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天天阵容搭配技巧 火影忍者OL手游天天少年篇厉不厉害

作者:互联网 来源:96kaifa源码 发布时间:2025-01-13 08:13:14
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火影忍者OL手游天天少年篇到底厉不厉害呢?值不值得玩家进行培养和选择,相信许多玩家都对于天天这个忍者不太了解,本次小编就为大家介绍一下少年天天的具体实力分析,让大家了解如何才可以搭配一个天天强力阵容哦。

天天[少年篇]在原著中,她性格开朗活泼,喜爱研究,对忍具非常热爱。喜爱照顾别人,非常关心同伴,还是第三班中唯一的女孩子。在游戏中她究竟是什么样子的呢?让我们来看一下吧。

天天[少年篇]

【忍者解析】

图标用途

天天[少年篇]是水属性忍者,可以享受水属性结界和强化的加成(例如碧蓝之牙的水遁忍者强化和白的结界效果)。她只有一种图标,那就是木叶,木叶图标可以享受木叶强化的加成(例如千手柱间[初代火影]的结界加成)。

忍者用途

目前这个版本天天[少年篇]的作用还是蛮大的,在PVP模式中她可以搭配水主的毒牙队,而且用来PVE刷本也非常的实用,如果伤害够高的话,一个奥义可以直接通关,可以减少大量的刷本时间。总之,天天[少年篇]这名忍者实用性还是很高的,前期可以培育一下。

属性与站位分析

看到天天[少年篇]的各方面属性,非常的出乎意料,各方面都比较均衡,几乎没有很大的弱点,也没有很大的亮点。因为各方面属性都比较平衡,天天[少年篇]应该可以分担前排的伤害,但天天[少年篇]并不是纯坦忍者,所以不推荐把她当做前排使用,搭配时可以放在中间的位置,又能帮助前排分担伤害,还不会受到过多的伤害。天天[少年篇]的附加属性方面只有土炕是负数,这可能是因为天天[少年篇]水属性忍者的原因,其他的附加属性和其他的忍者一样。

技能解析】

奥义:天天[少年篇]的奥义属于体术,释放后能对敌人造成四段的伤害,虽然不是特别高,但这是群体伤害,而且第一回合就可以使用,在前期能起到清理分身的作用,能对敌人造成不错的打击。必杀时伤害的提升非常高,也是天天[少年篇]不错的爆发。

普攻:天天[少年篇]的普攻和其他忍者差不多,不过也不算低了,毕竟和奥义一样的伤害。

被动双升龙:这个被动是追打十连击的技能,在对战中十连击一般不好触发,不过这个被动可以配合天天[少年篇]的奥义直接触发,不过敌人数量需要超过四名忍者才能够触发十连击。

被动忍具补充:这个被动是天天[少年篇]的核心技能,她可以配合回复查克拉的忍者进行搭配,每回合如果都剩余40点查克拉,天天[少年篇]的奥义就可以一直释放,可想而知这个被动有多么的恐怖

被动正中靶心:天天[少年篇]的这个被动打出的暴击伤害非常的高,但只增加暴击的伤害,并不增加暴击率,是一个非常看脸的被动,而且实用性不高,所以在前期可以先把他无视掉,暴击随缘就好。

【忍者定位】

从天天[少年篇]的属性和技能来看,她是一名消耗型的忍者,因为她的奥义是群体伤害,而且配合被动可以持续打伤害,所以推断她应该是一名持续消耗型忍者,在阵容中一直消耗敌人的那种。

【修行推荐】

从天天[少年篇]的技能分析,她的修行可以朝着两种方向刷。第一种就是刷体术的属性,因为天天[少年篇]的奥义和普攻都是体术伤害,提升体术属性可以让她的伤害更高。第二种就是刷暴击属性,她的被动效果非常厉害,打出暴击的伤害更高,不过这种方法对脸黑的人不太友好,因为就算提升了暴击率,也不是百分之百暴击,所以还是比较看脸。总的来说,第一种更稳定一些,第二种暴击虽然收益很高,但不太稳定。

【阵容推荐】

忍者选择:赤色岩拳、天天[少年篇]、牙[少年篇]、鹿丸[少年篇]、主角天赋:(22122)。

阵容介绍:

1.这套阵容主要靠天天[少年篇]消耗敌方为主,选择土主主要是为了提高生存,更好的保护天天[少年篇],因为土主是唯一被动可以加护盾的忍者,这样一来天天[少年篇]的生存几率会更高。

2.天天[少年篇]是主要的核心,她的用途就是打消耗,因为这套阵容生存能力非常不错,所以可以一直的消耗敌方忍者。

3.选择牙[少年篇]的原因,主要是配合天天[少年篇]的被动追打十连击,而牙[少年篇]也是追打十连击,他们俩搭配起来可以造成四体的伤害。总的来说,还是蛮可观的。

4.选择鹿丸[少年篇]是因为,阵容中需要一个控制和打断敌方奥义的忍者,所以鹿丸[少年篇]就是一个非常不错的选择,而且他的被动可以增加查克拉,也可以更好的配合天天[少年篇]的被动效果。

实战技巧:

这套阵容操作非常的简单,不需要特别复杂的操作,不过查克拉的控制一定要精准,第一回合的时候,如果敌方威胁不大,可以让鹿丸[少年篇]留着奥义,剩下的查克拉让天天[少年篇]触发被动技能,第二回合如果对面二号忍者释放技能,可以用牙[少年篇]的奥义打断,反正就是前几回合的查克拉能留一些尽量留着。

阵容总结:这套阵容在前期还是非常厉害的,后期的话就不推荐使用了,毕竟缺少一个解控忍者。不过这套阵容用来PVE还是非常不错的,能节省时间和提高效率,如果想要上分的话就不推荐了。

总的来说,天天[少年篇]这名忍者还是非常实用的,在前期用来打生存模式可以减少很多时间,有兴趣的小伙伴不妨试试用她来的一些阵容。

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玩家评论

(4560条)
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全部评论

  • 纯净苍穹右冰火1 来自于 九游APP 2024-08-06 05:13

    作为一个入坑刚一个月的新手,我对火影的第一印象是超级超级炫酷的特效,还有送A忍选的骨架招募视频反反复复看了好几遍,总之这游戏特效真的顶。决斗场每天都有限免A忍,有时候还有S,就是好像是重复的那几个,止水神卡啥的,不过新手体验体验也挺好。下游戏第2天就暗部了,用的新手限免的活柱间,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人机一样,后面就隔三差五的被一穿三,感觉这游戏确实需要技术,最后问一句,那桃式充了198后只能一点点做任务才能领吗,现在才80级,我看需要200级才能凑到100个碎片,不知道还能不能做完

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2025-01-12 18:22

    不是有你这么改忍者的吗?我唯一能拿的出手的就只有永恒佐助和清水了,清水也就那样了我也认了,但是永恒佐助这改的也太过分了吧?永恒佐助确实非常超标削弱是应该的但是你在切刀加cd足足8秒cd拿脚填的啊?

  • 林辉之翼 来自于 九游APP 2025-01-07 22:20

    这个游戏可玩性很高,各类忍者都有特色,但是忍者之间的强度差距特别大。 而且有一些莫名的“受击保护”还没修复,有一些奇怪的bug但不多。 挺考验“技术”或“纯度”的吧,不然的话容易“红温”。 最重点的是,这游戏太氪了,你要是不充月卡的话,基本买不了多少个能上决斗场的忍者。 游戏品质很不错。

  • 亚龙宇嚎叫16 来自于 九游APP 2024-12-12 22:50

    作为一个18年入坑的火影迷这游戏我真的有点失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都随便打的 现在忍者差距大 随便几个s比我之前的忍者强多了 还有一堆阴间 ex的要死 平衡性巨差 抽卡体验不好 觉得这个游戏好的最多玩了两年 最为一个真正喜欢这个游戏的真的很失望 数值膨胀 后面出的忍法帖不就是王者战令吗 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金体验感和之前比真的差太多了。

  • 粽色熊猫 来自于 九游APP 2025-01-19 17:09

    火影忍者手游是最会吞钱的游戏〔跟三国杀不相上下〕论忍者和战力

  • 浅时光s 来自于 九游APP 2025-01-14 23:07

    非常的好玩啊,毕竟我玩了以后可是长得越来越像佐助,越来越自信,而且我可是要当上火影的

  • 麐驀813 来自于 九游APP 2025-01-25 22:42

    强的不削,old机制没法玩,刚抽出普通人和永佐就削,那搂短得搂得住什么?本来就是摸奖,削距离,视野外搂不住,视野内随便反应,还搂什么?无敌帧还加前摇?那无敌个什么?人家开霸体追着A,在技能之中抓住技能前后摇,这给人玩?黑土不削你削普通人。还有迷之保护迷之卡技能卡A,还有垃圾服务器。

  • 常博凯 来自于 九游APP 2025-01-18 09:59

    A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down

  • 魔女欲机甲 来自于 九游APP 2025-01-12 16:58

    别人打我不卡,我打别人就卡。打赢了给我一卡,直接白打。还没掉地上呢,技能接不上

  • 豌豆fufj1c 来自于 九游APP 2024-11-30 13:05

    我感觉这游戏还挺好玩的,对于对那些说零氪打不过氪金的我只想说:菜就多练,玩不了就去玩母牛世界,本来火影就是养成游戏,自己没有时间就别玩,实在不行,就去看主播的攻略,以及情报君,无氪这些主播,想玩战力就去看南宫洛奇,如果你是零氪的话,那就只能选一条路战力,或者是忍者,玩战力就别想着肝忍者,玩忍者就别想着肝战力

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