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《火影忍者ol手游》疾风传手鞠属性技能介绍 疾风传手鞠技能怎么玩
火影忍者ol中的疾风传手鞠与之前的形态相比,少了部分爆发输出,却增加致盲效果,那么她到底强不强呢?下面就让我们一起来看看疾风传手鞠的点评吧。
火影忍者ol疾风传手鞠点评
手鞠一直以来都是火影手游的亲闺女,不管是最初的少年篇,还是之后的泳装模式,都在游戏里有着不俗的表现。而这次的更新,她也和两个弟弟一样迎来了期盼已久的疾风传新模式,这个恐怖的女汉子本次究竟又会有什么亮眼的变现呢?
点评:这个技能应该可以称得上是手鞠的招牌技能了,比起少年模式和泳装模式,提升还是比较明显的~攻击目标由以前的小队3体上升到了阵营4到7体,手鞠的奥义本来伤害就不低,再搭配上她的被动,能直接给对方带来一个爆炸性的输出,而且搭配追打同样也是可以达到在开局就释放奥义的效果~不过要想保持每回合的永动,在没有风主刷新的情况下就比较难了 ~因为少年模式是直接依靠被动三连发输出,泳装模式是依靠两次追打来实现奥义的永动;疾风传模式则是侧重于通过追打来刷新普攻次数,奥义却只能够减少一回合冷却,所以实战中疾风传手鞠的奥义势必会存在一个真空期,输出的稳定性相对要低一些~
点评:把奥义去掉了一个大字,然后就成普攻了,还挺省事儿的~不过嘛,这个普攻设计得却不是很尽人意~之前的普攻都是可以小浮空起手然后接上自己追打的,而这里的大浮空就感觉有点莫名其妙了,就算是通过自身被动再加一次普攻,可打不出一套连击,那也没多大意义啊,看不懂~
点评:追打和奥义还有普攻基本是联动的,看起来效果似乎还不错,可是感觉有点自相矛盾,你说你要不就奥义直接减2,或者再不济把追打次数调整为2次吧,然而你这却都是1~手鞠的优势原本就是奥义的连续输出,这么一来,没有了永动,使用起来的效果自然会受到很大的影响,毕竟在你没有技能可用的时候,不代表对面也没有。趁你病,要你命,相信很多人都会这么干的吧~所以为了保险起见,还是需要带上刷新或者别的输出型忍者填补上这个空缺吧。
点评:虽然描述看上去简单,不过这可是疾风传手鞠的核心技能,要知道她的奥义可是阵营多体,普攻也是2次左右,再搭配上被动的暴击加成,基本被她的扇子所扫过的目标想必都逃不过被目盲的命运了吧~单体目盲或许并不会对战局有太大影响,而阵营多体就不同了,对面完全就是一群待宰的羔羊了,不管是输出,还是辅助统统都不能行动,这在实战或者多人玩法中,想必带来的后果是非常致命的哦~
点评:这个技能大家应该就比较熟悉了,和少年手鞠差不多的一个护盾增益效果,而且还在原来的效果基础上直接提升了10%的暴击率,看来手鞠真是在暴力这条不归路上渐行渐远了啊,这里小小的心疼鹿丸父子3秒钟吧~虽然她自身没有可以增加护盾的技能,不过疾风传的勘九郎还有我爱罗,都是有着可以给小队忍者上盾的手段哦,所以作为大姐的她根本就不用操心盾的问题了,只需要做到安心输出就足以了~
总结:疾风传手鞠在传统手鞠和泳装手鞠的纯输出基础上,更是增加了暴击造成目盲的群控效果,虽然可惜的是引以为傲的永动没了,不过有得必有失,作为一个实用性较强的功能性忍者来说,她其实还是达到了标准的~前有儿子登场,后有老婆的新模式上阵,相信离我们木叶军师的新形态应该也不会很远了吧?
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豌豆lu7388 来自于 九游APP 2024-09-28 11:08
好玩好玩,希望卷轴点券再多给点
豌豆i2mdpt 来自于 九游APP 2024-10-03 15:13
嗯 我觉得很好玩 因为我还没玩呢 看到画面应该很好玩
豌豆ktkret 来自于 九游APP 2024-08-30 06:45
别问为什么,我喜欢玩火影
豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-01-15 20:46
这是一款《火影忍者》官方授权的RPG回合制卡牌手游,游戏画面比较精美,人物形象、背景场景、游戏背景音乐、角色技能及属性设定完全契合与原作动漫中的相关设定,各方面的制作都不辜负火影的名声。之前的页游就倍受火影迷喜爱,我相信这次的手游版会吸引更多喜爱火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法简单易懂,不过想要在游戏中成为强者却需要玩家自己独到的智慧来搭配卡牌阵容,培养卡牌属性。 游戏特点: 1.在游戏中玩家可以收集《火影忍者》中的强力角色,不得不说这款游戏的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已经大致囊翻身做括了《火影忍者》动漫中的强大忍者!暮暮第一次玩这款页游的时候就表现的非常咸鱼,实力低下每日被虐,不过暮暮每一次获得新的卡牌都会获得满满的成就感,也正是如此,暮暮度过了懵懂的前期,在不断体验游戏后终于崛起成为“平民皇帝”。 2.高还原度的游戏剧情真的很赞,每次做任务与NPC的对话剧情都让暮暮认为自己真正成为了一名忍者,在体验游戏的过程中很容易将玩家代入进去! 3.回合制的模式角色都是自动攻击,所以想要获胜就得依靠玩家自己对每张卡牌的理解,打造出强力的阵容就能够使胜利变得更轻松!策略性十足,可玩性自然就特别高!
豌豆iy8cne 来自于 九游APP 2023-01-16 18:17
我感觉这个游戏挺不错的,我玩了快一年了,只要每天做做任务,在搞一下护送就可以了,到70~90级之后就很好打了。说它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是属于中下等的氪金,说它肝吧,半天时间都能有一个S级的,非常适合养老的游戏,不喜勿喷哦
豌豆b0rbum 来自于 九游APP 2023-01-15 17:51
很值得尝试的一款游戏,特效做的真的顶,微氪月卡党照样玩的舒舒服服,不过前提是有足够的耐心,推荐新手攒点卷去抽限定,限定迪达拉爆率贼高三抽抽住了三十五片,最低也会抽出五片,升等级可以去领点卷, 我玩了七天就得到了很多个s,非常推荐,好玩
光辉以神速2 来自于 九游APP 2024-05-16 14:11
限制太多了 每一个性质都能恶心一下人
九游玩家7lyv2e07lylt 来自于 九游APP 2018-09-08 13:17
没想到这么多人评论了。。 本来看到宣传视频,觉得最多四星不能再多了,玩了之后觉得,五星也不是不行。 游戏引入了一部分动漫原画+单机《究极风暴》的部分入场及特效动画,刚进游戏的时候就把我吸引到了。特别是看到《究极风暴》里开头的九尾和三代,几乎就是把原画搬过来了。让我对这游戏好感多了不少。 游戏开始之前会让你看一下比较“优秀”的忍者和比较“炫酷”的尾兽玉特效。然后开始新手教程,这个卡牌游戏的主角却不是鸣人,而是你自己,单独分出来一个角色占主导位置,鸣人是主线任务,要求保护鸣人其实就是带着他打怪升级。而且任务还没开始呢,就升了一级,有游戏里鸣人还是对火影这个位置充满憧憬,而且对三代也是崇拜的,但是我记得好像动漫里并没有这么崇拜三代吧,类似“三代竟然亲自给我发布任务了”这种兴奋感似乎没有吧。。。 不过冲着这个游戏的画风和正版带来的视觉效果还有回忆福利,我觉得五星是够了。 具体玩法还没有GET到,我要继续去保护鸣人了。
武能越塔 来自于 九游APP 2021-05-25 00:27
托太多,人太少,没人聊天好无聊; 任务多,副本少,想要组人不好找; 升级快,装备少,不充钱来没法搞; 想聊天,妹纸少,公会全是死人号; 充元宝,买礼包,不到账来把谁找? 找客服,提资料,已交技术你等好; 等一周,未见效,我又把那客服找; 客服说,已提交,你再等等就快好; 等半月,还未好,索性把它卸载掉! 如有人,想入坑,请你先把钱带好; 你问我,带多少?海景别墅要一套; 这么多,不好搞,坐等托来把你搞
九游玩家7lyrmbnjf0jd 来自于 九游APP 2019-01-28 15:06
从小学看到工作,火影可以说是人生的一段经历了。玩这游戏也算是怀旧吧。简单说一下感受 体力不是用来刷装备就升阶忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能会刷的比较多,后期基本每天闲置,金币似乎永远不够用,装备,忍者的属性培养,商店的道具促销,丰饶之间到后期每天进去扫荡,出来不过三分钟就是精光,忍者还在层出不穷地获得推出,体力和金币不氪金还不够购买次数。不得不说,这可氪金系统真的是比较成熟了,但是存在感太强是让人有点难受。 说到装备升阶卷轴就想吐槽,忍者考试花费时间太长,爆肝一下午最多十几关。这里体验也算是比较糟糕吧。 非酋在鬼鲛限时奖池抽到的全部都是静音(感觉是血继界限发动了...),我肯定是上辈子欠了静音40个抽奖卷轴没错,组织玩法暂时没什么好吐槽的,兑换忍者的碎片送的有点少,还有就是刷新货物能从S刷回A有点迷。 现在玩这游戏我都有点迷糊,上面稀里糊涂说了一大堆总得来说就是游戏体验不是很好,氪金可以但是提示有点太多了,这点比较难受。不过本来就是奔着情怀去体验的游戏,看着各种熟悉的东西,感觉竟然还是不错的。 综上,咱给3星吧,火影迷们可以进来回忆一番。