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皇室战争火箭迫击套改良 家驹迫击炮套牌推荐
皇室战争火箭迫击套改良 家驹迫击炮套牌推荐 迫击炮是曾经的消耗神卡,现在也有不少继续开发相应套路,那用什么好搭配它能?用火箭?下面来看看玩家分享的女巫家驹后期流!
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概述:
曾经见过一篇攻略,他是火箭+迫击炮的组合,我当时是非常欣赏的,于是也仿照这个思路组了一套。但在尝试了50余盘之后,发现了一些问题,这些问题主要是由火箭带来的,相对地我反而愈加看好目前不太流行的迫击炮这张单卡。
也许当初喜欢这个思路正是源于对迫击炮这种比较沉寂的科技的热爱吧,我仿佛发现了一块新的领域,终于可以打破潮流,组一些不一样的东西,真正属于自己的东西,故在这里分享,试与大家共同探讨去掉火箭之后,围绕迫击炮为核心运作的可行性。
先来说一下那套牌的核心问题:
火箭的问题一:火箭是一张6费的单卡,大家知道费用如此之高,意味着用必有效果,火箭本身很强力,这没什么问题,但对弹着点和敌人行动的时间差判断需要非常精确,因为火箭的范围就是那么一点点。所以在我每次使用火箭的时候都要提心吊胆,扔出去就像一次赌博,当然我也承认自己不是什么大师级的操作水平。
但是毕竟不是每个人都是大师吧,火箭这种对操作要求的苛刻性已经是客观事实,他的容错率之低,甚至一次施放不成功便会使整局翻车,我想这已经不是个人水平的问题,在追求稳定的对局中,我们根本不应该去赌什么不是吗。换句话说,如果我给你一个更加稳妥不那么依赖操作的解决之道,你会不会喜欢呢?
火箭的问题二:这主要来自于环境的变化,这是当初写那篇文章的人也无法预料的问题,一个好的套牌会针对一些时代流行的打法进行定制。我想正是基于对“飞斧屠夫”的克制,诞生了火箭流。而在目前的环境中“飞斧屠夫”在改版中被弱化了,那已经不再是一张IMBA的单卡,用的人也在减少。
那么随着“飞斧屠夫”使用频率的大幅下降,火箭也就看起来不是那么必需的东西了。
迫击炮的问题一:基于对关键牌张的依赖,这套牌必须快速过牌,那么部队的质量就会较低,部队的抵抗力时常出现不足的情况,这时迫击炮就会暴露在敌方火力下,导致他不能很好的提供持续而稳定的输出,围绕迫击炮为输出手段进行运作在这套牌里会是一个比较难的事情,这样反而使迫击炮的作用打了折扣,发挥不良。
迫击炮的问题二:不能对空。在主流环境中,诸如苍蝇海、飞龙野猪,熔岩猎犬等常见的飞兵都非常让人头痛。其实这个问题跟第一条类似,都暴露了迫击炮的短板,而是他的长处不能发挥,从而让他的价值大打折扣。
迫击炮的问题三:迫击炮并不是一个能成为很好的牵制手段的建筑,一是他的部署时间过长,很难掐准何时放出他可以吸引什么样的火力来保塔;二是迫击炮有相当范围的近战盲区,面对野猪、野蛮人,攻城槌等单位基本没法提供对我方塔或主城的保护。
所以在我看来,如果是火箭迫击炮流,与其两者优势互抵,不如发挥一者之长,而迫击炮在这两者之中他的问题是最好克服的,这就萌生了我主打迫击炮的思路,当我拿掉火箭之后,用什么样的组法和战术能最大发挥迫击炮并且克服他的短板呢?比如在迫击炮的问题三里,既然他不是一个很好的牵制手段。
当他成为输出的第一核心时,并不需要他去做牵制,而因为他的近战盲区,对巨人平推流还正好有越线打击的优势,我们何不大大加以利用呢?于是,我在以上思路引导下,在原套牌的基础上,保留了最低限度的过牌手段,其它卡位则增强了对空,以及对迫击炮的保护,这样一来,核心突出,战术明确,眼前一亮,请看牌表:
单卡择要:
1、迫击炮
迫击炮在曾经的版本中是一张神卡,以至于当时设计师将他列为数值设计过高的典型而终于砍了一刀。在那以后使用率越发低下,可能是心理作用吧,被设计师调回数值的卡往往也会被玩家判处死刑。
在我看来作为一张输出类建筑,即使是现在数值,他在输出端还是合格的,进能打侧塔,退可越线压制后排部队,他的攻守兼备特性,依然可以挑起卡组的大梁。
2、皇家巨人
皇家巨人的攻击目标是建筑,血量充足,勇往直前,其定位本身就是攻城的输出手段。然而由于其推线时会为我方部队提供很好的阻挡效果,因此被开发出了多样的套路,坦克平推流即由此而来。
在本套牌里,其庞大的体积为女巫释放出的骷髅提供了强力的掩体,骷髅数量也得以积蓄,形成一股强大的输出力量,可算是皇家巨人背后的隐藏价值。在对迫击炮的保护上,皇家巨人也居功至伟,可以牢牢堵住河道,防止绝大多数的近战部队靠近。
3、采集器
采集器保证了慢速套牌后期积攒强大的压制力量,他可以使你最快速度的集结超出费用上限的部队,以达到使敌人完全无法招架的地步。例如在本套牌中,我们的最强一波阵型就需要消耗15点费用之多,如果没有采集器,则无法达成这样的集团效应,在关键的输出时段很可能会功亏一篑。
所以采集器也是我们整局前三分之二时段里的重点保护对象。
4、小骷髅&冰精灵
骷髅在这套牌里,不要指望他可以输出很多伤害,我们并不是靠人海取胜。小骷髅的另一个妙用则是吸引伤害,牵制敌方火力。另外作为重要的过牌手段之一,速刷小骷髅也可以使采集器早早上手。冰精灵则可以打断地狱塔类单位的进攻,也可以巧妙的解决很多人海战术的威胁。
5、弓箭手and女巫
在空战横行的现环境中,即使我们不需要打空战,也必须要防空中。弓箭手和女巫则可以起到很好的对空协防作用。由于这两个单位的主要目的不是进攻,所以在防守端我们可以将她们灵活的摆放在各处,可以说哪里有需要哪里就有她们的身影。
卡组的运作思路:
强调一个总方针, 这套牌的致胜是求一塔胜,不贪,一切核心思路都是保我方全塔,推敌一塔,全场以防守为主,攻则必克。
骷髅,精灵和滚木是我们的过牌引擎,一方面用来刷牌,快速找到加速手段圣水收集器;另一方面也会对这个唯一的加速手段形成有利保护。对空的弓箭手和女巫一方面对圣水收集器进行协防,同时保护我们的输出手段迫击炮,打击空中及近战单位。
开局时尽早拍出的圣水收集器则要保障有足够的费用使我们的核心输出手段顺利展开,如此在一局三分钟的对战中形成一个有机的链条,彼此紧密配合使我们的优势保持到最后。
作战计划:
开局两分钟以内,基本上是以防守为主,要克制进攻欲望,这套牌本质上也是一套坦克平推流的变种,要擅于观察敌方动向做到后发先至。
对局一开始,要用尽最快的手段来拍出圣水收集器,同时根据对手的行动来布防。
如果对手是强攻型卡组,这是我们最不利的对局,只要用好我们先期过牌的低费单位,应该可以应付开始的一波进攻,尽量把游戏拖到中后盘,如果对手的攻势太猛,失掉一塔,则要严格按我们的思路执行,不要乱了阵脚。
因为只要组织起我们的进攻,我们是可以搬回一塔的,千万不要打乱部署而丢掉第二个塔,最差的情况,我们依然可以保持平局,而只要对手没拿下我们的塔,就是优胜,这是在面对最不利卡组时的最好结果。
对手开局不强攻,这时大体会分两种情况:
1、看到对手在沉底放出坦克,那么他应该是典型的中速坦克平推流,这也是对我们最有利的对局,前文也说过迫击炮越线打击的能力,会让这类卡组的平推输出点完全暴露在我们的火力之下。
这样他的主要进攻手段就被我们死死扼住,对手如果也是经验老道的玩家,当我们在黄金位摆上迫击炮,他基本上会改变原来的平推思路,无异于自失一臂,则我们只要按章出牌,则十拿九稳。
2、对手开局也拍出圣水收集器,那么你的对手八成也是大费平推卡组。这时需要一些心理战,我们要尽力去试探对方,只要记住,绝不轻易出迫击炮,直到不认为我们有这样的手段时,就会把坦克阵容摆出来准备一波攻击了,我们则祭出迫击炮这个杀招,予以迎头痛击。
这就看我们怎么装了,要装得像,要装的巧,更要沉得住气,诱敌深入,才能瓮中捉鳖,则敌城可破。但是有人会说,你鸡,对手比你还鸡,他不见你的杀招绝不摆阵,大不了双方耗三分钟打平局怎么办?
这时我们可以尝试一种迫击炮的强攻手段,这像是一种赌注,就抓对手没有防备的心理空当,在如图的位置摆炮:
河道口后两格的位置炮会打他的塔,这样迫使对手必须交对迫击炮的解,相当于率先打破僵局的是我方,则我必须对自己资源全方位把控,对当前费用产出情况,场面局势(有没有小单位骚扰)等都非常清楚,行此险招就是要使敌方被动,打出一种气势来。
面对他有可能派出的手段也有大体的预估,若能反吃对手以后,再组织一波进攻,也未尝不能取得胜利。
开局两分钟以后,则进入游戏的中后期,也是我们这套牌发力的时候,这时你所有最怕的情况应该都顶过去了,如果没有大惊险和大劣势,相对就会比较稳定了。
通过前期运作,我们场上应该保证至少1个圣水收集器的运转,2个以上就更好了,因为我们的最强输出—女巫、皇家巨人、迫击炮一共需要15费,如果没有足够的圣水运转把这些单位倾泻出去,则形不成足够的攻击压力,只要瞬间排出这个阵型,则基本保证拿下一塔。进攻阵型位置见图:
图9
简单说明一下,要形成图中的阵型,需要一些操作和对走位的了解,炮还是河道口后两格那个位置,女巫沉底放,巨人先行到河口卡住,这里要保证女巫放出的骷髅正好走到巨人身后以巨人为一道坚实的盾墙。将对手派来拆炮的单位牢牢堵住,大概组织两拨进攻后一塔可下。
总结:
按我现在这个思路重组这套牌以后,又打了有50多场对局,成绩还是可以接受的。我很高兴迫击炮这张单卡能够达成一定的套路,这张卡并不是我一厢情愿来使用的,他算是被埋没在更多的明星单卡之中而被玩家所忽视了,那么我的用心研发就没有白费,这种独辟奚径也不会沦为哗众取宠的行为。
其实像皇室这类设计精妙的对战游戏,更加鼓励玩家的创新和创造,而不是盲目跟风抄牌表,只要你有一颗发掘的心,卡牌就会带给你惊喜,当你发现这一点的时候,你也就找到了那些超越于胜负之上的真正的乐趣!
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