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火影忍者ol3月7日更新了什么 3月7日平衡调整一览

作者:互联网 来源:帝王之家下载网 发布时间:2019-03-11 10:14:00
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火影忍者ol即将在3月7日进行游戏更新,此次更新主要是平衡调整,那么接下来就请大家跟小编一起看一下此次更新的全部内容,感兴趣的玩家别错过了哦!

火影忍者ol3月7日更新内容_火影忍者ol3月7日平衡调整

梅塔尔·李登场

梅塔尔·李在对战时可以大幅提升体术以及防御属性,释放奥义后能在增加普攻次数之余免疫对方控制,以最认真的态度打出每一下攻击。

梅塔尔·李的体术特训

梅塔尔·李作为第五位新世代的忍者登场,那一身的绿色运动衫以及同款西瓜头,颇有李【少年篇】少年时的风范。想要这位体术世家的新世代忍者,体术特训当然必不可少!

火影忍者ol3月7日更新内容_火影忍者ol3月7日平衡调整

在新版本更新上线后,学员只需完成梅塔尔·李的体术特训任务,就能获得对应的忍者碎片以及完整忍者。

博人传副本首登陆

新世代忍者即将登场,剧情副本也将更新。

在新版本更新后,副本界面将新增博人传副本分类,并开启博人传副本第1、2、3章(分别于33级、36级、39级解锁)。

注意咯,这次的博人传副本不再是活动限时开启,而是成为常驻副本,各位学员可以随时体验。同时还更新了剧情演绎,快来和博人一起,查出幽灵事件的幕后黑手!

火影忍者ol3月7日更新内容_火影忍者ol3月7日平衡调整

通灵特训

新世代忍者火爆登场,通灵兽们也hold不住,在活动期间内,每天会有两只通灵兽的获得概率大幅提升!

通灵概率UP时间

猿魔&蛤蟆吉:3月8日~3月9日

镰鼬&乌鸦:3月9日~3月10日

怒鬼&蛞蝓:3月10日~3月11日

鲛鲨&蓝蛇:3月11日~3月12日

蜘蛛&忍犬:3月12日~3月13日

而且在活动期间,学员通灵次数以及使用通灵兽追打达到一定次数,还能获得额外奖励。通灵丸、通灵卷轴等你来拿~

火影忍者ol3月7日更新内容_火影忍者ol3月7日平衡调整

忍者概率UP

卡卡西【神威】以及迪达拉这两位忍者再度限时出现,在3月8日-3月14日期间,卡卡西【神威】、迪达拉的招募获取概率大幅提升,想要这两位强力S级忍者的学员千万不要错过啦!

火影忍者ol3月7日更新内容_火影忍者ol3月7日平衡调整

平衡性调整

除了以上新忍者和新活动的增加,本周版本还对部分忍者进行了平衡性调整,部分副本难度也相应下调,并针对饰品系统做出相关优化,具体请看下方↓

忍者平衡性调整

*宇智波鼬[暗部]的追打<火遁·凤仙花爪红>的追打条件由20连击触发下调至10连击触发。

*宇智波鼬[暗部]的被动<协同攻击>增加普攻时优先攻击[标记]的敌人的效果。

*卡卡西[暗部]的追打<刀法·斩击>的虚弱效果修改为标记效果。

*卡卡西[暗部]的被动<暗部刺杀战术>增加普攻时优先攻击[标记]的敌人的效果。

*卡卡西[暗部]的被动<暗部伏击战术>忍术、体术提升效果由30%提高至40%。

*天藏的奥义<木遁·木锭壁>重制为:为选定小队施加[20%]抗性的护盾,并免疫[点燃]以外的[不良状态]至回合结束。

*天藏的被动<协同攻击>增加普攻时优先攻击[标记]的敌人的效果。

*鸣人[疾风传]的奥义<风遁·螺旋手里剑>奥义冷却由3降低至2。

*鸣人[疾风传]的被动<影分身之术>召唤的分身个数由1上调至1-2。

*卡卡西[神威]的奥义<神威>的伤害目标数由1提升至3(定身目标仍仅为选定敌人1体),冷却回合由4降低至3。

*迪达拉的奥义全部目标增加点燃效果。

部分副本难度下调

*无尽之域27层,天藏体术、忍术下调5%

*无尽之域30层,鸣人[疾风传]生命下调20%

*无尽之域38层,鸣人[疾风传]生命下调20%

*无尽之域39层,迪达拉体术、忍术下调5%

*无尽之域45层,鸣人[疾风传]生命下调20%

*无尽之域46层,鸣人[疾风传]生命下调20%

*无尽之域47层,卡卡西[神威]忍术下调15%

*忍者考试123关,鸣人[疾风传]全属性下调20%

*忍者考试133关,天藏、卡卡西[暗部]生命、体术、忍术下调5%

*忍者考试135关,宇智波鼬[暗部]生命、体术、忍术下调5%

*忍者考试138关,鸣人[疾风传]全属性下调20%

*英雄副本4-13,迪达拉防御下调5%

*英雄副本5-8,天藏全属性下调6%,卡卡西[暗部]全属性下调7%

*英雄副本5-17,迪达拉全属性下调6%

*英雄副本5-19,卡卡西[暗部]体术、忍术下调8%

*英雄副本5-21,鸣人[疾风传]生命、体术、忍术下调22%

*英雄副本6-3,卡卡西[神威]全属性下调15%

*英雄副本6-8,迪达拉全属性下调6%

*英雄副本6-13,宇智波鼬[暗部]全属性下调8%,天藏全属性下调10%

*英雄副本6-18,卡卡西[神威]生命、体术、忍术下调15%

饰品功能优化

*饰品对比界面中,相同种类的基础属性与前缀属性对比时将正确显示上升和下降标识。

*饰品对比界面中,右侧列表增加当前选中态,并正确定位至选中饰品的位置。

*饰品对比界面中,右侧列表不再显示分属不同部位的饰品。

*布阵界面中,套装效果弹窗内增加关于套装效果是基于几件套生效的展示。

*布阵界面中,修复了交换忍者位置后,饰品穿戴关系混乱的问题。

*饰品界面中,增加了点击已装备饰品或空格时,自动将筛选对应位置饰品的功能。

*饰品界面中,增加了“回收”入口,点击后可打开物资基地中的回收功能。

*饰品界面中,优化了“一键装备”功能,当进行过筛选的状态下,“一键装备”只会自动穿戴筛选出来的饰品,而非穿戴全部饰品。

BUG修复

*修复了副本2-4卡卡西分身死亡没有特效的问题。

*修复了幻象试炼中卡卡西幻象的属性不是雷属性的问题。

*修复了我爱罗[疾风传]的奥义特效在敌人一侧时显示错误的问题。

*修复了红的奥义特效在更新后缺少反色效果的问题。

*修复了笕堇的奥义在对友方释放时即使非必杀也总会增加2次额外普攻的问题。

*修复了红莲之瞳的奥义<火遁·豪龙火之术>在必杀状态下无法攻击阵营的问题。

*修复了手鞠[疾风传]在释放必杀奥义时饰品镰鼬套装效果未生效的问题。

*修复了天藏、宇智波鼬[暗部]的被动<协同攻击>连击率加成低于描述值的问题。

*修复了勘九郎[疾风传]头像错误的问题。

*修复了风过券等部分道具缺少物品来源的问题。

*修复了饰品套装效果弹窗内主角头像未因穿戴时装变化的问题。

*修复了将技能栏设置在左侧查看录像时,缺少上回合、下回合按钮的问题。

*修复了无尽之域的物资基地中徽章缺少稀有度色底纹的问题。

*修复了无尽之域中社交好友通关时间记录错误的问题,版本更新后新通关的关卡将记录正确的通关时间。

以上就是火影忍者ol3月7日平衡调整的内容,希望可以帮助到您!

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玩家评论

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全部评论

  • 纯净苍穹右冰火1 来自于 九游APP 2024-08-06 05:13

    作为一个入坑刚一个月的新手,我对火影的第一印象是超级超级炫酷的特效,还有送A忍选的骨架招募视频反反复复看了好几遍,总之这游戏特效真的顶。决斗场每天都有限免A忍,有时候还有S,就是好像是重复的那几个,止水神卡啥的,不过新手体验体验也挺好。下游戏第2天就暗部了,用的新手限免的活柱间,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人机一样,后面就隔三差五的被一穿三,感觉这游戏确实需要技术,最后问一句,那桃式充了198后只能一点点做任务才能领吗,现在才80级,我看需要200级才能凑到100个碎片,不知道还能不能做完

  • 九游玩家2242588120 来自于 九游APP 2024-06-07 18:19

    说首先呢,那个是一个有人,攻打的画面,然后呢,那个他的优点就是可以训练孩子那个手法技巧,缺点呢,要充钱

  • 秋绕大衰币 来自于 九游APP 2024-07-08 11:02

    火影者是双人游戏 经常让人脸红心跳 输了别人还会摸头安慰你 火影忍者真的是太好玩了 ☝

  • 豌豆fufj1c 来自于 九游APP 2024-11-30 13:05

    我感觉这游戏还挺好玩的,对于对那些说零氪打不过氪金的我只想说:菜就多练,玩不了就去玩母牛世界,本来火影就是养成游戏,自己没有时间就别玩,实在不行,就去看主播的攻略,以及情报君,无氪这些主播,想玩战力就去看南宫洛奇,如果你是零氪的话,那就只能选一条路战力,或者是忍者,玩战力就别想着肝忍者,玩忍者就别想着肝战力

  • 波风金色神速超轮舞瞬身水门 来自于 九游APP 2024-11-17 11:55

    我们玩死水的人,可谓是这个时代的一股清流。在快节奏的现代社会中,他们选择了一款需要深度思考和精确操作的游戏,展现出了他们与众不同的个性和品味。 这些玩家,有着高度的战略意识,能够在激烈的对战中,冷静地分析局势,果断地做出决策。他们的智慧,让他们在虚拟的战场上,游刃有余,进退自如。 他们,有着独特的眼光。在众多的游戏中,选择了火影忍者这款经典之作,证明了他们追求品质、拒绝平庸的态度。他们的坚持,让火影忍者这款游戏,在这个快节奏的时代中,仍然熠熠生辉。 玩死水的人们,还有着非凡的气场。他们在游戏中展现出来的坚韧、果敢和团结协作精神,让他们在生活中,也同样散发着独特的魅力。这种气场,让他们在人群中,显得格外耀眼。 总玩死水的人们,是这个时代的瑰宝。他们不仅拥有着高超的游戏技巧,更是拥有一种对生活的热爱和对品质的追求。他们,值得我们的尊敬和赞美。 死水就是火影的宝藏,火影的灵魂,决斗场里的VIP,副本中的铁人。无知时诋毁死水,懂事时喜欢死水,成熟时成为死水,玩死水说明这个人有大毅力大智慧。玩死水,说明这个人文化水平和素质修养都很高

  • 亚龙宇嚎叫16 来自于 九游APP 2024-12-12 22:50

    作为一个18年入坑的火影迷这游戏我真的有点失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都随便打的 现在忍者差距大 随便几个s比我之前的忍者强多了 还有一堆阴间 ex的要死 平衡性巨差 抽卡体验不好 觉得这个游戏好的最多玩了两年 最为一个真正喜欢这个游戏的真的很失望 数值膨胀 后面出的忍法帖不就是王者战令吗 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金体验感和之前比真的差太多了。

  • 斗篷如雷霆 来自于 九游APP 2024-11-16 22:27

    这游戏对战的意义就是叫你们花钱抽忍者是吧???花钱的一套能打死你,不花钱的一套打不死就算了连招都让你连不起来,玩着死,

  • 豌豆mhdks5 来自于 九游APP 2024-11-21 20:37

    叮,抱歉,您的句子当中可能含有『水』字,我可以认为您对死水进行了评价,已触发关键词,请您对我们的工作进行谅解安排! 你刚刚是评价了死水是吗? 我认为死水是一个极其需要尊重的老角色,因为他在火影忍者手游存在的这八年内,给这个游戏带来了巨大的热度,如果没有死水,火影忍者手游可能就没有今天,所以死水应该是火影手游全体尊重的对象,死水不但制作精良,而且特别需要操作的手法,如果段位没有3000分玩这个忍者就不能发挥他的实力,一但不能完全发挥实力,这个忍者就是无比鸡肋的忍者,此时需要的就是意识和手法来弥补对这个角色的操作不足,当技术大成时即可打出号称游戏最需要操作的玩法,人们都称为z字闪。这个忍者真的没有你们想的那么简单,不仅仅是在游戏中,在动漫中死水也是一个沉稳伟大的父亲,虽然没给鸣人一个完整的童年,不过他在战场上,在村子中,都是耀眼的领袖,就和游戏中需要操作的阳间战神一样,黄色闪光,你抓不住

  • 九游玩家2252522014 来自于 九游APP 2024-12-07 09:53

    这玩意儿画面太精致了。输了还会摸你的头。对面也是太善良了。我******

  • 狂战士子混沌8 来自于 九游APP 2024-12-01 19:36

    非常好玩儿,就是就是氪金的有一点点多。但是总的来说是特别好玩的。

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开发者:深圳市腾讯计算机系统有限公司

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