基本属性 •怒气:卡牌的基础属性,释放卡牌奥义技能的必需品(攒满怒气值可释放一次奥义) •生命值:生命值上限,生命为0则战斗失败,退出战斗; •攻击:对敌人造成伤害的基础值; •体术防御:抵御...

基本属性

怒气:卡牌的基础属性,释放卡牌奥义技能的必需品(攒满怒气值可释放一次奥义)

生命值:生命值上限,生命为0则战斗失败,退出战斗;

攻击:对敌人造成伤害的基础值;

体术防御:抵御物理攻击伤害的基础值;

幻术防御:抵御忍术攻击伤害的基础值;

概率属性

命中率:命中对方的概率,和闪避相对应;

闪避率:降低被攻击时对方的命中率,和命中率对应;

暴击率:攻击时产生暴击的几率,和暴击抵抗率相对应;

暴击抵抗率:降低被攻击时对方的暴击率,和暴击率相对应;

特殊属性

伤害加成百分比:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值加成

伤害减免百分比:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值加成

怪物属性:怪物等级和基本属性、概率属性同时确定的属性,影响玩家挑战怪物的难度。