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竞逐之国毁灭时代新手进阶攻略 小白福音
竞逐之国毁灭时代自从面世以来,一直一精美的画面,细腻的细节和新颖的作战方式吸引着玩家,今天小编就带玩家来分析一下竞逐之国毁灭时代游戏的特色系统吧。
1。 游戏核心设置
游戏里面被攻击后会给玩家一个六小时保护盾,且在保护盾持续时间内,你进攻其他玩家,并不会使保护盾消失。
评:这个设定,降低了防御在游戏里的重要性,甚至说极端点,就算你裸防,依旧可以在6小时内攒齐升级金币,并在下次被进攻前全部花掉。
深度思考这个设置,每六个小时你只会被打一次,而这六个小时,你会得到最多18个战斗石,所以说明什么?这个游戏的进攻数和被进攻数是不平衡的,总进攻次数远高于被打次数,所以游戏会某种意义上给你一些假的进攻对象,你打他,你得钱,但是他并没有被你进攻,也不会掉钱。
那么问题来了,这样一来,这个游戏就从进攻这种行为上,向玩家发放了金币,而并非你从别人身上夺取。我要说的重点是,这种金币来源,是这个游戏的最主要经济来源,且远高于你从金矿中获取的金币。
那么我想给的另一个结论是,这个游戏的金库真的没有卵用,对于新人玩家来讲,你甚至可以考虑不建金矿,因为后期防御金矿血量少,且会给敌人提供能量。如果让我重选,我必定不会建金矿。
2。游戏进攻收益。
当进攻一个玩家时,你会获取他金矿中50%储存,金库中25%储存,基地中20%储存(这同样也是你被进攻时丢失的金币数量),这个比例是固定的,并不会根据双方大本差距改变。然后,也会根据连胜次数,获得指环。
还是先说金币,分析第一点时说了,你可以赶在被打之前花光所有金币,但是所有人都很聪明,在你打别人的时候,对方很有可能也花完了所有金币,而且这个游戏是给你分配对手,并不能由你再去刷新,所以如果你等了好半天的战斗石,打了个0金币的对手,就会默默流泪。当然这并不会发生,游戏为了防止这点,给进攻收益金币设置了下限,就是你至少会获得X金币。
且X这个值,只根据你大本等级决定。所以说明什么?请!速!本!
然后重点来了,指环!指环是这游戏里面最最最重要的资源,早期时只在升级大本时用到,10本后会在各个地方用到。指环是唯一会卡你游戏进度的资源,如果没有指环的限制,一个多月满15本都不是梦。
上面讲到,游戏会根据连胜次数给指环,连胜次数越高,指环越多。
那么问题又来了,你第一场连胜拿多少指环?
答案是,只根据你大本等级决定。所以又说明什么?请速本
3。 战斗机制。
这个游戏战斗的两个核心极致——匹配和连胜。
先说匹配。游戏里每个人都有自己的荣誉点数,战斗胜利增加荣誉,失败则减少。那么匹配给你的对手,就是根据你当前荣誉点数,分配相近的对手。无关大本等级。
再说连胜。游戏里面起始连胜的时候,分配的对手容易,对手的荣誉点是比你自己的要低一点的。随着连胜次数增加,难度提升,大概在6连胜左右,会分配到和你分数相近的对手。与此同时,你每次胜利获得的荣誉变多(失败时会掉的荣誉变少),获得的戒指也变多。
描述完毕,直接给结论。平时战斗时,尽可能获得更多的连胜,如此会碰到高本,可能会得到更多金币,当然戒指也更多。当然有个劣势是,你会越来越难连胜,直到达到一个平衡,你的分数基本稳定下来。这时,你的连胜次数能力,应该是6到8次。这样不利于你打个人锦标赛。怎么办呢?就是你白天忙的时候,如果涨满了五个石头,可以去故意在第一场输掉降分,这样输5场也用不了你两分钟时间。尤其在锦标赛之前,以及你的日常,难度也是由你分数决定的。这个做法不适合4500分以上的朋友,因为你们是要冲5000打竞技场。
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