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《火影忍者:忍者新世代》 忍猿飞日斩技能阵容推荐

作者:互联网 来源:87g手游网 发布时间:2023-01-31 04:35:37
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猿飞日斩从幼年时期便能够将五种不同属性的忍术进行组合,展现出了比第二代火影更为出色的才能。不仅如此,日斩还可以使用上千种忍术,他将五大性质变化、秘传、体术、幻术都磨练得非常熟练,同时也将木叶隐村所有的忍术都研究得很透彻,被称为教授。

第四次忍界大战时期猿飞日斩与初代火影千手柱间、二代火影千手扉间以及四代火影波风水门一起被秽土转生出来,面对改邪归正的爱徒大蛇丸,猿飞日斩也算老怀安慰!为了忍界的和平,大战一触即发!就让我们看看这位忍术教授在游戏中能为我们带来怎样的精彩表现吧!

一、忍者简析

《火影忍者:忍者新世代》 忍猿飞日斩技能阵容推荐

奥义:五遁·大连弹之术:查克拉转冷却释放,对敌阵营6-8体造成120%必中伤害,选定目标附带打断。必杀时伤害提升30%。

Tip:查克拉转冷却让猿飞日斩拥有较强的奥义压制能力,必中的打断效果也非常强势。

普攻:金刚如意·狂风:对敌小队2体造成70%伤害并驱散1层增益,小队提升30%风攻持续至下次普攻。与雷水龙弹、土龙炎流轮替使用。

Tip:普攻无法造成追打效果,但伤害非常可观。

追打:金刚牢壁:追打10连击,造成25%的伤害、定身并夺取目标当前的普攻次数。

Tip:非常强力的追打技能,不仅可以造成定身的控制效果,还可以夺取敌方的普攻,限制敌方的同时还能加强自己的输出能力。

被动Ⅰ:五遁教授:免疫目盲外的不良状态。战斗开始时,为己方小队每个元素属性至多2体忍者提升50%的防御和抗性,持续2回合。

Tip:非常优秀的辅助技能,能提高小队忍者的生存能力。

被动Ⅱ:五遁查克拉强化:己方小队忍者造成属性伤害时,猿飞日斩成长7%的体术、忍术以及对应的属性攻,,释放奥义时成长双倍,每回合至多5次。

Tip:自身的养成技能,需要回合数进行养成,胜在成长较为稳定。

忍者定位:强力输出

建议饰品:猿王、战鬼、玄龟、灵狐套装

二、搭配思路

1、结合猿飞日斩[秽土转生]的技能特点,一图流搭配推荐:

《火影忍者:忍者新世代》 忍猿飞日斩技能阵容推荐

2、猿飞日斩[秽土转生]与其他忍者搭配阵容的优点:

(1)猿飞日斩[秽土转生]可提升小队五行攻和防抗,夺取目标普攻次数,奥义为必中且选中目标附带打断;

(2)宇智波斑[白面具]可以将对方忍者移出战斗,开启异空间结界,闪避攻击;

(3)宇智波鼬[秽土转生]的奥义能造成“伊邪那美”,能限制对手,增强火属性忍者,释放鸦分身参与战斗;

(4)鬼灯满月[秽土转生]可闪避对方伤害,通灵出具有属性伤害的忍刀攻击;

(5)芙[秽土转生]能提供查克拉,可开启虫茧结界,限制对方查克拉,奥义可造成目盲;

(6)老紫[秽土转生]拥有结界,可增加自己防抗、降低对方防抗,并增加追打次数;

(7)千手柱间[秽土转生]奥义可攻可守,被动可驱散不良状态,拥有较高成长和花树结界;

(8)无[秽土转生]能增加对方奥义冷却增加并造成特效,自身受击后可恢复查克拉;

(9)自来也[西装]可以夺取护盾、驱散增益,提升我方忍者属性成长;

(10)鬼灯幻月[秽土转生]拥有较灵活的奥义后闪避,生存和伤害均不错;

(11)角都[秽土转生]奥义能复活队友,偶数回合被动能破除闪避;

(12)风主能在奇数回合破除敌方闪避,还能提供查克拉并且可以减少技能冷却;

(13)火主能解除异常状态,提供查克拉和增加追打次数,并提升追打伤害和忍术;

(14)土主可为小队提供护盾和驱散不良,奥义能提供额外普攻次数并驱散不良状态。

三、推荐阵容实战解析

阵容一(斗祭战场/竞技场):

《火影忍者:忍者新世代》 忍猿飞日斩技能阵容推荐

阵容优点:

1、打断能力强;

2、偶数回合的爆发较高。

阵容缺点:

1、解控能力不足,火主和秽土鼬容易被后手控制;

2、白面具在一手位第一回合容易被秽土鼬克制;

3、查克拉紧缺。

(一)实战分析①(竞技场)

《火影忍者:忍者新世代》 忍猿飞日斩技能阵容推荐

敌方阵容:

千手柱间[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+芙[秽土转生]+土主

实战解析:

第一回合:

1、双方互相普攻和追打;

2、对方芙释放奥义,我方秽土鼬释放奥义将其打断和定身;

3、对方土主释放奥义;

4、对方千手柱间释放防御奥义,我方白面具释放奥义,未能成功打断;

5、双方互相普攻,第一回合结束。

第二回合:

1、我方白面具普攻后,触发追打,击败对方千手柱间;

2、我方白面具释放必杀奥义,对方退出战斗。

阵容二(斗祭战场/竞技场):

《火影忍者:忍者新世代》 忍猿飞日斩技能阵容推荐

阵容优点:

1、整体输出能力较强;

2、偶数回合的爆发较高。

阵容缺点:

1、解控能力不足,火主容易被后手控制;

2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制;

3、查克拉紧缺,需要回合数进行养成。

Tip:可根据环境调整猿飞日斩和白面具的站位,选择其中一个放置在一手位。

(二)实战分析②(竞技场)

《火影忍者:忍者新世代》 忍猿飞日斩技能阵容推荐

敌方阵容:

宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+火主

实战解析:

第一回合:

1、双方互相普攻和追打,我方追打定身对方秽土鼬;

2、对方火主释放奥义,我方猿飞日斩释放奥义将其打断;

3、我方火主普攻击败对方秽土鼬;

4、双方互相普攻,第一回合结束。

第二回合:

1、我方白面具普攻起手触发追打;

2、我方猿飞日斩释放奥义,对方退出战斗。

《火影忍者:忍者新世代》 忍猿飞日斩技能阵容推荐

阵容三(斗祭战场/竞技场):

《火影忍者:忍者新世代》 忍猿飞日斩技能阵容推荐

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、猿飞日斩第三回合的爆发输出较高;

3、查克拉充足。

阵容缺点:

1、惧怕控制,且解控能力不足;

2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制;

3、需要回合数进行养成。

(三)实战分析③(竞技场)

《火影忍者:忍者新世代》 忍猿飞日斩技能阵容推荐

敌方阵容:

宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+火主+猿飞日斩[秽土转生]

实战解析:

第一回合:

1、对方白面具释放奥义,我方猿飞日斩对其释放奥义,追打被闪避;

2、我方芙释放奥义后被秽土鼬被动技能封穴;

3、双方互相普攻和追打,对方白面具觉醒展开结界,第一回合结束。

第二回合:

1、对方宇智波鼬分身触发追打;;

2、对方宇智波鼬释放奥义,我方猿飞日斩释放奥义将其打断;

3、对方火主释放奥义;

4、对方猿飞日斩释放奥义;

5、双方互相普攻和追打,对方普攻击败我方自来也,第二回合结束。

第三回合:

1、我方猿飞日斩释放奥义,击败对方所有忍者,获得胜利。

阵容四(斗祭战场/竞技场):

《火影忍者:忍者新世代》 忍猿飞日斩技能阵容推荐

阵容优点:

1、可目盲对手;

2、可灵活闪避对方攻击;

3、猿飞日斩第三回合的爆发输出较高。

阵容缺点:

1、查克拉不足;

2、缺乏解控,满月容易被定身或目盲;

3、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制。

(四)实战分析④(竞技场)

《火影忍者:忍者新世代》 忍猿飞日斩技能阵容推荐

敌方阵容:

千手柱间[秽土转生]+凯[忍界大战]+土主+黄土[忍界大战]

实战解析:

第一回合:

1、对方千手柱间触发“真数千手”的效果后,我方芙使用奥义,目盲对方土主和黄土,破除凯的闪避;

2、我方鬼灯满月普攻后释放奥义;

3、对方凯普攻后释放奥义,我方猿飞日斩释放奥义被对方千手柱间打断;

4、对方凯奥义造成伤害并获得护盾;

5、我方鬼灯满月释放奥义;

6、双方普攻及追打,第一回合结束。

第二回合:

1、对方土主使用奥义,被我方火主奥义打断;

2、我方追打击败对方土主;

3、我方鬼灯满月普攻后释放奥义,击败黄土;

4、对方凯普攻后使用奥义,同时触发被动,击败我方芙和火主;

5、双方普攻和追打,第二回合结束。

第三回合:

1、我方鬼灯满月使用奥义,对方千手柱间打断;

2、我方猿飞日斩使用奥义,对方战败。

阵容五(斗祭战场/竞技场):

《火影忍者:忍者新世代》 忍猿飞日斩技能阵容推荐

阵容优点:

1、拥有较强追打能力;

2、能展开结界,可降低对方防抗;

3、猿飞日斩第三回合的爆发输出较高。

阵容缺点:

1、查克拉不足;

2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制;

3、需要回合数进行养成。

(五)实战分析⑤(竞技场)

《火影忍者:忍者新世代》 忍猿飞日斩技能阵容推荐

敌方阵容:

千手柱间[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+芙[秽土转生]+火主

实战解析:

第一回合:

1、对方芙使用奥义目盲我方猿飞日斩;

2、我方火主解控,对方千手柱间释放奥义,被我方白面具奥义打断;

3、对方火主使用奥义增加护盾;

4、双方普攻并追打,第一回合结束。

第二回合:

1、对方千手柱间释放奥义,被我方白面具打断;

2、我方猿飞日斩使用奥义,对方火主战败;

3、我方猿飞日斩普攻击败对方芙;

4、对方猿飞日斩使用奥义,造成伤害;

5、我方火主普攻击败对方千手柱间,对方退出战斗。

阵容六(斗祭战场/竞技场):

《火影忍者:忍者新世代》 忍猿飞日斩技能阵容推荐

阵容优点:

1、打断手段较多;

2、整体输出较强;

3、无[秽土转生]受击后能提供查克拉。

阵容缺点:

1、在芙的结界里无法恢复查克拉,容易陷入被动;

2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义克制。

(六)实战分析⑥(竞技场)

《火影忍者:忍者新世代》 忍猿飞日斩技能阵容推荐

敌方阵容:

宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+火主

实战解析:

第一回合:

1、对方宇智波鼬在我方千手柱间触发“真数千手”后,对我方火主使用奥义;

2、双方互相普攻和追打;

3、对方白面具使用奥义,我方千手柱间对其释放奥义打断;

4、我方猿飞日斩释放奥义,对面白面具触发觉醒;

5、双方互相普攻,第一回合结束。

第二回合:

1、对方猿飞日斩使用奥义,我方千手柱间释放奥义将其击败;

2、对方宇智波鼬对我方千手柱间释放奥义,造成“伊邪那美”,并且触发追打;

3、我方猿飞日斩释放奥义,击败对方白面具和火主;

4、我方普攻击败对方宇智波鼬,获得胜利。

四、结语

以上阵容推荐的站位和饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。通过战斗测试,猿飞日斩[秽土转生]是一名输出和辅助能力都较为均衡的忍者,其奥义的必中特点在当前版本是非常受欢迎的,追打夺取普攻的特色也让人眼前一亮,在忍者和阵容的搭配上选择较多,但自身查克拉消耗大,且没有闪避和续航的能力,会比较依赖队友,需要合理进行搭配,才能将“忍术教授”的实力完全发挥出来!

如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!

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全部评论

  • 豌豆lu7388 来自于 九游APP 2024-09-28 11:08

    好玩好玩,希望卷轴点券再多给点

  • 豌豆i2mdpt 来自于 九游APP 2024-10-03 15:13

    嗯 我觉得很好玩 因为我还没玩呢 看到画面应该很好玩

  • 豌豆ktkret 来自于 九游APP 2024-08-30 06:45

    别问为什么,我喜欢玩火影

  • 豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-01-15 20:46

    这是一款《火影忍者》官方授权的RPG回合制卡牌手游,游戏画面比较精美,人物形象、背景场景、游戏背景音乐、角色技能及属性设定完全契合与原作动漫中的相关设定,各方面的制作都不辜负火影的名声。之前的页游就倍受火影迷喜爱,我相信这次的手游版会吸引更多喜爱火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法简单易懂,不过想要在游戏中成为强者却需要玩家自己独到的智慧来搭配卡牌阵容,培养卡牌属性。 游戏特点: 1.在游戏中玩家可以收集《火影忍者》中的强力角色,不得不说这款游戏的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已经大致囊翻身做括了《火影忍者》动漫中的强大忍者!暮暮第一次玩这款页游的时候就表现的非常咸鱼,实力低下每日被虐,不过暮暮每一次获得新的卡牌都会获得满满的成就感,也正是如此,暮暮度过了懵懂的前期,在不断体验游戏后终于崛起成为“平民皇帝”。 2.高还原度的游戏剧情真的很赞,每次做任务与NPC的对话剧情都让暮暮认为自己真正成为了一名忍者,在体验游戏的过程中很容易将玩家代入进去! 3.回合制的模式角色都是自动攻击,所以想要获胜就得依靠玩家自己对每张卡牌的理解,打造出强力的阵容就能够使胜利变得更轻松!策略性十足,可玩性自然就特别高!

  • 豌豆iy8cne 来自于 九游APP 2023-01-16 18:17

    我感觉这个游戏挺不错的,我玩了快一年了,只要每天做做任务,在搞一下护送就可以了,到70~90级之后就很好打了。说它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是属于中下等的氪金,说它肝吧,半天时间都能有一个S级的,非常适合养老的游戏,不喜勿喷哦

  • 光辉以神速2 来自于 九游APP 2024-05-16 14:11

    限制太多了 每一个性质都能恶心一下人

  • 豌豆b0rbum 来自于 九游APP 2023-01-15 17:51

    很值得尝试的一款游戏,特效做的真的顶,微氪月卡党照样玩的舒舒服服,不过前提是有足够的耐心,推荐新手攒点卷去抽限定,限定迪达拉爆率贼高三抽抽住了三十五片,最低也会抽出五片,升等级可以去领点卷, 我玩了七天就得到了很多个s,非常推荐,好玩

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 来自于 九游APP 2018-09-08 13:17

    没想到这么多人评论了。。 本来看到宣传视频,觉得最多四星不能再多了,玩了之后觉得,五星也不是不行。 游戏引入了一部分动漫原画+单机《究极风暴》的部分入场及特效动画,刚进游戏的时候就把我吸引到了。特别是看到《究极风暴》里开头的九尾和三代,几乎就是把原画搬过来了。让我对这游戏好感多了不少。 游戏开始之前会让你看一下比较“优秀”的忍者和比较“炫酷”的尾兽玉特效。然后开始新手教程,这个卡牌游戏的主角却不是鸣人,而是你自己,单独分出来一个角色占主导位置,鸣人是主线任务,要求保护鸣人其实就是带着他打怪升级。而且任务还没开始呢,就升了一级,有游戏里鸣人还是对火影这个位置充满憧憬,而且对三代也是崇拜的,但是我记得好像动漫里并没有这么崇拜三代吧,类似“三代竟然亲自给我发布任务了”这种兴奋感似乎没有吧。。。 不过冲着这个游戏的画风和正版带来的视觉效果还有回忆福利,我觉得五星是够了。 具体玩法还没有GET到,我要继续去保护鸣人了。

  • 武能越塔 来自于 九游APP 2021-05-25 00:27

    托太多,人太少,没人聊天好无聊; 任务多,副本少,想要组人不好找; 升级快,装备少,不充钱来没法搞; 想聊天,妹纸少,公会全是死人号; 充元宝,买礼包,不到账来把谁找? 找客服,提资料,已交技术你等好; 等一周,未见效,我又把那客服找; 客服说,已提交,你再等等就快好; 等半月,还未好,索性把它卸载掉! 如有人,想入坑,请你先把钱带好; 你问我,带多少?海景别墅要一套; 这么多,不好搞,坐等托来把你搞

  • 九游玩家7lyrmbnjf0jd 来自于 九游APP 2019-01-28 15:06

    从小学看到工作,火影可以说是人生的一段经历了。玩这游戏也算是怀旧吧。简单说一下感受 体力不是用来刷装备就升阶忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能会刷的比较多,后期基本每天闲置,金币似乎永远不够用,装备,忍者的属性培养,商店的道具促销,丰饶之间到后期每天进去扫荡,出来不过三分钟就是精光,忍者还在层出不穷地获得推出,体力和金币不氪金还不够购买次数。不得不说,这可氪金系统真的是比较成熟了,但是存在感太强是让人有点难受。 说到装备升阶卷轴就想吐槽,忍者考试花费时间太长,爆肝一下午最多十几关。这里体验也算是比较糟糕吧。 非酋在鬼鲛限时奖池抽到的全部都是静音(感觉是血继界限发动了...),我肯定是上辈子欠了静音40个抽奖卷轴没错,组织玩法暂时没什么好吐槽的,兑换忍者的碎片送的有点少,还有就是刷新货物能从S刷回A有点迷。 现在玩这游戏我都有点迷糊,上面稀里糊涂说了一大堆总得来说就是游戏体验不是很好,氪金可以但是提示有点太多了,这点比较难受。不过本来就是奔着情怀去体验的游戏,看着各种熟悉的东西,感觉竟然还是不错的。 综上,咱给3星吧,火影迷们可以进来回忆一番。

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