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《火影忍者OL》怎么培养忍者 忍者培养资源最大化利用攻略
火影忍者OL忍者培养资源利用攻略,竞技场常用阵容推荐。火影忍者OL中如何培养自己的忍者,以及丰饶之间、忍者考试、排位战等怎么打是这个游戏比较重要的一部分。接下来小编就给大家带来关于这些方面的攻略,一起来看一看吧。
忍者培养篇
1.升级
平常扫荡副本的时候可以在布阵里换上要升级的忍者,可以吃到经验,节省升级材料。
2.觉醒
一般保证1个主力队伍的最高觉醒程度,副主力队上橙,忍考所需的上紫就行,有富裕的体力再视情况升级。
3.升星
主要是万能碎片的使用,中级万能A级不要用,S级优先那些自己使用的S就行,不要喂给卡卡西就行。满星忍者目前可以开启炼化,多余碎片炼化可以获得大量的封印卷轴和修行灵玉以及PVE伤害加成,各位同学注意升级。
4.修行
铜币消耗的一大原因,在铜币有富裕(升级装备完之后)的情况下,把自己的主力刷到2橙打底就行,目前属性基数低,百分比并不能起到很大作用,不用硬氪。至于每个忍者所需的属性可以问群里大佬。
5.羁绊
羁绊产生的加成属性十分可观,所以在体力有富裕的情况下可以选择去觉醒自己主力相关羁绊忍者来提高自己的羁绊等级。注意觉醒只加5,要升就升到羁绊升级,自己算一下羁绊点数够不够升再去刷。
组织篇
1.组织捐献
捐献的目的不仅仅为给组织升级,最主要的收益为组织积分,积分可以升级组织技能,后期相当缺,所以在有条件的前提下可以至少捐献20元宝,也是变相提高自己的战力。
关于元宝贡献,在后期组织技能的升级所需积分相当高,所以捐献100元宝也是让自己能够升级组织技能的途径,对组织来说也可以快速升级,这是双赢的行为,务必注意。
2.组织技能
优先升级前5个,前5个里优先生命、体/忍,推荐时间比较空闲的玩家可以在睡觉前算一下冷却CD,卡到睡前差不多冷却到4小时以内,再升级一个高级的技能来保证CD不浪费。这是提高战力的一个很重要的行为,千万注意。
3.忍界对战
每周三周六晚上8点到8点40开启,后续有忍战奖励拍卖,具体要求听从组织高层安排就行。
4.组织护送
每天中午12点到1点,下午6点到7点。护送推荐至少刷到双S就行,低战尽量找高战护送。同战力的护送最好不要找,因为护送给你的队伍是虚战队伍,不如自己的队伍来的扎实顺手。
5.组织商店
每天会有卡卡西、红、凯、君麻吕、马基、佐助【少年篇】、我爱罗【少年篇】、佐助【咒印】和鸣人【疾风传】的系统碎片可以购买,一共10个每人限购1次,起的早的玩家可以选择自己需求购买。可上架碎片也是这几个英雄,上架次数貌似不限,每人可以购买的他人碎片。
丰饶之间篇
1.经验-狼本
说在前面,这是在默认开启无限狼本后的攻略,打法网上基本是火主+君麻吕+手鞠【泳装】+鸣人【螺旋丸】的打法,思路是靠分身抵挡伤害,手鞠0CD奥义和君麻吕输出。打狼本需要注意的是AOE的质量以及生存能力,4个人能活到第10轮,每轮都保证能有AOE就不会低。
狼本最新的2个队伍是火主+大蛇丸、+手鞠【泳装】+君麻吕,以及雷主+再不斩+天天+君麻吕,天赋都是吸血,具体打法都差不多,这里就不多说了。
狼本目前的毒有所加强,可以说变得难打了,各色队伍也都非常多,新崛起的队伍中主要是以鬼鲛为核心的各种队伍,有兴趣的可以在网上或者游戏圈搜索视频攻略,这里不一一介绍。
2.赏金-猫本
说在前面,这是默认开启无限猫本,打法目前基本都是阿斯玛雷主队,思路是靠雷主雷遁凯甲加上回蓝,每回合尽可能多的喂阿斯玛吃蓝,基本在3、4轮后阿斯玛的追击伤害就可以5、6W一直到10W+了。对没错,不是靠阿斯玛的奥义,是靠阿斯玛的追打输出的!
没有雷主用风主也可以,剩余忍者的选择,只要满足高追打,和每轮有个20蓝的奥义出手就行(所以凯、鸣【螺旋丸】之类的都可以用),奥义是为了稳定触发追打用的,至少堆到8、9追打以上。
猫本最新的队伍是雷主+大蛇丸+手鞠【泳装】+阿斯玛,天赋带回蓝,最常见的2个队伍是雷主+鸣人【螺旋丸】+丁次+阿斯玛,以及雷主+手鞠【泳装】+马基+阿斯玛,具体打法也雷同,这里就不多说了。
3.幻象
扫荡就完事了,感觉有困难的学员,可以上一些CD短,输出高的阵容,比如少年篇的沙忍三姐弟搭风主,万能阵容。
排位战篇
排位战的经验基本就是看准手位和站位,同时可以预测一下对方的技能释放顺序来用打断压制,再通过站位克制来秒需要秒的人,回避分身、傀儡的挡脸等。
防雷根的鼬队可以考虑风主奥义带风遁·旋风术,可以确保第二回合鼬不出奥义来拖入第三回合针对雷根。
针对上面那种队伍的雷根队可以考虑把拔刀换成雷铠来争取第一回合砍死站外面的风主或者红来迫使对面鼬第二回合开奥义。
忍者考试篇
本游戏的重中之重,虽然攻略写的不多但是一定要肝!!!!忍考的通关方式基本上通过左下角的近期通关抄别人的队伍,看打法照抄,就行。
忍考的主角最推荐的是风主,其次是雷主,风主低战可以过很多高级忍考,雷主在某些关可以强行过关,这些在近期通关里都可以找,问群里大佬不一定有用,因为大家的队伍战力都不一样,而且大家也都是抄的。
忍考的奖励方式是首次通关X0、X5关会奖励升阶装备的卷轴,扫荡每X0关都会出这关奖励的卷轴,是每天升阶装备所必须的,所以早一天肝到更高层,就能早一天多升级几个装备,对战力提升相当大。忍考常用的忍者之前忍者篇已经写了,再结合看近期通关的视频里别人用什么就养也可以。
140-160的忍考已经更新,实测难度并不难,有沙忍队伍的大约12W战力左右就足以通关。要注意的是这次150没有卷轴产出,160才有。
生存探险篇
目前生存挑战的难度并不高,1手高的用雷主,不高的用风主基本可以解决大部分战斗,每天可以呼叫暗部过前几关,获取的BUFF足够后面碾压了。要注意的是死亡森林的沼泽战,和木叶近郊的死斗,都是需要队伍深度的关卡,如果队伍养的不是很多可以选择先刷波之国。
情报值奖励目前有所更新,加了锻造石的产出并且新增了4个封印碎片。那如果没有特殊需求的话当然是换封印碎片了。生存可以出S整卡,各位加油刷脸吧。对于急需忍具锻造石的同学,相比直接买锻造石,买生存次数刷然后买里面的石头更划算,还有忍具和金银币的副收益。不急需的不用买次数。
暗部扫荡的关卡都是固定获得1点情报值,而红色难度的关卡手动通过是获得2点情报值,这里需要注意一下,如果有时间并且需要更多情报值的同学建议扫荡到红色难度就停下然后手动通关,可以保证情报值获取的最大化。
竞技场篇
竞技场要素相当多,这里只列几个最常见的阵容以供参考。
风主-罚站队
鹿丸-红-再不斩-风主。靠鹿丸和红的控制配合,再不斩的罚站辅助普攻输出,风主的分身挡伤害和激励之舞刷新加速来运作队伍,较为普通实用。
水主-水强攻/白斩鸡队
水主-白-红/马基-再不斩。靠双水BUFF的再不斩普攻输出,红的镜返和水主的打断保护,白作为第二轮压血线的位置也还不错,再不斩的目盲可以起到压制或者翻盘的作用,同样非常实用。
雷主-雷根队
雷主-白/我爱罗-鬼鲛/月光/红/大蛇丸-再不斩。同样是靠再不斩输出,雷根队的优势是主力输出不怕控制,目前带鬼鲛或者我爱罗的中速雷根队厚度比较强一点。蛇雷根同样也是控制阵容,输出能力并不强。
火主-孤儿火
火主-A鸣-鹿丸-勘九郎。臭名昭著孤儿火,已经家喻户晓了,不多分析了。
土主-流氓土
土主-红/大和-凯/景门凯-疾风李。靠第一轮吸对面蓝或大和回蓝来开出超轻提高输出能力,核心为疾风李。
风主-鼬核爆队
风主-鼬-我爱罗-红/和服红/再不斩/纲手/蝎等。鼬队体系很多,但核心都是核爆,以及刷新,使用的时候一定要注意对面可以控到你的有几个,来保护自己的刷新可以成功刷出。
风主-疾风沙忍队
风主-疾风勘九郎-疾风手鞠-疾风我爱罗。强度相当高,手鞠可以打出伤害,勘九郎造成群体打断,我爱罗群体解控上盾,体系都十分完善,根据手位和站位的不同,打法也是千变万化,非常值得研究的一个队伍,推荐尽可能熟悉一下。
雷主-凝神雷根队
雷主-鬼鲛-再不斩-大蛇丸/我爱罗/红等。区别于普通雷根队,凝神雷根队是靠雷主带凝神,靠蓝量来使鬼鲛获得免疫,其他两体可以参考常见的雷根配置,雷主带拔刀1手,有手位优势的话在第一回合可以克制普通雷根队(40蓝可以用拔刀保护放出再不斩奥义)。
以上就是今天给小伙伴们带来的火影忍者OL相关攻略,希望对大家有所帮助。
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,由万代南梦宫授权、岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。 《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。此外,还可以进行跨服匹配2V2热血PK,参与无差别忍者格斗大赛,决出属于你的忍道!
纯净苍穹右冰火1 来自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作为一个入坑刚一个月的新手,我对火影的第一印象是超级超级炫酷的特效,还有送A忍选的骨架招募视频反反复复看了好几遍,总之这游戏特效真的顶。决斗场每天都有限免A忍,有时候还有S,就是好像是重复的那几个,止水神卡啥的,不过新手体验体验也挺好。下游戏第2天就暗部了,用的新手限免的活柱间,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人机一样,后面就隔三差五的被一穿三,感觉这游戏确实需要技术,最后问一句,那桃式充了198后只能一点点做任务才能领吗,现在才80级,我看需要200级才能凑到100个碎片,不知道还能不能做完
给力小汉堡 来自于 九游APP 2025-01-12 18:22
不是有你这么改忍者的吗?我唯一能拿的出手的就只有永恒佐助和清水了,清水也就那样了我也认了,但是永恒佐助这改的也太过分了吧?永恒佐助确实非常超标削弱是应该的但是你在切刀加cd足足8秒cd拿脚填的啊?
林辉之翼 来自于 九游APP 2025-01-07 22:20
这个游戏可玩性很高,各类忍者都有特色,但是忍者之间的强度差距特别大。 而且有一些莫名的“受击保护”还没修复,有一些奇怪的bug但不多。 挺考验“技术”或“纯度”的吧,不然的话容易“红温”。 最重点的是,这游戏太氪了,你要是不充月卡的话,基本买不了多少个能上决斗场的忍者。 游戏品质很不错。
亚龙宇嚎叫16 来自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作为一个18年入坑的火影迷这游戏我真的有点失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都随便打的 现在忍者差距大 随便几个s比我之前的忍者强多了 还有一堆阴间 ex的要死 平衡性巨差 抽卡体验不好 觉得这个游戏好的最多玩了两年 最为一个真正喜欢这个游戏的真的很失望 数值膨胀 后面出的忍法帖不就是王者战令吗 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金体验感和之前比真的差太多了。
粽色熊猫 来自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最会吞钱的游戏〔跟三国杀不相上下〕论忍者和战力
常博凯 来自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
魔女欲机甲 来自于 九游APP 2025-01-12 16:58
别人打我不卡,我打别人就卡。打赢了给我一卡,直接白打。还没掉地上呢,技能接不上
豌豆fufj1c 来自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感觉这游戏还挺好玩的,对于对那些说零氪打不过氪金的我只想说:菜就多练,玩不了就去玩母牛世界,本来火影就是养成游戏,自己没有时间就别玩,实在不行,就去看主播的攻略,以及情报君,无氪这些主播,想玩战力就去看南宫洛奇,如果你是零氪的话,那就只能选一条路战力,或者是忍者,玩战力就别想着肝忍者,玩忍者就别想着肝战力
浅时光s 来自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,毕竟我玩了以后可是长得越来越像佐助,越来越自信,而且我可是要当上火影的
斗篷如雷霆 来自于 九游APP 2024-11-16 22:27
这游戏对战的意义就是叫你们花钱抽忍者是吧???花钱的一套能打死你,不花钱的一套打不死就算了连招都让你连不起来,玩着死,