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《火影忍者OL》手游评测 摇身一变你成为了忍者
本文章为九游原创,严禁转载。
《火影忍者OL》手游的前身,是名为《火影忍者ONLINE》的页游。游戏以《火影忍者》动漫剧情为蓝本的前提下,通过局部的改变让玩家角色直接融入其中。而这,也正是被大批粉丝所推崇的原因之一。当然游戏本身设定的连击羁绊,自由团队组合,统一的角色养成效果等等也都让粉丝群体大呼过瘾。本次《火影忍者OL》手游测试,让玩家看到了一个原汁原味的移植效果,不管是从剧情、角色设定、技能、奥义等等,都极大的给与玩家一种参与感。同时移动设备的先天优势,更能让玩家随时随地进入游戏。
【大世界构成】
面对“火影”中大量的角色刻画,相信不同的粉丝喜欢的角色也不一样。有人喜欢坚韧不拔永不放弃的不死小强鸣人,也有人喜欢身负大义敢爱敢恨的酷帅小哥佐助,当然也有很多迷妹被外表洒脱而内心却略带基腐宅特性的卡卡西所吸引。所谓青菜萝卜各有所爱,这也造成了粉丝对动漫世界所发出的各种不同声音,但是无疑都是粉丝对这一战乱纷争却也充满爱恨情仇世界的一种憧憬。
《火影忍者OL》手游确实很好的带给玩家一种身临其境的体验,而且是目前同类游戏中做的最不错的一个。首先游戏构建了一个火影大世界。即便是卡牌游戏,本作依然制作出了“火影村”、任务地图等场景。而相比同类游戏单纯的卡牌例会外,本作不仅设计出了所有角色的3D立体形象,还拥有很多交互内容,以及任务的交接都需要经过简单的跑图,这种沉浸式的体验变得十分浓郁。
【剧情带入感强烈】
一进入游戏,玩家创建角色时会有不同定位的忍者进行选择。比如选择火属性忍者技能带有点燃状态,每回合可以多增加一些伤害,而水属性忍者则自带治疗的技能,可以让团队打的更久。并且这一角色,将会代表玩家从一而终参与游戏的战斗与剧情展开。这样玩家既作为第三方全程欣赏到“火影”的剧情脉络,又在其中起到了某些特殊的作用,极大的提升了玩家的游戏参与感。
当然游戏也提供了很多火影化的系统设定,比如晋级考试、比武等等,不仅从游戏内容上极大的丰富,更在代入感、游戏趣味性上给玩家营造除了良好的氛围。
【卡牌养成亲近粉丝】
《火影忍者OL》手游将所有卡牌都置身于相对公平的养成设定中,不论你是鸣人粉,佐助粉,甚至是奈良鹿丸粉,卡牌的起点虽然不同,但是玩家都可以将卡牌养成同一品级,同一星级。虽然养成内容是碎片提升星级、材料提升品级、武器镶嵌、武器升级等常见内容,但是除了自身的主要角色外,玩家依旧可以培养任一自己喜爱的原著角色。
【战斗可自由搭配】
《火影忍者OL》手游同样采用了9宫格站位,玩家需要在战前考虑好自己组合的站位。除了主要角色不可以下场之外,其他三名角色玩家可以随意替换。而且由于相对公平的养成设定,游戏提供了很多战斗组合套路供玩家去尝试。这其中“连击羁绊”设定起到了很重要的作用。
相比同类游戏中“羁绊”仅仅是体现在卡牌的属性提升上,《火影忍者OL》手游的“连击羁绊”设定则直接反映在战斗中。战斗中不同的角色组合可以触发多种战斗连击效果,而不同的出手顺位也在很大程度上影响了战斗策略。比如卡卡西的奥义会触发“大浮空”效果随后可以跟上鸣人、佐助、以及水系主角的追击效果(最高5连击),但是卡卡西的奥义需要战斗第二回合才能释放。如此,不同角色的打击状态会触发其他角色的连击数,那么玩家在组队的时候就需要深思熟虑了。
至于战斗中,面对不同的敌对忍者所触发的各种不同的打击状态,玩家还要需要考虑术法、体术的出手时机和相互克制关系。针对这一点《火影忍者OL》手游专门设计了训练模式,让玩家使用特定的角色面对特定的敌人,全方位的体验出手时机和相互的克制关系。
前作《火影忍者ONLINE》页游受到不少粉丝的好评,而经历过多年运营后,相信在移动设备上能够更好的让玩家感受“火影”的魅力和乐趣。
玩家评论
(4581条)火影忍者
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,由万代南梦宫授权、岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。 《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。此外,还可以进行跨服匹配2V2热血PK,参与无差别忍者格斗大赛,决出属于你的忍道!
麐驀813 来自于 九游APP 2025-01-25 22:42
强的不削,old机制没法玩,刚抽出普通人和永佐就削,那搂短得搂得住什么?本来就是摸奖,削距离,视野外搂不住,视野内随便反应,还搂什么?无敌帧还加前摇?那无敌个什么?人家开霸体追着A,在技能之中抓住技能前后摇,这给人玩?黑土不削你削普通人。还有迷之保护迷之卡技能卡A,还有垃圾服务器。
林辉之翼 来自于 九游APP 2025-01-07 22:20
这个游戏可玩性很高,各类忍者都有特色,但是忍者之间的强度差距特别大。 而且有一些莫名的“受击保护”还没修复,有一些奇怪的bug但不多。 挺考验“技术”或“纯度”的吧,不然的话容易“红温”。 最重点的是,这游戏太氪了,你要是不充月卡的话,基本买不了多少个能上决斗场的忍者。 游戏品质很不错。
给力小汉堡 来自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戏输赢定律: 1.打完人机下一把必输。 2.就差一把就能完成一些重要的任务(比如晋级赛,周常金币,赛季任务)第一把一定会输,第二把大概率会输。 3.当你打算玩完这把就退游戏时这一把必输。 人机的几大搞心态特点: 1.它们连人不会一直连,它会连几下之后再停,这比等替身更煎熬因为你不知道它第几下会停。 2.你连它一整局它可能都不会替身,但一旦你在斩杀线的时候开大想看个奥义图帅一下它们十有八九会替身。 3.你在连人机的时候很容易会掉
常博凯 来自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
粽色熊猫 来自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最会吞钱的游戏〔跟三国杀不相上下〕论忍者和战力
浅时光s 来自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,毕竟我玩了以后可是长得越来越像佐助,越来越自信,而且我可是要当上火影的
亚龙宇嚎叫16 来自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作为一个18年入坑的火影迷这游戏我真的有点失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都随便打的 现在忍者差距大 随便几个s比我之前的忍者强多了 还有一堆阴间 ex的要死 平衡性巨差 抽卡体验不好 觉得这个游戏好的最多玩了两年 最为一个真正喜欢这个游戏的真的很失望 数值膨胀 后面出的忍法帖不就是王者战令吗 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金体验感和之前比真的差太多了。
魔女欲机甲 来自于 九游APP 2025-01-12 16:58
别人打我不卡,我打别人就卡。打赢了给我一卡,直接白打。还没掉地上呢,技能接不上
可爱小布丁 来自于 九游APP 昨天 12:15
这头像不是给人玩的我玩过其他五六个热门游戏和十多个冷门游戏在玩这个感觉游戏科技倒退50年,跟十几年之前PS 23一样
豌豆usmlzg 来自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戏很好玩,建议在玩家仓库里,送一个百战佩恩和水门,我以前下载有,问题