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鸿图之下曹仁驻守体系阵容哪个好 曹仁驻守体系阵容推荐
不管是组司马盾阵容,还是组其他的三势阵容,曹仁一直以来都是不可或缺的武将。因为曹仁的自带技可以提高全队100点防御,可以在防守时,让全队拥有30%的减伤效果,所以这个队伍在防守时有极大的优势。今天大神主公——一剑落星河,将为我们讲解曹仁驻守体系,和小图一起来看看吧~
S1、S2重点推荐
阵容:郭嘉司马盾
阵容站位:曹仁(2)+司马懿(5)+郭嘉(6)
在这个阵容中,郭嘉的两个技能都有施加中毒状态的几率。因为郭嘉的技能判定是,施加中毒状态以后再判定沉默;所以双上毒可以保证郭嘉的沉默发动率。司马懿的通智令昏,会增加更多的控制效果;兵者诡道则会对全体敌方武将造成智力伤害。
有主公可能会担心,郭嘉两个毒之间的叠加关系。如果两个技能同时触发,计略百出的伤害会有些损失。但这影响不大,因为主输出是司马懿。
这套阵容在与大多数主流队伍对抗时,效果极佳。因为毒和爆毒是Buff流而不是瞬法,所以就算遇到诸葛亮的抵挡体系也能与其抗衡。
小提示
打架时,最好使用郭嘉做为主将。由于郭嘉的主将技是固定每20秒释放一次,所以不会受到敌方控制效果的影响。就算被敌方控制,他的主将技也有几率释放出沉默效果。
S3重点推荐
阵容1:邓艾司马盾
阵容站位:曹仁(2)+邓艾(3)+司马懿(5)
这个阵容中,邓艾加点,点全速度,主打控制,并补充一定的伤害。与郭嘉那套阵容原理相同,关键是在第一次20秒的控制压制以后,能不能把敌方血量压到半血。假如不能,这时要看通智令昏的眩晕,和司马懿的力竭能否打到敌方的C位。如果司马懿红度较高,则不需要邓艾补充伤害。
阵容变形
把通智令昏换成釜底抽薪或扫穴擒渠,控制效果更佳。
邓艾司马盾阵容,在面对以郭嘉为主将队伍时,该阵容则处于比较劣势状态。如果大环境是以郭嘉为主将的队伍较多,可以通过邓艾携带缄默无言和源清流净;曹仁则携带破虏和宣抚镇军的方式来应对。要把胜负率押在邓艾的源清流净触发频率上,而不是敌方身上。
阵容2:沉默枪盾
阵容站位:曹仁(2)+郭嘉(5)+于禁(6)
这套阵容选择苦肉计+坚如磐石的全智力打法。曹仁拉到敌方连击武将后,坚如磐石的免暴击可以让他坦度更高。没有了司马懿三马同槽的约束,苦肉计+坚如磐石的全智力曹仁,就是终极曹仁的坦度。
郭嘉是限制主动队伍的输出,于禁则是为了补充更多其他形式的输出。因为在这套阵容里,魏国国家队里的于禁,可以受到郭嘉的攻速以及智力加成,所以就算用智伤也没有问题。建议于禁红度较高的主公,把这套驻守阵容练起来。
本套阵容优势在于,首先郭嘉能受到满魏国的属性加成,在与其他郭嘉队伍的对抗中,有很大几率可以拿到先手优势;其次于禁的速度和智力都比较高,他的通智令昏也能对敌方起到先手控制的效果。最重要的是这个阵容,解决了魏智在面对物理连击时,被克制的问题。
阵容变形
于禁可换做邓艾等法术枪。
打架战报
阵容变形
于禁前排
阵容站位:曹仁(2)+于禁(3)+郭嘉(6)
邓艾替换于禁版
阵容站位:邓艾(1)+曹仁(2)+郭嘉(4)
感谢微信158区辉煌永恒提供的战报:
打架战报
小提示
高红玩家的S3擂台驻守,一定要练一队驻守队或者先登小三孙,防住魏步、天义枪进攻的队伍。相比上期介绍的小三孙来说,这个沉默枪盾,在擂台驻守时更厉害。
因为于禁的速度非常的快,而S3的天义枪和魏步又很多。八门金锁对于后排主将的威慑力度很大。但于禁的超高攻速,是不怕八门金锁的,所以他在前排。将通令智昏改为扶危持倾来维持于禁的血量,郭嘉则在于禁身后,避免被八门金锁突脸。这样在与对抗S3主流冲锋队的时候能起到完美的克制效果。
这套阵容的优点是:能抵挡住大部分敌方队伍冲锋。但因回复能力较弱,且损耗无法得到弥补,所以能扛住的队伍数量有限。擂台如果做出此队伍后可以在敌方进攻时挡住敌方的天义枪或者魏步的贯穿。我们也可以选择使用连击智力版的邓艾来替换掉于禁。
阵容3:钟会祝融盾
阵容站位:钟会(2)+曹仁(3)+祝融(4)
本套具体内容解析和战报请参看后续攻略先登体系详解。
S4重点推荐
阵容:黄天盾
阵容站位:张宁(3)+曹仁(2)+张角(6)
小提示
S4高爆发队伍过多,S4的驻守阵容非常难玩,我们只能选择拦截敌方一些我们驻守打不过的队伍才能起到驻守效果。S4的驻守队不适合大规模团队作战,只适合个人战或者小规模的拉锯战,这一点各位主公一定要提前知悉。
这套黄天盾阵容,因为拥有后事之师的兵法免控技能,所以放弃了免控华佗的双弓组合。主要依靠曹仁强大的驻守减伤能力,和后事之师的免控手段,充分弥补了黄天流派虽然打地给力,但打架时容易被连击克制的问题。降低敌方伤害与自身双步兵的减伤结合。曹仁自带指挥技能100全队防御的加成使的这个队更加能抗。而携带木鹿拆技则是为了防单核核弹。
这里要先讲下黄天队。黄天阵容,使用华佗是为先手解控,让张角张宁有稳定的输出。而张角则需要把雷暴铺满,所以选择了两个10秒技能通智,先手智力减防和复制技能来很大几率去复制张宁的化道和惊雷。因为复制到黄天化道伤害高,复制到平地惊雷有眩晕。
经过很对于黄天队伍的观察,发现黄天队伍其实是不需要张角带两个10秒去铺雷暴。雷暴的覆盖率很高,一旦被解控后,也是对面卡速解控。在这种情况下我们就算每回合都铺雷暴也不能解决。
所以黄天队伍,更推荐张角携带复制技能和黄天化道,让张宁带通智令昏和平地惊雷。尤其是黄天盾的队伍,因为曹仁没有主动技能的原因,张角的技能辅助所复制的不是通智令昏就是平地惊雷。让眩晕技能的触发范围更加广,是我们这套黄天技能技能携带的思路。在实战中,这套战法,很容易让敌方陷入持续的眩晕,就算是面对核弹队伍,如果他不能一次秒掉,也是有很大几率在后续通过眩晕控制来取得胜利的。
打架战报
驻守队也并非是所有的阵容都能防。在使用驻守队的时候,如果是小范围战斗,我们可以通过观察敌方进攻主将的方式。敌方派遣拦截队伍来打击,是驻守队打不过的。比如驻守黄天盾在黄天内战中就处于劣势地位。
如果敌方派遣的是黄天队,我们可以通过派遣灵帝步来拦截敌方的黄天队。如果敌方是灵帝刷新步,通过派遣核弹或者双连击灵帝骑来拦截敌方的灵帝刷新步;其他的队伍就放进来,让他们撞在驻守队里。利用军事指挥中,类似围点打援的方式与敌方来攻击我们驻守的队伍进行对抗。如果敌方是连击队伍或者其他我们可以对抗的主动队,那就放对方进来打。
驻守体系克制
本套驻守可以放进来的队伍有所有武力连击(先登步不包括)、单解控后生队、妹妹队、三孙和核弹夏侯渊(或孙策)等等。
虽然S3的钟会和陆抗的法刀体系有些克制曹仁,但是曹仁驻守体系在与其他队伍对抗时,防守能力依然很强。看过本期攻略后,想必各位主公对曹仁驻守体系的阵容组合与武技搭配有了新的认识。
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鸿图之下
欢迎进入,身临其境的三国战场! 《鸿图之下》是由祖龙游戏研发,腾讯代理的旗舰级三国沙盘战略手游,借助虚幻引擎4构建了一个400万地格、真实还原地形地貌、实时模拟现实天气、昼夜四季变换的全3D宏大三国世界。 在游戏中,你将亲自上阵扮演汉末洪流中的一方诸侯,巧用天时地利人和,乱世争锋创立基业;上兵伐谋,组建联盟、合纵连横;其次伐兵,灵活行军、埋伏奇袭;自由扩张,智取天下,谱写属于你的传奇史诗。
善水丶 来自于 九游APP 2020-09-23 21:31
三战老玩家来点评一下。(纯属个人观点) 1.立绘:见仁见智,三战是光荣正版授权的三国立绘,我觉得90%的玩家应该都没得黑。但鸿图最大的不同的是大胆采用了3D模型来替代以往SLG纯2D的画风,武将外观表现变得立体,但武将细节上的优缺点也无限放大。所以从武将外观上三战应该是更胜一筹。 2.地图画风:三战画风更显成熟,鸿图的画风更为立体,所呈现的内容也更为丰富。但UI界面鸿图相对于三战略显繁琐,个人更喜欢三战的UI操作。 3.战斗模式:鸿图的战斗模式无疑是SLG游戏的一次革新,3D实时战斗配上天气系统对战局的影响,使得鸿图的战斗模式变数更大,个人认为这点鸿图完胜。 总结:SLG大多都是换个皮,也就是细节上略显不同,氪金程度都差不多。 最后说一句:祝大家五连出五橙,橙橙无废将。麻花腾祭天!!策划祭天!!
自然本深渊魔王 来自于 九游APP 2020-10-20 22:06
最近腾讯新游不断都是大制作 不对是大抄袭 除了画面精细没什么特色 所以预约榜数一数二但最后通通扑街 没交易系统 攻个城连掠夺资源都没有 硬是把网游做成单机 要不是外游进不来就你这国内一流画质的在国外就是渣渣 当然毕竟目前这画质挺高 尝试一下可以最好不要氪金不然过一段时间扑街就成了真正的单机了
懒猫H9hKv 来自于 九游APP 2022-09-07 14:51
以前玩鸿途,眼前一新,认为能和三战率土抗衡,很抱歉我错了,我高估了策划的能力。 现在打开游戏眼前一黑,武将模型越来越丑,请问,武将的3D形象和立绘有关系么? 我觉得做不了3D其实没必要勉强自己,你就做2D,只要玩法丰富,阵容平衡就行。 但是没想到,这游戏二赛季直接高开低走,3D模型首先开始摆烂了,平衡性开始崩塌。 3赛季,摆烂心态彻底放飞了,各种氪金,各种sp,xp武将。 频率快得令人发指,几乎每个月都出新武将,一个比一个变态,前面的武将都还没研究好呢,又要抽新出的武将,出新武将的节奏能再快点么?怎么不一天一个? 这明显是要割韭菜跑路的节奏啊。 想割我?老子连夜跑路,直接卸载游戏。 玩个锤子,,现在还有多少人再玩? 一手好牌被打成稀烂,游戏也不好好做了,每天就想偷玩家的钱包。 如今率土三战依旧在,天下无人知鸿途,什么垃圾食品?
须乡伸之 来自于 九游APP 2020-09-16 23:18
挺期待的 应该也是像率土之滨和三国志战略版一样的沙盒游戏吧 我现在正在三国志战略版 率土之滨氪的要死 三国志战略版比它好一点 希望这款游戏不怎么氪 画质希望也能好一点
顾辰丶书 来自于 九游APP 2020-10-21 18:35
打一次地要休整一分钟,招几千兵要两三个小时,随便拉出去打一个地就要损失一千两千兵,武将还有独立的体力,20分钟回8点体力,8体力只够出去打一下就没了,武将重伤要等半个小时,修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽还不能保底出橙。。
亲爸爸999 来自于 九游APP 2020-10-21 15:49
差评,垃圾游戏,回城不能自动补兵,出阵界面也没有补兵键玩起来非常别扭,还要退出阵进城手动补兵,别的游戏都有这个方便功能。最恶心的是有个休整时间打一次休1分钟,已经恶心的受不了了弃坑了。
九游玩家1566788202 来自于 九游APP 2020-10-19 14:48
我想代表所以平民玩家问一下,如果玩这游戏,不氪金或者少氪能不能靠技术和实力打的和氪金玩家不相上下???请官方回复!!!
real蛋君 来自于 九游APP 2022-11-28 04:19
策划也在努力做平衡,通过游历系统把老将抬起来,有了出场的可能,红度重要,但是没有三战、率土红度那么重要,更多技能、武将搭配,黑科技总能克制某个t0阵容,这就是魅力所在,13个赛季的月卡党体会,真的很不错了,希望策划别走回头路,加油!
九黎迹心眼1 来自于 九游APP 2021-12-01 19:52
一赛季还好,后面几个赛季算了吧,除了名字,压根和三国没关系!什么张宁、灵帝、简雍,这些三国里的18线人物成了核心!周瑜、诸葛亮、荀彧、曹操、孙权这些坐冷板凳!
帮你戒王瘾 来自于 九游APP 2021-07-09 16:39
这个游戏我也肝了很久,在我们青州是抗幽的主要人物。这个游戏只能说高开低走吧,虽说有点割韭菜。没有新武将,强的就那么几个,而且我发现什么海信手机呀还有其他型号的特殊的一些手机,虚幻引擎4不给游玩,有点儿小失落。(这个我换的新手机是海信,所以游玩时间可能是0,因为进不去呀)