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《灰烬战线》据点镇守测试——告玩家书

作者:GM 来源:九游 发布时间:2020-06-24 14:59:00
上九游,领福利

亲爱的各位玩家:

大家好,我是《灰烬战线》的制作组“Embers”的制作人藤乃。

2020上半年,似乎整个世界都充满了困难与苦难。不知各位是否在这半年收获了一些宝贵的人生经历呢?当然,相信情况一定会越来越好。同时也望各位珍重身体,充满斗志和信心地面对未来。——言归正传,在4月初的首次测试完成后,我们得到了很多玩家的反馈。大家的热情与肯定给了我们很大的鼓舞,宝贵的意见与建议也对我们的开发工作提供了很大的帮助。

在此,谨代表Embers的全体制作组成员说一句:感谢各位。

同时对于现在游戏版本的不完善与不成熟,我们感到非常的自责与抱歉。在进行了几次深刻的研讨后,加上通过对各种反馈信息的整理,在4月底我们拟定了一个全新的制作计划。

修改的幅度比原计划的要庞大很多,但与BILIBILI简体字版运营小组商议确定的第二次测试时间也很快就来到了,所以也到了需要整理一个阶段工作内容,并进行提交的时候。

接下来我就对本次制作计划的具体内容向大家进行说明。

一.目前已经完成的部分:

Part1. 关于角色养成体系的调整

我们相信这是目前玩家最为关心的部分,所以将本部分的内容放到第一部分来进行说明。

1.1 DOLLS星等突破系统的重制:

在上一个测试版本中,【DOLLS突破】系统在的单位培养中占有重要地位。随着突破等级(星等)的提升,单位的面板数据将获得提升,同时【小队成员数】也会得到提升。

而经过首次测试,我们认为由于同时兼具这两者的提升,导致该系统在整体养成体系中的占比过重,影响了其他(例如【机体改造】)养成系统在功能层面上的价值,并对玩家的目标产生了干扰。这与我们对该系统的设计初衷并不相符。

所以,我们对该系统进行了重新设计,分化为【DOLLS突破】与【意识扩张】两个系统,

其中,【DOLLS突破】仅提升单位的面板数据。【意识扩张】系统则单独对应【小队成员数】的提升,不再消耗【角色碎片】。

1.2 ARMS的改造系统的重制:

在上一个测试版本中,【ARMS改造】的路线分为三条,分别对应不同的装备与技能。

我们认为这样的表现方式可能对玩家造成了一些选择上的障碍,且对于单位的最终改型系统的提示并不明确。所以,在本次测试版本中,我们将改造路线进行了重新设计,在树形化的同时分为了多个阶段,以更直观地显示改造系统对于单位能力的提升。

UI体系也进行了重新设计,现在,玩家可以更方便地查看当前角色每个改造项目的属性与未来改型。

Part2. 关于角色技能体系的调整

通过上一个版本的测试,我们认为现在敌我双方的技能设计相对比较复杂,玩家的理解成本相对较高。

为了平衡技能的趣味性与复杂度问题,我们进行了数次技能的重新推演,以确定新的技能设计体系。

目前经过调整后,首先我们将技能的总体数量进行了精简,将同质化的技能进行了归纳,并且让技能发动的条件变得更明确。

在此基础上,我们提高了技能对阵容、站位的要求。而被动技能与自定义技能(尤其是我方单位)则经过全面的重制,得以突出角色的特性。

当然,这些修改同时针对了敌我双方的所有单位。

同时,在新的战斗机制引入后,技能也将会有更丰富的表现。而在技能的显示方面,我们也对战斗内外的技能相关UI进行了调整。此部分内容我们将在Part3中详细说明。

Part3. 战斗系统的扩展优化

战斗系统一直是我们耗费精力较多的部分。

本次我们也对战斗系统进行了不少调整,也增加了不少新的内容。

3.1 弹药属性方面的重制:

我们认为先前测试中,弹药属性对于敌方克制关系并不明显,在整体的攻略过程中,弹药属性并未产生应有的效果,这与我们的期望不符。

所以我们从数值架构层面开始进行了彻底修改,现在,弹药属性在整个伤害体系中的比重变得更大,以突出不同弹种、不同武器的效果。

3.2 新的状态机制的扩展:

我们在本次测试中,引入了包括控制技能在内的新的状态机制。

我们希望在新的状态机制加入后,现有的策略体系能变得更加有趣,角色的特性也能更加明确与丰富。

当然,这可能会对现有的战术体系会有较大的影响,关于这一点我们也期待在本次测试中能获得更多的验证,并会根据结果进行长期持续地调整。

3.3 战斗UI的调整:

我们理解目前的战斗演出、UI体系存在种种的不足。

这是一个需要长期调整与优化的内容。

在本次测试中,我们主要改善了战斗演出与UI中,原本对于信息的表述不充分的部分。

例如对不同技能对应的范围提示进行了修改,增加了敌我双方的主被动技能的详细情况的查看,优化了Buff技能的显示,增加了战斗过程中的信息提示。

Part4. 关于关卡、经济系统的调整

4.1 关卡结构的重制:

在上一个测试版本中,关卡是平行出现的。

经过测试,我们认为这样的关卡结构对玩家产生了选择和理解上的额外压力。

经过数次讨论,我们最终决定将主线关卡的结构重制为线性。

我们希望通过本次调整,能让玩家在攻略的过程中的体验更加平滑,目标更加清晰。

但较为遗憾的是,由于剧本的文本相对较多,制作周期较长,本次测试内容中,我们并未能将重制后的新剧情实装入新的关卡。

新的剧情将在公测时进行实装。

4.2 资源体系的调整:

通过上一个测试版本,我们获悉了大量玩家的行为数据。

根据这些数据,我们对现有的资源获取与消耗进行了重新设定,以平衡玩家在游戏内的付出与收获。

4.3 【废都建造】系统的引入:

我们在现有经济体系下引入了新的【废都建造】系统。

【废都建造】系统将为玩家提供额外的资源获取途径。

当然,【废都建造】在未来的版本中可能会影响到更多的方面,而目前仅开放了部分基础的模块。

Part5. 教程与引导功能的重制

这部分不言而喻,我们一直认为在教程与引导的部分存在比较严重的不足。

在本次测试中,我们对教程与引导进行了彻底的重制,并额外设计了进阶的教程关卡。

二.未来的开发计划:

最后关于未来的开发计划,虽然难以启齿,但从实际情况对我们来说,时间的确是非常紧张的。从好的一方面来说,我们近期补充了不少新的同事,工作也得以正常地展开。

目前,包括新的战术地图系统、主城建设系统的扩展以及Live2D、好感度系统这样的周边系统都正在有序地推进中,将在不远的将来与各位见面。

虽然有着这样那样的遗憾,但我们仍然希望本次测试,各位玩家能够继续为我们提供宝贵的意见与建议。

感谢大家长久以来的支持!

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玩家评论

(235条)
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全部评论

  • 幻梦必狼骑士15 来自于 九游APP 2025-01-21 15:48

    可以是可以,就是更新时间太长了。

  • 豌豆9kif47 来自于 九游APP 2024-12-25 19:36

    谁说这游戏不好的?这游戏可太棒了。

  • 豌豆1y7yue 来自于 九游APP 2025-01-28 16:40

    没玩过,但是看起来很好玩

  • 豌豆owhooi 来自于 九游APP 2024-09-25 18:06

    可以但很冷门的二次元游戏

  • 豌豆bxhf4k 来自于 九游APP 2024-07-14 20:55

    画面优良 玩法较好 多个角色 无

  • 吕布欲暗影43 来自于 九游APP 2021-09-01 12:43

    那些无脑吹b站的也是离谱,自己不会去看看这游戏骗氪伤肝,无脑ky也要看看这游戏水准啊,整一堆换皮游戏骗氪,真以为玩家是傻子

  • 莱茵生命e100 来自于 九游APP 2021-06-19 23:22

    无限重抽是新人限定池!只有一次!那些打一星的白嫖g别在那里瞎jb叫了。(邮箱还有自选三星包,送的飞机是重型杀手,很好用)可以白嫖三个金,以后s评价打完BOSS关可以扫荡,有几率出金(虎式,喷火,傻丘等)建议抽88,b4,猎豹。顶一下,防止萌新踩雷

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-04-11 21:48

    二游之首,爆率福利没话讲,%5出金率和自选三星,某白嫖仔们这下乐呵了,再说氪肝度也不多,顶多就是光靠皮肤礼包圈钱,虽然还是有一点点瑕疵,比如卡BUG,闪退。 灰战目前非常适合入坑当二游,这里推荐萌腥开局打火炮流 现在池子的新手战神圣沙蒙配自选的B-4,再加上送的P-38F切职能侦查,火炮流的打法就是开局用侦查机直接去侦查对面,然后可以再给火炮开徐进弹幕,由于是飞机比坦克先行动会直接侦查到,到时候一个回合火炮就能直接打对面所有敌人,练好火炮流可以BOSS关除外一回合结束游戏。

  • 冰琪ice 来自于 九游APP 2020-07-05 00:08

    垃圾游戏,回合过场动画还是宽屏,还战旗,不过是回合的,走位地图跟站桩回合有何区别狗拖才吹好玩,全是机器人刷屏抽到什么什么。再说打法敌人炮打的远,我方防空炮只能打两格,敌方不限兵种克制打空地,远程的打四五格。平衡没了玩你家的策略

  • 炽夜之瞳 来自于 九游APP 2021-05-25 15:33

    除了抽卡之外,别的感觉没啥,一星二星也能用,就是抽卡有些黑

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尊敬的代行者阁下, 我是您的仆从弥赛亚,我从另一个时空而来,想向您发出邀请。 为了赢得了对灾兽的胜利,大量的DOLLS前赴后继的战斗,她们需要你的帮助、你的指挥、你的驾驭。 请您和我们一起,为了文明的火种而战吧。

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