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火影忍者OL竞技场水主阵容推荐

作者:九游 来源:九游 发布时间:2018-12-08 20:42:00
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火影忍者OL:竞技场水主阵容推荐

马上月底了,火影忍者OL也将迎来第一个赛季,相信不少玩家也肯定希望能上六道拿到丰厚的奖励和卡卡西[亲热天堂]。笔者自己打了不少竞技场,开发了一套竞技场胜率很高的阵容供各位玩家参考。

首先是阵容主体水毒牙,即是天天、牙,天天奥义具有高连段、高数量、低伤害的特点,通常奥义造成的伤害非常低,仅能用于清幻象之类,而牙也具有高连击,自身追打高连击的特点。同时水主有淬毒的被动,能够使同一列的忍者在造成体术伤害的同时造成中毒,而这个中毒可以叠加五层,每层伤害都会叠加,这两者搭配起来就能造成大量的伤害

下面笔者给大家讲解一下水毒牙在竞技场中的对战情况,首先是风主,由于风主主要分为分身丸子流和激励流两个流派,风主本身没得打断技能,常带的忍者又基本是我爱罗手鞠这种慢启动类型的忍者,主要靠我爱罗的追打定身打断。对战丸子流的风主时,天天起手的奥义能够迅速消灭分身,配合追打使风主无法连续使用丸子的同时对全体造成大量伤害和毒状态。而对战激励流的风主来说相对较难缠,虽然第一回合风主就会承受大量的毒伤害,但风主再第二回合就可以开激励解毒,就算牙的奥义再次造成中毒状态也没有难以叠到高层数,不过可以带一个红来反制对方,反复利用红和天天的被动实现多次释放奥义,同时集火对方的手鞠这种输出点。

(反弹异常很克制风主,红也可以放前排抗伤害)

然后是对战竞技场中最常见的火主,由于火主本身控制多,能够有效的打断对方的奥义,而水毒牙最重要的就是要通过奥义实现叠毒和追打,因此火主实际上是一个非常难缠的对手,但是由于天天和牙都是木叶的忍者,本身等级也是A级、B级,因此他们能够触发诸如伊鲁卡,博人的守护技能,即是在先攻落后的情况下也能打出奥义,而火主本身缺少清除debuff的技能,因此更加容易陷入慢性死亡。

(先攻不够可以将伊鲁卡放末尾)

接着就是较难对付的雷主,目前的雷主由于火主的强势基导致数量稀少,但是雷主的特性武者的根系是特别克制水毒牙组合的,带刀忍者免疫不良且抗性增加百分百,持续两回合。对于这种对手,勘九郎是不错的选择,能够通过傀儡抵挡雷主的雷铠,而且本身也能帮助叠毒,只要熬过对方的免疫期,之后就是水主翻盘的时候了。雷主还有一种必杀流派,通过大规模的aoe伤害对方,但在这种阵容一般都是低端局才会出现,而且本身伤害也不比水毒牙高,基本不是对手。

(傀儡放雷主对位抗住雷主的攻击)

然后就要谈谈几乎看不见的土主了,常见的土主都是带超轻岩辅助队友输出,而超轻岩第一回合就可以释放,这就和风主的情况不太一样,需要玩家把握时机再出手,而水毒牙的伤害肯定是远高于土主的普通伤害的,只要对方忍不住交了奥义,那么就可以立马打一套,或者双方都等到第二回合再出手,这时候也是水主占优势,但是要注意的保护队友避免被对方第一回合就集火掉关键人物,。

最后就谈谈水毒牙的内战吧,通常的水毒牙是带白或者红的,前者可以增大伤害,快速解决战斗,后者则能反控对方,并通过吸收查克拉来减短天天的奥义。但是内战中最重要的是水主自己的驱散奥义,可以选择伊鲁卡打断对方的驱散奥义,只要对方没有驱散掉自身的毒,那么胜利就在眼前。

总的来讲,水毒牙的伤害肯定是绰绰有余,但是比较害怕免疫的忍者,本身也害怕被控制,根据对方阵容合理的搭配角色是胜利的关键。

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(839条)
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全部评论

  • 豌豆lu7388 来自于 九游APP 2024-09-28 11:08

    好玩好玩,希望卷轴点券再多给点

  • 豌豆i2mdpt 来自于 九游APP 2024-10-03 15:13

    嗯 我觉得很好玩 因为我还没玩呢 看到画面应该很好玩

  • 豌豆ktkret 来自于 九游APP 2024-08-30 06:45

    别问为什么,我喜欢玩火影

  • 豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-01-15 20:46

    这是一款《火影忍者》官方授权的RPG回合制卡牌手游,游戏画面比较精美,人物形象、背景场景、游戏背景音乐、角色技能及属性设定完全契合与原作动漫中的相关设定,各方面的制作都不辜负火影的名声。之前的页游就倍受火影迷喜爱,我相信这次的手游版会吸引更多喜爱火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法简单易懂,不过想要在游戏中成为强者却需要玩家自己独到的智慧来搭配卡牌阵容,培养卡牌属性。 游戏特点: 1.在游戏中玩家可以收集《火影忍者》中的强力角色,不得不说这款游戏的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已经大致囊翻身做括了《火影忍者》动漫中的强大忍者!暮暮第一次玩这款页游的时候就表现的非常咸鱼,实力低下每日被虐,不过暮暮每一次获得新的卡牌都会获得满满的成就感,也正是如此,暮暮度过了懵懂的前期,在不断体验游戏后终于崛起成为“平民皇帝”。 2.高还原度的游戏剧情真的很赞,每次做任务与NPC的对话剧情都让暮暮认为自己真正成为了一名忍者,在体验游戏的过程中很容易将玩家代入进去! 3.回合制的模式角色都是自动攻击,所以想要获胜就得依靠玩家自己对每张卡牌的理解,打造出强力的阵容就能够使胜利变得更轻松!策略性十足,可玩性自然就特别高!

  • 豌豆iy8cne 来自于 九游APP 2023-01-16 18:17

    我感觉这个游戏挺不错的,我玩了快一年了,只要每天做做任务,在搞一下护送就可以了,到70~90级之后就很好打了。说它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是属于中下等的氪金,说它肝吧,半天时间都能有一个S级的,非常适合养老的游戏,不喜勿喷哦

  • 豌豆b0rbum 来自于 九游APP 2023-01-15 17:51

    很值得尝试的一款游戏,特效做的真的顶,微氪月卡党照样玩的舒舒服服,不过前提是有足够的耐心,推荐新手攒点卷去抽限定,限定迪达拉爆率贼高三抽抽住了三十五片,最低也会抽出五片,升等级可以去领点卷, 我玩了七天就得到了很多个s,非常推荐,好玩

  • 光辉以神速2 来自于 九游APP 2024-05-16 14:11

    限制太多了 每一个性质都能恶心一下人

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 来自于 九游APP 2018-09-08 13:17

    没想到这么多人评论了。。 本来看到宣传视频,觉得最多四星不能再多了,玩了之后觉得,五星也不是不行。 游戏引入了一部分动漫原画+单机《究极风暴》的部分入场及特效动画,刚进游戏的时候就把我吸引到了。特别是看到《究极风暴》里开头的九尾和三代,几乎就是把原画搬过来了。让我对这游戏好感多了不少。 游戏开始之前会让你看一下比较“优秀”的忍者和比较“炫酷”的尾兽玉特效。然后开始新手教程,这个卡牌游戏的主角却不是鸣人,而是你自己,单独分出来一个角色占主导位置,鸣人是主线任务,要求保护鸣人其实就是带着他打怪升级。而且任务还没开始呢,就升了一级,有游戏里鸣人还是对火影这个位置充满憧憬,而且对三代也是崇拜的,但是我记得好像动漫里并没有这么崇拜三代吧,类似“三代竟然亲自给我发布任务了”这种兴奋感似乎没有吧。。。 不过冲着这个游戏的画风和正版带来的视觉效果还有回忆福利,我觉得五星是够了。 具体玩法还没有GET到,我要继续去保护鸣人了。

  • 武能越塔 来自于 九游APP 2021-05-25 00:27

    托太多,人太少,没人聊天好无聊; 任务多,副本少,想要组人不好找; 升级快,装备少,不充钱来没法搞; 想聊天,妹纸少,公会全是死人号; 充元宝,买礼包,不到账来把谁找? 找客服,提资料,已交技术你等好; 等一周,未见效,我又把那客服找; 客服说,已提交,你再等等就快好; 等半月,还未好,索性把它卸载掉! 如有人,想入坑,请你先把钱带好; 你问我,带多少?海景别墅要一套; 这么多,不好搞,坐等托来把你搞

  • 九游玩家7lyrmbnjf0jd 来自于 九游APP 2019-01-28 15:06

    从小学看到工作,火影可以说是人生的一段经历了。玩这游戏也算是怀旧吧。简单说一下感受 体力不是用来刷装备就升阶忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能会刷的比较多,后期基本每天闲置,金币似乎永远不够用,装备,忍者的属性培养,商店的道具促销,丰饶之间到后期每天进去扫荡,出来不过三分钟就是精光,忍者还在层出不穷地获得推出,体力和金币不氪金还不够购买次数。不得不说,这可氪金系统真的是比较成熟了,但是存在感太强是让人有点难受。 说到装备升阶卷轴就想吐槽,忍者考试花费时间太长,爆肝一下午最多十几关。这里体验也算是比较糟糕吧。 非酋在鬼鲛限时奖池抽到的全部都是静音(感觉是血继界限发动了...),我肯定是上辈子欠了静音40个抽奖卷轴没错,组织玩法暂时没什么好吐槽的,兑换忍者的碎片送的有点少,还有就是刷新货物能从S刷回A有点迷。 现在玩这游戏我都有点迷糊,上面稀里糊涂说了一大堆总得来说就是游戏体验不是很好,氪金可以但是提示有点太多了,这点比较难受。不过本来就是奔着情怀去体验的游戏,看着各种熟悉的东西,感觉竟然还是不错的。 综上,咱给3星吧,火影迷们可以进来回忆一番。

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