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火影忍者 好运连连返场 返场忍者推荐

作者:互联网 来源:715G游戏 发布时间:2024-02-17 23:05:13
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好运连连本周返场,这次返场的忍者有宇智波佐助【须佐能乎】、达鲁伊【五代目雷影】、药师兜【半蛇斗篷】、波风水门【青年】、春野樱【百豪】、漩涡鸣人【九尾查克拉】,质量可以说是非常高,最近几次好运连连返场的忍者没有规律,下次好运连连大概率会上架青年艾

火影忍者:好运连连返场,返场忍者推荐

目录:

一、宇智波佐助【须佐能乎】

二、达鲁伊【五代目雷影】

三、药师兜【半蛇斗篷】

四、波风水门【青年】

五、春野樱【百豪】

六、漩涡鸣人【九尾查克拉】

七、总结

火影忍者:好运连连返场,返场忍者推荐

一、宇智波佐助【须佐能乎】

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须佐佐助虽然被削弱过一次但是强度依然很高,普攻第4A的无敌帧被削了,现在不容易躲技能,用普攻拉扯时可以先用第8A插刀,用第12A拉扯骗替,一技能骨架无论是打先手反手还是骗技能都是非常的好用,二技能两段摸奖技能,第二段可以自己操控攻击到位置,起手能力很强

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整体的操作难度也没有很高,通常都是二技能加具土命摸奖,一技能或者普攻拉扯打反手,须佐佐助一技能滑二技能第一段组合技是抓取,一技能滑二技能第二段可以用来打伤害,不过实战中不常用,需要注意的是,一技能的斩击,没有黑炎附着时没有扫地

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二、达鲁伊【五代目雷影】

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博人传达鲁伊强度很一般,宁次策划也说过为了平衡限制了强度,不过限制的有点太狠了,导致达鲁伊前后摇都很大,换位机制想要增加拉扯能力,但是由于前后摇较大,很难进行拉扯,一二技能正常释放就是两个摸奖技能,都有抓取,一技能滑普攻后,下一次普攻可以向前突进攻击敌人,期间有无敌帧,二技能滑普攻后,下一次普攻会跳起旋转攻击,可以进行Y轴位移,有一定的Y轴起手能力,不过后摇较大

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博人传达鲁伊还有两个组合技,一个可以自己操控攻击敌人,一个自动追击敌人,不过实战中很少能用到组合技,通常都是直接使用进行摸奖

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三、药师兜【半蛇斗篷】

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蛇兜一技能可以起手,可以打反手,也可以无敌规避伤害,比较全能的技能,一技能滑普攻变肥蛇,变蛇过程中是无敌状态,肥蛇二段是抓取,可以跨Y轴攻击,二技能第一段抓取,第二段是X轴和Y轴都很大的位移斩击,起手能力很强

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蛇兜每次释放技能都可以点普攻进行遁地,推荐短按普攻,遁地结束时没有跳跃的后摇,奥义是超大范围的带有吸附的攻击,奥义后可以接一技能,但是奥义期间不无敌,别人替身开大时需要注意自己的血量

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四、波风水门【青年】

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青年水门,“操作之神”,普攻自带防反,一技能长时间无敌,也可以主动停止捡标打防反,二技能螺旋丸速度快,带上霸体开局直接摸奖,敌人替身就用一技能飞雷神打反手,没技能就乱A捡标,追着人打防反,只要开局没用飞雷神的情况下起手到对面,这一局很大概率会赢

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青年水门操作难度不高,很容易上手,但是抓取技能较少,遇到霸体莽夫还是比较难打的,奥义只要抓进小树林就是全程抓取,不能接只能用来斩杀和拖时间

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五、春野樱【百豪】

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百豪樱强度碾压忍战樱,带上霸体更是简单粗暴,两个技能都可以滑普攻进行Y轴跳跃,期间没打到人也没有点击普攻的话,冷却只有5秒,跃起时打到人就是抓取,跃起时抓到人或者点普攻打出后续攻击命中敌人都会开启百豪状态,期间伤害很高并且攻击敌人可以回复白条血量,回复速度非常的快

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百豪樱奥义后可以接技能,百豪状态下打一个替身的时间可以把敌人血量压到斩杀线,如果运气好技能出暴击,可以直接带走敌人

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六、漩涡鸣人【九尾查克拉】

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金鸣下限非常低,起手技能只有螺旋丸,金鸣有各种丸子,能应对大部分情况,不过丸子没有起手到对面,就很难起手了,所以推荐带一个起手秘卷,金鸣反手的话就是二技能瞬移,可以略微进行Y轴瞬移,打反手非常强

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金鸣上限很高,整体的操作难度很高,伤害比较低,遇到植物人这种忍者很容易被灌一套然后拉不回血量

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七、总结

强度推荐:

须佐佐助>百豪樱>青年水门>蛇兜>金鸣>博人传达鲁伊

但是在永恒佐助策划说上,广哥说了三月会对主角团进行调整,以须佐佐助、百豪樱和金鸣的强度来看,须佐佐助和百豪樱基本能确定是平调或者削弱,金鸣可能是平调或者加强,公告还没下来,所以也不能确定调整后强度会怎么样

好运连连第一个球只需要1150金币,性价比很高,后续每一个球都是1550金币保底,抽出的第一个A忍保底为12000金币,大家可以根据自己的金币数量决定抽不抽,如果金币不多直接放弃,无论如何都要保证在过年的时候留有5000金币参加新春理财活动

(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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玩家评论

(4577条)
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全部评论

  • 纯净苍穹右冰火1 来自于 九游APP 2024-08-06 05:13

    作为一个入坑刚一个月的新手,我对火影的第一印象是超级超级炫酷的特效,还有送A忍选的骨架招募视频反反复复看了好几遍,总之这游戏特效真的顶。决斗场每天都有限免A忍,有时候还有S,就是好像是重复的那几个,止水神卡啥的,不过新手体验体验也挺好。下游戏第2天就暗部了,用的新手限免的活柱间,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人机一样,后面就隔三差五的被一穿三,感觉这游戏确实需要技术,最后问一句,那桃式充了198后只能一点点做任务才能领吗,现在才80级,我看需要200级才能凑到100个碎片,不知道还能不能做完

  • 麐驀813 来自于 九游APP 2025-01-25 22:42

    强的不削,old机制没法玩,刚抽出普通人和永佐就削,那搂短得搂得住什么?本来就是摸奖,削距离,视野外搂不住,视野内随便反应,还搂什么?无敌帧还加前摇?那无敌个什么?人家开霸体追着A,在技能之中抓住技能前后摇,这给人玩?黑土不削你削普通人。还有迷之保护迷之卡技能卡A,还有垃圾服务器。

  • 林辉之翼 来自于 九游APP 2025-01-07 22:20

    这个游戏可玩性很高,各类忍者都有特色,但是忍者之间的强度差距特别大。 而且有一些莫名的“受击保护”还没修复,有一些奇怪的bug但不多。 挺考验“技术”或“纯度”的吧,不然的话容易“红温”。 最重点的是,这游戏太氪了,你要是不充月卡的话,基本买不了多少个能上决斗场的忍者。 游戏品质很不错。

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2025-02-02 19:38

    游戏输赢定律: 1.打完人机下一把必输。 2.就差一把就能完成一些重要的任务(比如晋级赛,周常金币,赛季任务)第一把一定会输,第二把大概率会输。 3.当你打算玩完这把就退游戏时这一把必输。 人机的几大搞心态特点: 1.它们连人不会一直连,它会连几下之后再停,这比等替身更煎熬因为你不知道它第几下会停。 2.你连它一整局它可能都不会替身,但一旦你在斩杀线的时候开大想看个奥义图帅一下它们十有八九会替身。 3.你在连人机的时候很容易会掉

  • 粽色熊猫 来自于 九游APP 2025-01-19 17:09

    火影忍者手游是最会吞钱的游戏〔跟三国杀不相上下〕论忍者和战力

  • 常博凯 来自于 九游APP 2025-01-18 09:59

    A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down

  • 浅时光s 来自于 九游APP 2025-01-14 23:07

    非常的好玩啊,毕竟我玩了以后可是长得越来越像佐助,越来越自信,而且我可是要当上火影的

  • 亚龙宇嚎叫16 来自于 九游APP 2024-12-12 22:50

    作为一个18年入坑的火影迷这游戏我真的有点失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都随便打的 现在忍者差距大 随便几个s比我之前的忍者强多了 还有一堆阴间 ex的要死 平衡性巨差 抽卡体验不好 觉得这个游戏好的最多玩了两年 最为一个真正喜欢这个游戏的真的很失望 数值膨胀 后面出的忍法帖不就是王者战令吗 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金体验感和之前比真的差太多了。

  • 魔女欲机甲 来自于 九游APP 2025-01-12 16:58

    别人打我不卡,我打别人就卡。打赢了给我一卡,直接白打。还没掉地上呢,技能接不上

  • 豌豆usmlzg 来自于 九游APP 2025-01-25 22:14

    游戏很好玩,建议在玩家仓库里,送一个百战佩恩和水门,我以前下载有,问题

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开发者:深圳市腾讯计算机系统有限公司

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