰冷的黑曜石面具“希利德斯凯拉夫”遮挡住自己一半的面容,其原因则不得而知。
*开发中画面,请以最终上线版本为准
海拉的身世似乎与洛基有些许联系,她如火光一般的发色能叫人产生些许联想。当然,她背后显现出来的卢恩符文也在一定程度上揭示了她的本源与阿萨神族有着千丝万缕的关联。武器:在海拉化身守护灵的时期,我们并不知道在面对敌人时她是如何对战的。考虑到这位女神经常以人类的形态示人,因此当她在《魂之刃2》的世界中首次现身之时,以正常人类女性的身姿出现,随身携带的只是一柄由黑曜石打造的神剑“希敏约格”。若仔细看,应该可以看到那颗剑柄处隐隐散发白色光芒的球体,而这正是整把武器的核心。这个白色的球体是一匹被封印的硕大巨物的灵魂,其的出处目前尚未明朗,但海拉就是用它来御敌。当这柄利剑击中对手,灵魂的能量会从白球中流出,并依次点亮名为“诸神”、“火焰”、“火炬”、“太阳”、“死亡”的卢恩符文。当剑吸收足够的能量后,它将会觉醒并且变长。海拉将对敌人造成更大的伤害,同时回避能力和移动能力会被暂时弱化,硬直时间也会变长。
*开发中画面,请以最终上线版本为准
特殊概念:《魂之刃2》的核心概念是献祭与救赎。如同倒吊者献出眼睛而获取了智慧一样,在魂2的世界观中,想要获得,则必须要献出等价的珍贵物件。而在海拉身上最直观的表现就是,武器的使用与觉醒均需要消耗对应的物质。除了肉身以外,海拉身上的物质主要是她的一身灵子衣装。于是当她掏出“希敏约格”的时候,为了补充物质,裙子与袜子会相应变短; 而武器觉醒的时候,甚至连头纱和丝袜也将被暂时消耗掉······
玩家评论
(1688条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34
这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星
浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01
这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏