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《回到三国志》国战攻略-周瑜字公瑾
国战作为游戏的核心玩法,很多国家现在还没有摸透,有时候明明战力高却打不赢,主要是因为理解不够。所以这份攻略是希望能够抛砖引玉,让更多的人知道国战的玩法,打起来才会更有意思。
当然,这些只是根据测试以来的经验写出来的,肯定有一些疏漏,兵无常势、水无常形,根据敌人的策略即使调整战略才能立于不败之地,有时候反其道而行之,反而能打乱对方部署。
战前准备
1. 选择报名城池
前期城池未开放时不需要考虑这个问题,但随着内城和郡城的开放,往往会有五六个可以攻打的城池,有些还要和敌对国竞价,那么到底应该报名哪个城池呢?
城池报名基本上有如下几种意图:打统治度、抢钱、竞价卡城。
打统治度也就是为了把这个城给抢下来,这种一般是要打NPC城或者敌国的边境城。每抢下一个城都会多一片封地和一些银币税收,版图也会扩大。
抢钱,就是通过打储币所,抢走这个城今天的银币。一般来说抢都城或者郡城是最划算的,人多税收多,抢的也就比较多。如果是抢强国,那么可能抢到的比自己国家上缴的还要多,抢一次可以给全体成员多发好几百的银币。
竞价卡城,主要是阻止敌对国对某些城的进攻,可以用来干扰敌国的进攻计划,也可以保护盟国的城池。卡城的意思就是说,卡在最后一秒报名城池,只要你比敌国出价高就能抢下进攻权,敌国就无法进攻。需要注意的是,卡城需要足够的粮食,用小盟卡城只能唬一下不会玩的,不可能一直奏效。
2. 进行战术安排
报名城池时的不同意图,直接影响战术安排。如果是奇袭,那么只需要小分队在最后一分钟报名就行了,千万不要群发邮件兴师动众。如果是正面决战,那么就需要及早通知,尽量保证人数,先声夺人。
如果是为了打统治度,那么就以赢为目标,尽量占据足够的据点。如果是为了抢钱,那么不需要获胜,打掉储币所就行了。如果只是为了卡城,那就不用安排人来打。根据意图选择战术,只要能达成目标即可。
3. 调配战斗人员
如果同时有多个战场开打,一定要分清主次,不要哪个都想打,最后哪个都输了。如果己方弱势,就更要集中优势兵力保证关键战场。当然,敌人也可以随时更换战场,所以当遇到多个战场的时候,拼的就是执行力,谁换得更快更及时,就更容易集结优势兵力。
如果人数较多的话,也可以组织固定队伍,比如将公会的成员分为一团二团,国战时执行不同的任务。
成员报名后,需要调配部队、添加国家军队。陷阵营适合高战,器械营适合中低战,辎重营适合低战,管理可以根据成员战力为他们安排不同的部队。一般来说,陷阵营占全部成员的30%左右即可,高战优先,再多的话打据点会特别乏力;辎重营2~5个即可,只要保证粮食够吃就行;其他的可以全都选器械营。
国家军队一共有三十支,每个战场最多配置二十支,配置以后是不能撤销的,所以要合理配置,不要配到今天不打的城,就浪费了。
战时指挥
假设双方总战力和人数相近,那么输赢就全看战时指挥。所有游戏的战略都是类似的,简单来说就是扬长避短,让己方高战充分发挥作用,让己方低战避免战死。
对于高战/陷阵营来说,你要做的就是尽可能往敌人多的地方跑,杀伤敌人中低战。如果迫不得已必须和敌方高战撞上,可以吃强攻符或者开官职技能。
而对于中低战/器械营来说,打据点是首要任务,一定要跟在高战后面,保证敌方据点的人清空以后,攻城车能第一时间跟上打据点。不要跑得太快去送死,也不要磨磨蹭蹭地,等敌方支援来了才赶到据点。
接下来是几种通用的战斗策略。
1. 低战换血
如果己方高战战力略低于对方高战,直接打打不赢,那么就需要几个低战去撞,每撞一次对方高战就会损失一部分血量,这时候己方高战再上,就可以打赢。
需要注意的是,如果敌方高战在要塞可以补血,那么慎用,或者算好补血的冷却时间。
2. 集合冲点
在打东西城门和箭塔时,这是必须要掌握的技巧。也就是说自己人先在某个据点集合,集合之后由高战带头,非常整齐地冲到下一个据点。
箭塔会对东西城门、箭塔、城池的敌人造成伤害,伤害是由所有人分摊的,所以如果一个人冲上去会被直接秒掉,必须所有人集合一起冲。另外,对付一些占着东西要塞不停补兵的高战也只能用这个方法来打。
3. 补刀中立据点
战斗开始以后,中央平原和东西部要塞是中立残血状态,谁打下来就是谁的,所以补刀很重要。对于进攻方来说,西部要塞和中央平原的价值相对较大一些,所以高战可以第一时间从营寨出来走西辕门,等着杀人补刀。同样的,守方的高战也可以在西城门等补刀。
当然,如果高战不足,也可以反其道而行之,去抢东部要塞,但总的来说东部要塞对攻方来说价值相对较小。
攻方策略
总的来说,目前攻方是劣势方。由于箭塔和储币所的存在,守方天然多两个据点,并且在箭塔的保护下,东西城门很难被攻陷,所以攻方想赢,必须打掉东西要塞和中央平原才能赢,条件十分苛刻。
首先在据点的选择上,推荐攻方选择一抢西部要塞,次抢中央平原。西部要塞抢到以后,一方面是离己方粮仓较近,便于运粮,另一方面是可以依托西部要塞反复骚扰储币所,将守方牵制在西侧战场。而中央平原的意义在于保护己方西部要塞的粮道,一旦中央平原被守方拿到,守方就可以凭借少数几个高战反复骚扰西辕门,己方的运粮路线被截断,将会十分被动。
如果西部要塞没有顺利拿下,那么在东部要塞还是中立状态时应该立刻转东部要塞,并安排一到两个高战守一下西辕门,避免敌人骚扰粮仓。
东要塞的缺点在于距离粮仓远,运粮困难,但好处在于,对守方来说,不能从城池直接走到东城门,想走东部要塞就必须绕粮仓,所以比攻方赶到的要慢。所以攻方拿到东部要塞的概率还是比较大的。不过不建议依托东部要塞进攻东城门,这样会放空西部并且很难打下东城门。
如果攻方想要获胜,那么必须保证拿到东西要塞、中央平原,或者以上三者其二,并打下储币所。但不管怎么说,西部要塞都是必须拿下的,如果拿不下基本上就输了,任何时候都要牢记这一点。
守方策略
守方相对攻方来说较为简单,首先东西城门不是很需要担心,除非差距悬殊,否则攻方很难打下来。对于守方来说,中间的三个据点基本上优先级近似。
刚开始补刀中立据点的时候,第一选择西部要塞,第二选择中央平原。补刀西部要塞主要是为了干扰攻方进攻节奏,有了西部要塞,储币所就多了一道屏障,只要守方能牢牢占住西部要塞,赢的概率就很大。因为攻方即使打下东部要塞和中央平原,据点数还是不够的,打不下西部要塞就只能打东城门,守方只要依托箭塔,守住东城门很容易。
中央平原的意义在于,即使攻方拿到西部要塞,守方也可以借助中央平原反复骚扰东西辕门。由于攻方没有箭塔,所以高战以中央平原为依托可以无压力地骚扰攻方的两个辕门,吃攻方中低战,打乱攻方节奏。同时,守方主力部队正面进攻西部要塞,磨掉西部要塞也很简单。
另外,东部要塞对于守方的意义要比攻方稍大一些。因为守方如果拿下东部要塞,可以骚扰攻方东辕门,而且运粮的距离也近一些。但正如前面说过的,东部要塞离守方的复活点远,不便于支援,所以具体要不要拿,就看战术安排了。
其他补充
作为中低战,怎么判断有些据点应该偷,有些不该偷呢?主要是考虑一下这个据点和己方大本营的距离。如果距离近,那么立刻去打,你作为一个低战就是应该做这些事情的。如果距离远,那么不推荐,比如你是守方,想去偷攻方的东辕门,攻方只要一出门就顺便把你杀了,即使打下来,攻方也可以很快打回去。
当然,有一种情况例外就是“留残血”。把距离己方较远的据点打成残血之后走掉,敌方没办法打回去也没办法加血,等最后关头我们再开国家军队打掉。
关于国家军队,推荐最后10分钟再开,因为国家军队只能持续10分钟,如果你开早了,最后很可能会被敌人反推回来,只有最后10分钟开才能收益最大化。
要注意的是,己方占据的据点越多,国家军队的作用就越弱,因为国家军队只是20个NPC,据点多了就会被严重分散,碰到敌方高战就是纯粹送死。所以己方优势的时候千万不要提前开国家军队。
玩家评论
(3条)回到三国志
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咆哮还不死鸟12 来自于 九游APP 2024-04-14 21:44
还要预约啊
歐克歐克 来自于 九游APP 2018-04-06 09:58
这个游戏还是不错的,元宝还送,先玩玩看
尛般 来自于 九游APP 2018-04-01 19:26
一个评论都没有,礼包却领没了!!!