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古魂全角色攻略 古魂角色选择哪个好
本期给朋友们分享古魂全角色攻略,在该游戏中的职业角色虽然并不是非常的多,但是每一种职业角色的特点都非常鲜明,但是各位勇者多多少少对于角色的情况不够了解,从而会觉得比较迷茫,接下来就给小伙伴们梳理了本篇的角色攻略,希望对后续大家的职业角色选择能起到帮助作用。
一、代行者
代行者海拉失去了过去的记忆,是一名神秘少女,从不在他人面前展露自己的喜好和情感。她作为初期继承者能使用的角色,使用打刀作为武器,重武器是大太刀,轻武器的攻击频率高,速度比较快,动作很灵活;重武器的攻速相对慢一些,前摇比较长,但是伤害更高,攻击范围也更大,作为第一个能接触到基础职业,她的技能非常多,而且适用性也很高,攻击以及技能节奏都不错,适合新手快速的适应游戏的节奏。
她的普攻节奏适中,快速挥动武器通过不同角度斩击敌人,多次点击能连续发动攻击;她的破招前摇比较短,几乎无需预判,看到蓝光特效直接点击,就能快速完成破招,手感比较好。轻武器切换重武器时,会在切换成重武器时,打出大风车对大范围造成斩击伤害;重武器切换轻武器时,会转身切除打刀对前面挥砍,之后后撤跳开,这个过程是能通过闪避打断的。
二、影舞者
影舞者海拉则是代行者的转职,轻武器是武士刀,动作灵活,招式帅气,重武器使用大野刀,大野刀大开大合,虽然攻击速度放慢了,但是有更高的伤害和更大的攻击范围,相比代行者,她的技能伤害更高,招式也更加炫酷。技能多以远程气刃输出,有个别技能带有远距离强突进效果,流派特色非常鲜明,招式动作干净利落,既能体验到连招的爽感,也能保障自己在安全的位置打输出。
普通攻击有四段,快速挥动武器以不同角度斩击,前两段使用刀鞘攻击,第三四段拔出武士刀斩击,最后一段攻击动作结束后配合上一个力度十足的收到入鞘结束普攻。破招的前摇过程有个短暂的蓄力,新手需要一定的练习,并且具有一个很长的瞬时突进,完全能站在安全位置等BOSS出招,占据主动优势。武士刀切换大野刀时会跃起借力打出跳劈重砸前方地面,打出扇形范围伤害;大野刀切换武士刀时,是一个横向的拔刀转身斩,打出攻击后收入刀鞘。
闪避技能比较轻盈,不再使用翻滚动作进行躲避,而是一个快的平移配合残影打出的闪避效果,灵活且手感好。奥义则是超大范围的多段打击,奥义释放中屏幕会出现空间撕裂的现象,效果华丽,极具特色。
三、战将·卡奥斯
他是魂刃·卡奥斯的转职,战锤作为武器。轻武器使用时,释放纯粹的力量挥舞战锤;使用重武器时,挥舞战锤迸发出紫色拖尾效果攻击敌人。他具备一些独特的机制,首先是特殊的护盾机制,极大的提高了该角色的生存效果;”冰锤强袭”是能吸收冰伤的护盾,”霜火风暴”则是吸收火伤的护盾。轻武器技能为冰属性攻击,重武器技能为火属性攻击。普攻的轻武器进攻节奏比较慢,势大力沉,伤害系数很高。
破招分为轻重武器的不同形式,轻武器形态下,挥舞巨锤向前踏步,位移一小段距离,在距离较近时才能将破招触发;重武器状态下,卡奥斯会快速的对前面冲锋,并冲撞敌人,在超远距离就能直接释放破招。
古魂全角色攻略就给朋友们解析到这里了,相信大家也了解到该游戏中多样化的角色了,这些职业角色是不是都十分的具有特色呢,每种角色的发展趋势是不同的,小伙伴们只要选择的角色适合自己,那么就能在战斗中发挥强大的能力。
玩家评论
(1703条)古魂

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 来自于 九游APP 2025-03-24 17:45
画面很好,bug太多,好玩不伤肝,穿模闪退,优化太差卡成连环画
豌豆2xfcwk 来自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么没1680抽歧视
仙女萌酱 来自于 九游APP 2025-01-08 23:51
两年前玩过一段时间,冲了一万多,今天看到又内测下载回来准备玩一下,结果显示封号了,求解释
晴荒小猪 来自于 九游APP 2025-01-17 15:36
画面还算可以,玩法也还行,玩了三天,最大的问题就是一直登录失败,根本进不去游戏,偶尔进去了还转圈圈,网络连接失败
张仪7o33 来自于 九游APP 2025-01-15 11:00
破游戏还能玩嘛?6个G的游戏,关下载都半天,更新半天,然后完事了告诉你玩不了?
军555 来自于 九游APP 2024-12-27 04:17
现在九游这游戏都不出活动公告了吗
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
肖肖鸭 来自于 九游APP 2025-01-15 10:51
下载好更新好,直接闪退,搞笑游戏
豌豆ib9hd0 来自于 九游APP 2025-02-04 14:09
画面还不错,就是战斗有点僵硬,把动作系统优化一下,会很优秀