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《火焰审判》刺客查洛克英雄好用吗
《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。刺客查洛克是游戏中的一个英雄,这个英雄有着自己的强度,在一些地方使用,会有奇效。卡牌的简析如下。
刺客查洛克强度分享
刺客查洛克是游戏中的一个卡牌,这个卡牌有着自己的强度,在一些地方使用,会有奇效。卡牌的简析如下。
部分卡牌推荐:
潜行
刺客作为主c,隐身来源肯定是重中之重,而隐身最好的3个来源之一,就是这张基础卡"潜行"
烟雾弹
隐身最好的3个来源之二,升级后一张卡加2层,同时开场张烟雾弹让队友防止被远程怪嫖, 又能
提供大量伤害加成
躲藏
隐身最好的3个来源之三,隐身香叠乐,开心又快乐.需要注意的是在队伍还没有充足的防御力之
前往往为了减少伤害会变化阵型防止夹击,这会导致刺客直贴不上障碍,(棋盘边缘不算障碍! )
致命之力:乘号之一,想要搓出核弹吗,想把棋盘震得东倒西歪吗,快来一局耐火的蜥蜴人刺客小哥,Glory Is Mine!
暗影突袭
主角卡,伤害不破隐过于op,简直就是被神选中赋予了主角光环.注意这是张远程攻击,不能贴身用
绞杀
作为刺客牌库里唯二的输出卡之一,绞杀这张卡能极大增加容错率,单靠暗影突袭一张卡输出在后期还是比较吃力,敌人血太多人太多伤害太高队友防不住隐身叠的不够快导致中途暴毙,绞杀可以快速秒个敌人减轻压力, 重新隐身都是小事,boss战更是毁天灭地
繁荣:一张防止暴毙的卡,因为护甲越多减的越多所以作为降低容错率的卡作用不明显不如拿绞杀,而且大多数时候都是靠跑路或躲队友身后来规避伤害(不过也许可以配合盾墙整点活?!)
回避/暗影:因为有时隐身要比战士庇护效果更好,刺客也可以作辅助,拿这两张卡和烟雾弹给核心输出上隐身,,还能拿致命之力给核心加伤
智取:唯一一张位移+伤害+0费牌,不是智取流刺客不推荐拿
思路补充:
隐匿核弹流刺客:前期优先拿躲藏烟雾弹,再拿致命之力度过前期,然后拿暗影突袭,绞杀只拿一张,其他物品卡是过牌的就装备上不是就干脆不穿,放弃品质和防具用来精简牌库,后期开局往角落里一缩,队友围起来保证刺客不会被怪打到,然后快乐叠叠叠,队友推荐用战争使者拿慎重.
英雄牌推荐拿致命一击:终极数学家之倍数研究生之n*2*2*2之乘他个扶摇直上九万里
智取流刺客:核心卡是物品卡迅捷,成型后直接瞬狱影杀阵,爽是爽,但碰到怒灵TM就拉闸ESC一按放弃任务一点书一翻直接下一句.默认娱乐流派
官方想的是把刺客做成一个远近联动, 能够灵活拉扯距离进行防御或输出,但实际上刺客的选择的打法并没有多么灵活.智取流偏娱乐,连击流在高难度下更是费拉不堪
虚假的刺客:可近可远,靠着独特的隐逸技巧和迅捷步伐躲避敌人,最后现身并给上强而有力的一击
真正的刺客:可近可远(指只有一种能用的近战卡和一种能用的远程卡) ,天天被队友贴身守护,搓
核弹就硬搓,队友牌库都没抽完自己已经能一回合抽3张疲劳卡了。
火焰审判
《火焰审判》是一款单人回合制策略游戏。故事发生在架空世界的大灾变后。残酷的冲突和艰难的决定正等待着你。游戏融合了在开放世界自由探索、多角色、卡牌驱动的战斗、创新的战利品-装备机制、以及DBG(牌库构筑)等诸多要素。在具有相当深度游戏性的同时,每一局游戏都能带给你别样的战略契机。此外,你还会面临诸多“审判”的考验,在一个没有法律的世界中权衡道德利弊,审理、裁决或行刑。策略Roguelike的设计,随机生成的事件,以及随着游玩进程不断解锁的英雄和卡牌将会带给你更多的选择。你在穿越这片垂死大陆时做出的每一个决定都至关重要永远不要放弃希望。只有希望能够拯救你那些被遗弃的子民,能够让你在危险的荒芜之地中生存,能够让你的英雄队伍团结起来,为新的一天而战。在战斗中,你可以依据每位英雄的手牌情况来向他们下达指令。随机抽牌机制在每回合都会为你带来新的有趣的挑战。你需要结合考虑各英雄独特的能力及在战场上的位置来选择最佳的即时战术,不断优化他们的攻防能力,利用任何可能产生的协同增效的效果来战斗。在两场战斗间,你可以随时调整队伍中英雄的武器、物品和装备,从而改变它们的牌组。在英雄之间合理分配物资或互换物品,以最大化队伍的实力。在古代遗迹中搜寻或是伏击并掠夺营地,可以获得新的物品和武器。你需要应对种种挑战,为队伍合理分配装备物资。一件新的史诗武器甚至可能会对你的战斗策略带来全新的机会。你将穿越广袤的大陆,选择目标并决定自己的冒险征途。踏足广阔多变的荒芜之地,在危险中寻找对定居点家园至关重要的物资。伏击和冲突的威胁永无止境。带领你的三位英雄与游荡的原住民、传说中的怪物以及这片无情的阿什大陆战斗吧!
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