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火影忍者OL手游千手柱间突破分析 千手柱间突破后怎样

作者:互联网 来源:第一手游网 发布时间:2018-08-01 13:41:00
上九游,领福利
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千手柱间[初代火影]突破已有一段时间,并且在时空间等多处战斗都大放异彩。在沉寂了这么久之后的初代,可以正式宣布忍界之神,归来!

忍者介绍:

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/huoyingrenzheol/'>火影忍者OL手游</a>千手柱间初代火影突破分析 忍界之神归来

标签:男性 木叶 影 血继限界 千手一族 秘传技 仙术

除了血继限界、影和千手一族,其他所有几乎都是热门标签,可以搭配的忍者和队伍数不胜数。

火影忍者OL手游千手柱间初代火影突破分析 忍界之神归来

对比可以看出,活初代抗性潜力特别突出,在如果忍术伤害花式爆炸的版本还是特别吃香的。秽土初代除了生命潜力突出一点,其他4个属性平庸没有亮点,但是生命高就够用了,毕竟秽土初代并不是靠打爆发而取胜,还是要靠仙术回血来吃撑,活着就有输出是有道理的。

火影忍者OL手游千手柱间初代火影突破分析 忍界之神归来

关键词:瞬发结界 忍体40%加成 2体定身吸ckl

总结:不说当前版本,这个技能放在火影OL所有经历的版本,都可以称为最强。尤其是当初代位于3、4号位时候,2体定身保持在后手的话,可以让对面1、2号注意不停罚站挨打。2体吸收共60查克拉也极大的限制了一些需要查克拉加成的忍者,变相提升自己。

火影忍者OL手游千手柱间初代火影突破分析 忍界之神归来

关键词:3体打断 驱散时效 选定者定身

总结:这个奥义突破后,使初代第一次有资格站上一号位来输出,进1冷2也很不错。不过大多数人还是会选择用初代来打一个控制链,在一号起手一套输出打完以后,用初代来作为控制也能取得不错的效果。

火影忍者OL手游千手柱间初代火影突破分析 忍界之神归来

关键词:大概率定身

总结:普攻大概率出连击造成定身是非常不错的,如果和奥义瞬发结界配合,最好的情况下可以一个人打出3个控制,这几乎没有几个忍者能做得到。

火影忍者OL手游千手柱间初代火影突破分析 忍界之神归来

关键词:永久

总结:永久加成,再也不怕驱散了,而且不需要初代存活条件,非常好用。30%忍术加成也为当前版本一些纯忍伤害的忍者提供了很大的输出能力。

火影忍者OL手游千手柱间初代火影突破分析 忍界之神归来

关键词:追打造成打断 触发2次

总结:很普通的追打,追打造成打断在现在这么多硬控忍者面前属实是个弟弟,相信一般没人选这个突破技能。

火影忍者OL手游千手柱间初代火影突破分析 忍界之神归来

关键词:目标奥义cd+1

总结:cd+1在特定的情况下,往往会取得意想不到的一些结果。而且在水主混乱流泛滥的年代,该技能也广泛被人使用,cd+1极大的克制了水主输出,在技能真空期打出优势然后翻盘。

火影忍者OL手游千手柱间初代火影突破分析 忍界之神归来

关键词:回查克拉回血 免疫纯忍

总结:免疫纯忍和免疫所有不良都是神技,需要玩家在不同的队伍里有不同的配置,比如面对当前角度、DDL等纯忍伤害轰炸,那么选择免疫忍术可以极大的限制对方对初代输出,从而存活更久,依靠自身控制点打出优势;面对水主混乱流那就免疫所有不良更吃香了,不受混乱控制,回复查克拉后可以有更多的奥义选择。

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全部评论

  • 豌豆lu7388 来自于 九游APP 2024-09-28 11:08

    好玩好玩,希望卷轴点券再多给点

  • 豌豆i2mdpt 来自于 九游APP 2024-10-03 15:13

    嗯 我觉得很好玩 因为我还没玩呢 看到画面应该很好玩

  • 豌豆ktkret 来自于 九游APP 2024-08-30 06:45

    别问为什么,我喜欢玩火影

  • 豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-01-15 20:46

    这是一款《火影忍者》官方授权的RPG回合制卡牌手游,游戏画面比较精美,人物形象、背景场景、游戏背景音乐、角色技能及属性设定完全契合与原作动漫中的相关设定,各方面的制作都不辜负火影的名声。之前的页游就倍受火影迷喜爱,我相信这次的手游版会吸引更多喜爱火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法简单易懂,不过想要在游戏中成为强者却需要玩家自己独到的智慧来搭配卡牌阵容,培养卡牌属性。 游戏特点: 1.在游戏中玩家可以收集《火影忍者》中的强力角色,不得不说这款游戏的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已经大致囊翻身做括了《火影忍者》动漫中的强大忍者!暮暮第一次玩这款页游的时候就表现的非常咸鱼,实力低下每日被虐,不过暮暮每一次获得新的卡牌都会获得满满的成就感,也正是如此,暮暮度过了懵懂的前期,在不断体验游戏后终于崛起成为“平民皇帝”。 2.高还原度的游戏剧情真的很赞,每次做任务与NPC的对话剧情都让暮暮认为自己真正成为了一名忍者,在体验游戏的过程中很容易将玩家代入进去! 3.回合制的模式角色都是自动攻击,所以想要获胜就得依靠玩家自己对每张卡牌的理解,打造出强力的阵容就能够使胜利变得更轻松!策略性十足,可玩性自然就特别高!

  • 豌豆iy8cne 来自于 九游APP 2023-01-16 18:17

    我感觉这个游戏挺不错的,我玩了快一年了,只要每天做做任务,在搞一下护送就可以了,到70~90级之后就很好打了。说它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是属于中下等的氪金,说它肝吧,半天时间都能有一个S级的,非常适合养老的游戏,不喜勿喷哦

  • 豌豆b0rbum 来自于 九游APP 2023-01-15 17:51

    很值得尝试的一款游戏,特效做的真的顶,微氪月卡党照样玩的舒舒服服,不过前提是有足够的耐心,推荐新手攒点卷去抽限定,限定迪达拉爆率贼高三抽抽住了三十五片,最低也会抽出五片,升等级可以去领点卷, 我玩了七天就得到了很多个s,非常推荐,好玩

  • 光辉以神速2 来自于 九游APP 2024-05-16 14:11

    限制太多了 每一个性质都能恶心一下人

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 来自于 九游APP 2018-09-08 13:17

    没想到这么多人评论了。。 本来看到宣传视频,觉得最多四星不能再多了,玩了之后觉得,五星也不是不行。 游戏引入了一部分动漫原画+单机《究极风暴》的部分入场及特效动画,刚进游戏的时候就把我吸引到了。特别是看到《究极风暴》里开头的九尾和三代,几乎就是把原画搬过来了。让我对这游戏好感多了不少。 游戏开始之前会让你看一下比较“优秀”的忍者和比较“炫酷”的尾兽玉特效。然后开始新手教程,这个卡牌游戏的主角却不是鸣人,而是你自己,单独分出来一个角色占主导位置,鸣人是主线任务,要求保护鸣人其实就是带着他打怪升级。而且任务还没开始呢,就升了一级,有游戏里鸣人还是对火影这个位置充满憧憬,而且对三代也是崇拜的,但是我记得好像动漫里并没有这么崇拜三代吧,类似“三代竟然亲自给我发布任务了”这种兴奋感似乎没有吧。。。 不过冲着这个游戏的画风和正版带来的视觉效果还有回忆福利,我觉得五星是够了。 具体玩法还没有GET到,我要继续去保护鸣人了。

  • 武能越塔 来自于 九游APP 2021-05-25 00:27

    托太多,人太少,没人聊天好无聊; 任务多,副本少,想要组人不好找; 升级快,装备少,不充钱来没法搞; 想聊天,妹纸少,公会全是死人号; 充元宝,买礼包,不到账来把谁找? 找客服,提资料,已交技术你等好; 等一周,未见效,我又把那客服找; 客服说,已提交,你再等等就快好; 等半月,还未好,索性把它卸载掉! 如有人,想入坑,请你先把钱带好; 你问我,带多少?海景别墅要一套; 这么多,不好搞,坐等托来把你搞

  • 九游玩家7lyrmbnjf0jd 来自于 九游APP 2019-01-28 15:06

    从小学看到工作,火影可以说是人生的一段经历了。玩这游戏也算是怀旧吧。简单说一下感受 体力不是用来刷装备就升阶忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能会刷的比较多,后期基本每天闲置,金币似乎永远不够用,装备,忍者的属性培养,商店的道具促销,丰饶之间到后期每天进去扫荡,出来不过三分钟就是精光,忍者还在层出不穷地获得推出,体力和金币不氪金还不够购买次数。不得不说,这可氪金系统真的是比较成熟了,但是存在感太强是让人有点难受。 说到装备升阶卷轴就想吐槽,忍者考试花费时间太长,爆肝一下午最多十几关。这里体验也算是比较糟糕吧。 非酋在鬼鲛限时奖池抽到的全部都是静音(感觉是血继界限发动了...),我肯定是上辈子欠了静音40个抽奖卷轴没错,组织玩法暂时没什么好吐槽的,兑换忍者的碎片送的有点少,还有就是刷新货物能从S刷回A有点迷。 现在玩这游戏我都有点迷糊,上面稀里糊涂说了一大堆总得来说就是游戏体验不是很好,氪金可以但是提示有点太多了,这点比较难受。不过本来就是奔着情怀去体验的游戏,看着各种熟悉的东西,感觉竟然还是不错的。 综上,咱给3星吧,火影迷们可以进来回忆一番。

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