手机游戏> 最终幻想觉醒> 游戏新闻> 《最终幻想:觉醒》评测:可以,这很《最终幻想》
《最终幻想:觉醒》评测:可以,这很《最终幻想》
对于我这样经历过游戏平媒和主机禁令的人来说,《最终幻想》系列的地位有点特殊。
——这是款在我的游戏生涯里几乎完全没法回避的电子游戏。从 FC 时代外星科技汉化的“太空战士2”开始,捧着攻略书通关的《最终幻想6》。又过了几年,《FF7》四张碟真是挺可怕的,我也没能把它打通。到了 2000 年后,经历了中国游戏平媒时代三大家(《电软》、《电电》、《UCG》)的力推,《FF10》系列和《FF12》是我买 PS2 的最主要动因。
在我十几年前加入的 FF 同好 QQ 群,存在着一个十几年没人忘掉过的“月经话题”——关于“我们为什么要玩FF的问题”。我们会津津乐道的FF话题,仍然是怀念FF6 时代上天入地的剧情转折,FF7 时期“最终战死女主角”的出人意料,或者《最终幻想10》里,泰达和尤娜两个世界天人永隔。
即使在“系统之神”伊藤裕之操刀核心玩法的《最终幻想12》和《最终幻想战略版》——当我们提起这款游戏的时候,仍然只会聊松野泰己对国家、民族和宗教的深刻思考——也是我第一次对这些它们产生概念——这些东西都是“剧情”。
具体到最近刚刚拿到测试资格的手机游戏《最终幻想:觉醒》上,我想至少完美世界的开发人员里有几个 FF 玩家,他们理解 FF 和剧情的联系——所以游戏里加入了大量耗时耗力的动画,多到几乎每一关都被填充了真人对话的剧情演出。
虽然通常印象里,“中国玩家不在乎剧情”。但是换个角度,这是FF 嘛,FF玩家怎么可能不在乎剧情呢?
手游版剧情嫁接了 《FF零式》的世界观和主线故事,我在网上找到的故事描述是这样说的:
“——四块水晶,四个国家,在各国路希(路希,是指被水晶选中,得到水晶力量的强大战士,长生不老,但只能听从水晶的命令)的保护下不断发展。然而统一天下的野心在各国躁动弥散,几百年间冲突不断发生。终于,蓄谋已久的米利提斯皇国元帅希德发动政变,成为了皇国领袖,还控制了白虎水晶。从此开始实施他那获得四国水晶以求成为觉醒者的伟大计划。
鸥历八百四十二年水之月十二日,白虎开始了对朱雀的侵略战争,在压制朱雀全境的同时派遣特别部队奇袭圣庭朱雀,朱雀的魔法和军神一度使白虎受阻;可白虎的秘密武器——水晶干扰器却阻断了朱雀领的魔力来源,在猛烈的攻势下朱雀屡遭败退,圣庭朱雀眼看就要被攻陷了......
就在这时,0组出现了......“
它延续了 FF12 后最终幻想的特征——不是简单化地拯救世界,而是把故事聚焦到国家——民族的层面,掺杂进大国纠纷和民族矛盾、对大规模杀伤性武器的恐惧,跌宕起伏、一波三折、拧巴,而且最后不是特别美满。手游版在不改变原有故事的基础上加入了玩家角色,这个角色像鲶鱼一样融入剧情,搅动了故事发展。
这种设定不少见——很多国产 IP 游戏里,你也会见到这样的设计,但他们的对话仅限于“啊好,我们从A剧情进入B剧情”的片儿汤话。而《FF觉醒》中,玩家角色融入剧情的同时又完全独立在原作剧情之外——在原有剧情基础上伸展出一条独立的故事线——玩家的故事会和原故事交叉、重叠,直到最后两条线汇聚到一点——可是不能剧透。这样就高明多了,至少给了我一个重新体验零式剧情的意义。
游戏内包含大量过场动画
《最终幻想:觉醒》手游陈述这些剧情的模式在国内非常少见。我并不是说它有惊世骇俗的叙事突破,这是顽皮狗和Quantic Dream们要考虑的事情。他们的方法更简单直接——在剧情叙述中加入了大量《最终幻想》式的剧情动画。这些剧情表现遵循着这样的套路——先播放动画开始剧情,跳出剧情对话推进任务,推图过程中放动画解释剧情,结束回来交任务再次播放剧情对话。
原作 ACE 登场是个有代表性的例子:ACE 初次登场是关卡中的突发事件,中途插入动画为玩家解围——战斗结束后,ACE 会在主城出现。当你和他对话时会再次触发事件,播放动画,紧接着切入突发战斗,你要在非战场的场景中和 ACE 1V1 战斗,战斗结束又是一段全程语音的剧情对话——我很喜欢这种有点“昂贵”的表现方法,它让我真的感觉到自己是在玩《最终幻想》。
进入系统和战斗层面,《最终幻想:觉醒》手游提供的是一整套常规的 ARPG 体验。和剧情表现的电影化不一样,它沿用了传统 ARPG 玩法,再把它们和原作《最终幻想零式》结合——例如游戏中的字体明显来自掌机版《最终幻想零式》,还有一些《最终幻想零式》掌机版的特色系统。当然,你还是要抽卡、升星、强化、推图。
传统玩法的好处是,如果你玩 ARPG 多一些,起码上手变得很简单,不管它是不是FF。而如果你是没玩过手游的 FF 玩家,FF元素也能帮你更好地理解游戏。
法师系主人公和巨大场景
《最终幻想:觉醒》同样提供三种职业——这些职业在战斗的表现比你想象的大得多——因为《最终幻想零式》战斗中走位的重要性被强化了。这种设计的结果就是,半强迫地要求玩家增加手动战斗次数。战斗系统中有一个“自动战斗”,角色可以自动释放普通技能,特殊技和召唤军神仍然可以手动点击,可能能为你省点力气。
这个军神系统来自原版《最终幻想零式》,它对应了历代最重要的系统之一“召唤兽”。只是这里召唤兽的定位大概相当于类似游戏的“伙伴”,这些角色同样完全使用原作设定,这个十级开始的系统会逐渐解锁的系统使用方法和召唤方法都和原作一致,作用简单直白——虽然不能自动释放,却能让你在手动战斗的时候轻松一点点。
而真正的战斗——战斗系统本身好像也没什么特别可说的,它就是个 ARPG ,手感还可以,只是战斗系统从掌机版的三人随意随时切换变成了单独控制主人公,不过可以更换队友——原作中的青龙、白虎国的著名人物——青龙女王、星姬、白虎国的路西、昆米,有头有脸的基本都会登场。
大量原作角色
而关卡设计显然比战斗本身有意思,这是游戏最重要的亮点之一——它的场景特别多,而且通关条件特别丰富,引入了一些你在国产 ARPG 中不会体验的通关玩法。我在《最终幻想:觉醒》手游中玩了五十关,这五十关都会有或多或少的差异,它们或者场景迥然不同,或者类似的场景里设置了迥然不同的过关条件——这和过场动画同样很少见,得知道,大多数 ARPG 的“惯例做法”是,制作三到四套场景元素,然后每一套重复十次到一百次(是的,一百次)不等。
关卡场景极多
而不管是玩家角色还是敌人,这些场景中的角色的站位都是真实的——游戏里敌人不是“刷出来”,而是预先配置好的,当你的角色抵达触发点的时候,敌人会根据所在位置采取不同手段迎击玩家。没有一拥而上代表你仍然需要有技巧地走位,躲避敌人攻击,再伺机进入有利距离推动战斗,这就有意思多了。
原作中有个(在中国)不起眼的系统,由于网络和正版普及率的差异,它在日本的活跃度远高于中国——有些中国玩家直到封盘都不知道游戏存在过一个叫“乱入联机”的玩法。
很高兴遇见你!
——乱入联机也被继承了下来,闯关过程中其他在线的玩家会通过“乱入”进入你的世界,给战斗带来更多变数。但是目前似乎这个系统还不是很完善,因为体验阶段玩家不多,我玩了三天只经历过两次乱入,而且只能 PVE 。但是往好处想,谁能保证未来系统完善,加入 PVP ,新玩家增多以后,这个玩法的利用率不会增长呢。
事实上今天就给《最终幻想:觉醒》下个定论还为时尚早——游戏仍然在封测阶段,主线之外的很多玩法还不完善,甚至绝大多数多人玩法都没有向玩家开放,也没有大多数国产游戏丰富的活动内容。
只就目前的完成内容看,它基本照顾了FF玩家和新玩家两部分人。站在新玩家的角度,它是个画面不错,剧情丰富,战斗还需要点技巧的 ARPG;对FF玩家来讲,游戏的大部分元素确实很《最终幻想》,FF 的角色、FF 的美术,甚至字体都和掌机版完全一致——这就非常有诚意了。
而不管站在哪个角度,游戏的自身素质尚且处在水准以上,等到游戏公测的那一天,玩玩看总归没有坏处。要知道,这可能是你最迅速最低成本接触 FF 的机会了,而另一个办法——去超市买 PS4 和 《FF10》,要花的钱和费掉的功夫可就多得多了。
玩家评论
(2679条)相关阅读
最新文章
- 《最终幻想 觉醒》手游新资料片“武神之契”开启
- 《最终幻想觉醒》周年庆“时光赠礼”30日开启
- 《最终幻想 觉醒》新资料片“时光赠礼”更新公告
- 《最终幻想 觉醒》超燃小正太1月30日萌化来袭
- 《最终幻想:觉醒》新服“归心似箭“12月23日开启
- 《最终幻想》周年庆资料片“圣庭之诞”19日开启
- 《最终幻想:觉醒》新服“枪林刀树“12月19日开启
- 《最终幻想 觉醒》新资料片“圣庭之诞”更新公告
- 神秘女英雄降临《最终幻想 觉醒》周年庆新版本
- 《最终幻想:觉醒》新服“地动山摇“12月15日开启
- 《最终幻想》12.19周年庆 特色玩法抢先看
- 《最终幻想:觉醒》新服“耀武扬威“12月09日开启
- 《最终幻想 觉醒》全新资料片 登录就送代金券
- 《最终幻想 觉醒》万圣节活动公告
- 《最终幻想 觉醒》手游特色曝光 正统FF移植
- 《最终幻想 觉醒》5点技巧帮助新手快速提升自己的游戏战力
- 《最终幻想:觉醒》觉醒者的世界 手游评测:超高还原IP
- 《最终幻想 觉醒》停服公告
- 《最终幻想觉醒》军神凤凰完整形态怎么样 完整形态曝光一览
- 《最终幻想 觉醒》手游新资料片“武神之契”开启
- 《最终幻想觉醒》周年庆“时光赠礼”30日开启
- 《最终幻想 觉醒》新资料片“时光赠礼”更新公告
- 《最终幻想 觉醒》超燃小正太1月30日萌化来袭
- 《最终幻想:觉醒》新服“归心似箭“12月23日开启
- 《最终幻想》周年庆资料片“圣庭之诞”19日开启
- 《最终幻想:觉醒》新服“枪林刀树“12月19日开启
- 《最终幻想 觉醒》新资料片“圣庭之诞”更新公告
- 《最终幻想》登陆送5元
最终幻想:觉醒
— SQUARE ENIX正版授权 — FINAL FANTASY 系列30年唯一动作手游 — FF15雏形《最终幻想:零式》庞大史诗世界观,重现军神、莫古力、魔导机甲 — 神谷浩史、花泽香菜等最强日本国民级声优强势回归 — 30位日语顶级声优、1100句日文配音 — 最终幻想15多个召唤兽强势加入
九游玩家7lyuzjgzgcc3 来自于 九游APP 2020-02-19 15:12
什么破玩意,白痴运营的吗?老子完了一年多,还充了钱,有几个月没登录,居然号都没了,什么垃圾运营?恶心到姥姥家了!一群臭不要脸的!
暮光丶斥候 来自于 九游APP 2018-03-14 11:19
先说《最终幻想:觉醒》手游;属于幻想的皮,国产的坑。VIP,首充,续充,开服基金,充值大礼包,3星通关,抽卡,升星系统,碎片系统,抽奖系统,角色和装备升星进阶双系统,体力扫荡系统,以及各种氪金活动。可谓集我朝手游作品之大成。一股子廉价页游既视感,还有自动寻路,自动攻击 ... ...作为动作游戏有了自动攻击就失去了身为动作游戏的意义了。
九游玩家7lyrfmi39qou 来自于 九游APP 2017-03-02 10:40
刚刚进新区看到某某玩家加入贵族并提升贵族到等级15吓得我抓紧卸了。。。
先行者且暗夜24 来自于 九游APP 2019-10-11 04:01
好好一个经典到完美的游戏题材和背景,又一个游戏公司生生把他毁了,就没一个有远见的公司?让所有人都爱玩?非要整啥套路充值,充点钱行,你能把游戏做的完美我们也不说啥,没有我们贫民给土豪衬托他们哪里有成就感?所以游戏公司的所有人基本都是废材仅此而已。
炽夜之瞳 来自于 九游APP 2018-07-10 13:46
个人感觉吧,游戏人物的原画是可以的,但是模型和原画差太大,其次人物的均衡真的不知道怎么形容,先不去说18资质以上的,就说橙色的,蕾姆和劫罚强到爆,别的感觉差好多,这个游戏你要天天肝,一天不肝等级就会被落下,钻石的获取是挺好的,但是用量也更大,新人玩可以找个新区,攒钻石到第五天第六天的时候可以勾一下朱雀,配合蕾姆和劫罚还是很强势的,不要分散资源,可以优先养主力,往往会一人灭队的,玩法比较固定,需要耗费不少时间才能玩起来,这个游戏强大的诀窍就是每天在线慢慢肝,等级不落下基本可以维持再几百到两千以内不等
紫色煙雨 来自于 九游APP 2018-06-02 12:57
这款游戏――我个人觉得还不错!有钱你可以任性,没钱就只能勤劳,有很多人的评论说不好,我也不知道他们为什么会有这种感觉,也没看到他们说的原因,反正我一直都在玩,我在游戏里等你哦!
九游玩家7lyvaq30sgu4 来自于 九游APP 2020-02-18 15:36
冲到了v13半年不登录角色没了!!!!RRRR
星月メ神话 来自于 九游APP 2020-01-12 16:49
客服能不能出来解释一下,为什么礼包领取不了,我在游戏里已经快40级了,居然提示找不到该角色,这是什么鬼,给我一个合理的解释。
令狐百招 来自于 九游APP 2019-09-16 09:02
我是从最终幻想7玩起的,经过幻想8.9.10,psp的幻想7起原,到后面出网络版就没玩!一个怀念的游戏
九游玩家7lyvchcyu48b 来自于 九游APP 2018-09-30 14:00
我想知道,任务里有提示激活码使用,但是这游戏的cdk兑换,激活码兑换礼包功能在哪?找了半天没找到,大神求解,最好带图,萌新一枚