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幻塔絮语怎么样
幻塔絮语怎么样?无职业束缚的动作系统打造高自由爽快战斗,影视级动作捕捉,画面精美,无缝地图,为你分享絮语属性效果介绍,让你轻松掌握星球的命运与未来。
图鉴
基本信息
扭蛋机。
《幻塔》12月15日浮光絮语扭蛋机开启,参与抽取除可获得载具太阳鱼以外,还有机率获得时装「浮光絮语」,「铭刻回忆」礼盒(头像”铭刻回忆” 、头像框”蛋糕与派对” 、聊天气泡”惊喜与庆典””),堡垒微反应炉碎片,堡垒外骨骼碎片,以及赤核 、时空晶碎(橙) 、数据中继器等丰富道具资源。
《幻塔》是完美世界游戏旗下HottaStudio研发的轻科幻开放世界手游,在游戏中,玩家将成为一名拓荒者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。
1 、首先《幻塔》是完美世界游戏旗下HottaStudio研发的轻科幻开放世界手游。
2 、其次动念沉心是游戏中的一个人物,是有着很强的能力的。
3 、最后幻塔动念沉心在游戏中很强大。
备受瞩目的开放世界手游《幻塔》经过了风波不断的半个月。
完美世界公布的战报显示首日流水达到5000万,随后还公布了首周2亿流水的成绩,《幻塔》至今还保持在iOS畅销榜TOP10可算非常强悍。
从产品的角度看待,《幻塔》作为开放世界赛道的追逐者依然交出了独属于自己的答卷。
《幻塔》的定位是一款轻科幻开放世界手游,想要完整呈现科幻故事本就不容易,在开放世界 游戏 中怎么样讲好剧情更是困难。
游戏 的故事起源于一次星际移民,第一批地球人类来到「艾达星」,在接触神秘的宇宙物质「原能」之后尝试对其展开研究。但也因此导致了生化灾难,部分人类 、植物等都发生了变异,没有受感染的休眠舱被释放到艾达星地表……
游戏 标榜的是「轻科幻」,似乎又融入了硬核科幻的内容,用二次元画风讲述一个略带深刻的故事或许能让内容更容易被接受。
在 游戏 里的一些小彩蛋可以体现出来。比如角色「烯」的语音档案中有一句「为了保护人类物种,某些人类必须被牺牲;为了保证你们的未来,某些自由必须被放弃」,这句台词来自于根据阿西莫夫的《我,机器人》改编的电影《机械公敌》。
比较吸引人的是「时光回溯」的设定 。 游戏 中的一支势力「海嘉德」利用「原能」实现了时空回溯,但是因为还没完全掌握元能的特性,所以实验存在很高的风险。最终在「第二次回溯」中出现了意外,造成了世界线的混乱,部分地区和角色从艾达星中剥离。
根据项目组的构想,之后这个设定想做成类似多元宇宙的概念。随着玩家在 游戏 中的冒险,也会逐渐了解到另一支势力「艾达之子」的目标:进行第三次回溯,试图找回失去的陆地和文明。是为了恢复原状赌一把,还是面对现实维持现状?
《幻塔》讲述的故事带有科幻作品的思考,之后多元宇宙的设想也能够为长线发展铺路,可以说 游戏 剧情有不错的构筑思路。
在叙事中发挥开放世界的魅力是个不小的挑战。《幻塔》采用了线性的章节叙事,玩家顺着剧情的走向逐个去解锁地区区域。这种叙事方式还是最熟悉的MMORPG所常用的, 从前期剧情体验上着重的是「冒险」而不是「 探索 」 。
这种做法更加保守,能够确保玩家一定接收到背景设定的信息。在第一章的主线剧情中玩家被委托拆炸弹的任务,过程中就经历了一次时光回溯。玩家亲身经历一次故事背景的设定,也在开始的剧情就埋下伏笔,不至于让后续的剧情呈现令人错愕。
游戏 的线性叙事存在剧情演出略显生硬的问题,在 游戏 过程中可以感觉到主角一直被剧情推着走。《幻塔》里固然存在支线任务,玩家也可以随时更换任务目标。但是因为剧情具有连贯性, 游戏 过程中没有明确的节点告诉玩家「你可以去做支线哦」或者「你可以去 探索 世界解锁遗迹哦」,这在体验上难免有一定的割裂感。
理想情况下的开放世界中, 探索 物品和支线任务也可以是很好叙事工具 。既然故事题材设定为后启示录,运用支线任务中的对话 、场景中的物品实现碎片化叙事都是不错的方式,比如可以了解末日中的人们有什么心理变化,场景的物品也可以映射出人物的故事。
《幻塔》有在这方面做尝试,在遗迹中玩家可以在场景中找到实验数据,而且也不会因此获得奖励。只不过实验数据虽然存在,内容却比较空洞。最终比较有价值的居然就是实验数据本身,其中究竟讲述了什么内容则没办法很好地传达给玩家。
从 游戏 前期来看,支线任务也没有对末日世界的描绘起到太大作用。不少玩家都反馈「主角太工具人了」,主角化身热心人士解决邻里街坊的难题,在任务过程中却鲜有能够塑造NPC的剧情内容。
总的来说,《幻塔》有一个足够庞大的故事框架,在叙事方面选择了常用的线性叙事。或许是出于成本的考量,要求在一款手游中有丰富的细节打造的确有点强人所难,《幻塔》也没有在叙事上倾其所有,而是选择了更为熟悉和保守的叙事方式。
《幻塔》在玩法上融合了开放世界的要素,更是保留了MMORPG的核心框架。
作为开放世界 游戏 来看,《幻塔》的开放性体现在地图的交互内容上。 探索 是 游戏 比较鼓励的玩法之一,地图上放置了不少可收集的要素,包括各种矿石 、采集物 、还有给予补给物资的密码箱。为了鼓励玩家对地图进行地毯式的 探索 , 游戏 还将至少435个黑核和72个金核(抽卡道具)散落分布在地图的各个角落。
还有一些场景的设置了电子密码锁,玩家需要在附近的区域寻找四位数的密码线索来解开谜题并获得宝箱(当然可能直接在论坛搜索攻略是最便捷的)。
地图上的遗迹数量不算多,目前仅有12个,在遗迹中玩家通过场景解谜和战斗获得宝箱和奖励。地图上还有譬如推球进门之类的休闲小 游戏 ,用内容量堆砌起来的开放世界不会显得太过空旷。
资源收集和解谜玩法基本都是单人的 游戏 体验,《幻塔》之所以被视为MMORPG的框架主要是因为保留了不少社交要素。比如在地图上发现彩蛋宝箱需要合作解谜(据说也可以用元素宝宝代替队友) 、组队挑战世界BOSS 、联合作战的副本挑战等。
最初在完美世界2018年的年报中,对《幻塔》的定位描述为「开放世界类MMORPG」。 游戏 在开放世界和MMORPG之间寻求了一个平衡点,如果希望在 游戏 里通过不同的方式来完成任务目标,可能《幻塔》还没有开放到那种程度。
那么作为MMORPG来看,《幻塔》的确做出了提高自由度的改动。 玩家在 游戏 中围绕一个角色进行培育,却去掉了常规的职业系统。目前《幻塔》推出了14把输出类型的武器,防御和辅助类型的武器各三把,在合作挑战中玩家装备什么类型的武器就是什么职业。对于输出武器的着重则保证了玩家在不进行社交的前提下也能有顺畅的 游戏 体验。
角色一共可以装备三把武器,角色在攻击时会对另外两把武器充能,充满之后切换武器可以使用特殊技能,在这过程中玩家被鼓励频繁切换武器。战斗过程中还有击飞 、空中连击 、使用钩索接近敌人 、闪避形成的时停效果等,看的出来 游戏 还想融入更多ARPG的动作要素。
值得一提的是 游戏 内的养成系统融合了武器养成和角色养成。 培育武器这一点和普通MMORPG相同,《幻塔》还将武器和拟态角色绑定起来,玩家在 游戏 中每获得一把武器也同时会解锁一个角色。玩家可以通过向角色赠礼进行养成,可以获得一定程度的属性加成,不过对 游戏 体验的提升不算显着。
目前来看拟态角色更像是武器的附着品,也是 游戏 最能体现二次元的地方。随着角色等级的提升还可体验2个拟态角色的背景故事,预计未来还会补充更多内容。只是所了解的角色和玩家获得的角色并不相关,即便能了解角色的故事也较难形成共鸣。
倘若《幻塔》想要获得二次元玩家的芳心,甚至是打造出新IP,之后如何围绕拟态角色打造内容生态将会是重点。
前面提到《幻塔》在故事题材上选择了科幻故事,在养成玩法中也融入了吸引二次元玩家的角色养成, 游戏 一下子集齐了「科幻」「二次元」「开放世界」「MMORPG」等多个标签,受众面变得宽泛起来。
在美术设计上看得出来,扩大受众正是《幻塔》想要达到的效果。制作组在采访中提到「末世一定会黑深残吗?……如果我们局限在一些比较灰暗 、阴沉的设计思路, 可能在美术风格设计上会受到一定的局限,受众面可能会变窄。 」最终《幻塔》采用了较为鲜艳的绿色废土风格,和其他科幻题材 游戏 形成差异。
制作组还提到,人物的形象设计在尝试做的更加贴合科幻和废土题材。譬如海嘉德的人物出于战斗武装的需要,形象会增加包裹躯体的胶衣设计和轻量级和护甲;为了体现废土题材,人物形象还结合了工装服和防风镜等具备实用功能的服饰。设计理念听起来相对硬核,但是实际的美术风格还是相当符合当下的二次元审美。
《幻塔》面对开放世界和MMORPG选择了两个都要,至于这样选择是否成功还尚未有定论。MMORPG的社交内容和每日繁重的任务无疑都是二次元玩家所反感的, 游戏 在后续的更新计划中一再强调新增玩法的「休闲」属性,力求为玩家减负。
如何摸清受众玩家的需求固然还需不断调整,需要承认的是《幻塔》依然有在MMORPG的框架下往前迈了一步。
最近很多新 游戏 都上线了,要说起热度最高的, 一个是“创业未半,中道崩殂”的终焉誓约;另一个自然就是马上要公测的幻塔了 ,而二吃猿作为参加了最终测试的原神开服玩家,自然是有些小看法的。
从 游戏 类型上来讲,幻塔并不像它自己宣传的那样,是开放世界 游戏 ,它只是借用了很多开放世界常用的设定,本质上就是重社交的一款MMORPG 游戏 ,这是我参加测试时最直观的感受,二吃猿也玩过一些别的MMO,手游的楚留香(一梦江湖),PC端的FF14以及激战之类的,这点还是不会看错的, 不过在手游MMO中,幻塔的质量我认为是中等偏上的 ,虽然剧情和bug都有瑕疵,但是还是那句话,公测可以期待一下。
从画质和画风来讲,幻塔的水准还是可以的,建模什么的问题也不大,但是画风确实没什么废土的感觉,虽然设置中可以调整风格选为废土风,但实际上就只是像加了个滤镜一样,不如不选。 优化方面一般,不过当时还是内测,公测怎么样确实是不好说,最起码和另外一款我参与过测试的 游戏 ,诺亚之心相比,二吃猿还是觉得幻塔略胜一筹。
很多玩家还非常关心 游戏 中的数值问题,关于这个确实一言难尽, MMO把数值平衡做的极佳的 游戏 屈指可数,而且毕竟是MMO,氪佬就是要比你强的,不过二吃猿在终测的时候,看到不少大佬都吐槽伤害低的离谱 ,如果公测还是这样的话,那可能就遭不住了。
在战斗系统上,我印象比较深的是, 幻塔搬来了战双中的超算系统,就是极限闪避可以触发“类时停”的效果,可能是想通过这样来增加 游戏 的可操作性吧,想法是挺好,但打击感做的实在是太烂了,当时大家吐槽就是我妈揍我弟都比幻塔打击感强 ,希望公测时手感问题能有比较大的提升吧,否则确实很影响体验。
Bug问题还好,二吃猿终测的时候自己碰到两个bug:一是投喂用的小球球会以奇怪的姿势卡在草地中,这个影响倒不大,也只遇到过一次; 另一个载具就不一样了,我连续碰到三四次,开摩托快快乐乐跑图,突然瞬移回上车的原地,并且只能原地转圈,去不了别的地方,只有重新登 游戏 才能恢复正常,这个bug倒是修复挺快,在我的评判标准中,能及时解决玩家反应的问题也是很重要的一点 ,所以暂且给个好评,希望公测后继续保持。
总之二吃猿挺期待的,虽然品质上还是有待完善, 但是作为一款MMO确实是有创新有质量的 游戏 ,希望公测能够有更多惊喜吧!
《 幻塔 》手游中有许多属性强度不一样的角色,四枫院羽便是其中之一,想必有很多小伙伴不太清楚四枫院羽怎么样,下面我给大家带来《幻塔》四枫院羽角色介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
四枫院羽角色介绍
姓名:四枫院羽
称号:冰封之矢
性别:女
出生地:星岛
身高:169cm
生日:3月24日(白羊座)
喜好礼物:手办 、限定商品 、稀有物
推荐礼物:购买礼物的时候选择带有【手办 、限定商品 、稀有物】标签的物品即可。
介绍:见风使舵的投机主义者,活跃,话唠,喜欢凑热闹。 自来熟,就算被指着鼻子骂墙头草也不会生气的好脾气,能若无其事地接纳形形色色的观念,和谁都能在短时间内勾肩搭背称兄道弟起来。但归根结底,要在这个视自由为一切的家伙身上追求持久的安心信赖感是绝无可能的。
唤醒奖励:(达到一定的唤醒值即可解锁奖励)
注:
四枫院羽-暴雨:四枫院羽每次造成伤害后,就获得一层【强击】,每1秒至多叠加一层,每层增加0.5%的攻击,最多叠加15层,重新获得时刷新持续时间,持续30秒。
四枫院羽-狂澜:四枫院羽每次造成伤害后,就获得一层【强击】,每1秒至多叠加一层,每层增加0.6%的攻击,最多叠加30层,重新获得时刷新持续时间,持续30秒。
以上就是关于幻塔浮光絮语在哪全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
玩家评论
(4687条)幻塔
"3周年版本「新空共塑」开启,新地图、新主线、全新机甲玩法上线,拟态「奈美西斯·裂空」登场。参与3周年庆典最高可领取310抽,还有更多惊喜赠礼! 《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发的轻科幻开放世界游戏,融合高自由度探索玩法,爽快战斗系统,多样解谜以及丰富角色塑造,为你讲述有关拯救与毁灭的末世故事。"
159996 来自于 九游APP 2024-11-21 05:12
一星来源于游戏好玩,但是主线太长不能瞬移要走动慢慢跑长征太难受了,难度太大了,氪金以后气死我了,110抽都没抽中想要的,却是刚开游戏时另外抽中的一次,110个限制版抽奖全部浪费了,游戏居然没有保底抽中,直接抽歪了,只能直接换,太差劲了,氪金四百元左右结果110抽全部没中想要的角色,大部分都是紫,抽武器中奖概率太低了气死我了,而且难度太大太氪金了,体验感超级差,而且大部分女武器角色立绘很丑声音也一般般。而且武器不保值逼玩家一直肝一直氪金,没有崩坏三那种保值并且稳中的安心感,强烈的想弃游的感觉
豌豆09sa1y 来自于 九游APP 2024-11-25 23:51
为什么,九游号进不去,一直卡在登录界面,点击进入游戏,进入就是九游登录,登录了又进入,进入了又登录,没完没了
豌豆eifo1k 来自于 九游APP 2024-12-01 22:19
我用其它软件下裁的。主线很有意思,只不过更新太慢了。希望官方能更新快一点
竹芋及刺客 来自于 九游APP 2024-12-10 20:09
真服了,重新下载将近25G更新,花了好长时间到99%了,它来了一个更新失败,从83%重新开始,这到底是什么意思啊,3次了,绷不住了
射雪与你 来自于 九游APP 2024-12-13 04:20
22年1月玩的,怎么说呢每年都有偶尔回来看看周年庆回来的更久,回来后又总感觉少了点什么
冰火乎超声 来自于 九游APP 2024-12-16 23:55
好玩,太好玩了 真心老玩家评论 就为这只玩渠道服就能说明好玩了
秋风异恋 来自于 九游APP 2024-09-21 04:06
之前玩过,站的内存还是比较普通的,服也是挺少,而且很肝,东西很少,怪很难打,我当时因为没怎么接触开放世界的游戏就很害怕,后来全服出bug了,地图看不见一片迷雾,有一个大区地图出问题了,退不出去,动不了,我就放那几天,后来换游就退圈了,我那时候也是玩挺久的了,入坑也有差不多半个月,回来发现,下载好久,删了下下了删,回来玩了几次,主要是配置其实也还好,其他游戏能支撑住,这游戏我只能无奈劝退了,不是我不爱,只是当初的热情没有了,发烫、耗电、肝、卡,真的爱不动了,有缘再见吧
泣血之樱 来自于 九游APP 2024-10-26 18:51
虽然腾讯之类的水军很多,但真心觉得游戏世界观是宏大的。另外最近的 主线任务“返回格网”无法进行,不知是bug还是bug
如意囖阿迪 来自于 九游APP 2024-10-30 23:38
比什么原神鸣潮好多了就是我是在华为应用商店下的用华为账号登录换了手机号就没用就各大网友有啥办法吗
玩家98078131 来自于 九游APP 2024-12-15 09:58
不好评价,玩了也有几天。配置不好的,玩起来非常卡。但我还好