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《鸿图之下》好玩吗 游戏特色玩法深度评测
随着手机性能的进一步提升,各大游戏厂商陆陆续续推出了诸多高质量新游,不断地推动着手游的整体画面水平如近期正式上线的《天涯明月刀手游》,便可称之为手游界的画面标杆。而作为近些年热门品类之一的SLG手游,虽然在玩法与题材上也不断做着诸多小创新,但在画面上却未曾有太大的进步。对于习惯了在PC与主机端追求高端画质的我来说,手机平台上主流的平面写实或3D卡通风的SLG游戏多多少少还是有些提不起劲。
进入游戏后,《鸿图之下》给萝卜最直观的感受便是其中丰富的CG以及3D建模的游戏画面了,游戏开场的背景动画以水墨风的画卷进行演示,其后便是一段3D过场动画,对于长期接触平面与Q版SLG手游 来说,还是有着极大的新鲜感的。
其后随着引导的深入, 在武将展示页与游戏战斗画面中实实在在的感受到了UE4引擎下的优秀表现力。每位武将都有着专属的建模与动画,日系风格下的人物形象也十分易于辨认。
而战斗画面就更不用说了,游戏中每个军团最多可上阵5名武将,而每位武将都会率领着自己的军团。也就是说,在游戏后期的战斗中,十位武将率领着上万名士兵激斗的场面将成为家常便饭。
即便是在前期上阵武将较少的情况下,数千名士兵激烈搏斗的场面,配合武将们华丽的技能特效也够看的了。
虽然《鸿图之下》有着SLG手游中难得一见的3D群战画面,但比起多数玩家期待的更为庞大的战场来说,目前还是差强人意了。虽然单个军团上限为5名武将,但游戏前期因等级限制新手玩家们只能上阵3名武将,且大地图战斗并不能一次性派遣多个军团一起出击,这便使游戏的战斗画面难以真正的还原玩家们期待的“万人”大战。
此外,对于游戏中的联盟会战,游戏中的战斗画面多数时候也还是在世界地图中展现的,虽然联盟会战时遍布地图网格的军队乍一看还是十分有威慑力的,但对于那些希望《鸿图之下》能进一步展现战斗细节的玩家们来说,却不免要失望了。虽然游戏中大地图的战斗表现仍胜过许多SLG手游,但看上去仍像一盘规格庞大的“兵棋”。
说到SLG游戏,那么就不得不提城市的建造与养成系统了,或许是为了强化武将与战斗、世界玩法,游戏中对于城池的建造体系可以说是十分精简了,不仅刨除了以往SLG游戏中的自定义建筑内容,同时去除了城池的细节画面,仅在该界面保留了军团、城建、征兵等功能按钮。
而游戏中的建筑体系也可以说是十分,甚至有些“过度”精简了。建筑类别仅分为“城建”与“军事”两种体系,我们只需要不断提升君主与主公府的等级便能继续升级建筑,解锁新的内容。
这对于喜爱模拟经营类游戏的玩家来说,无疑是十分令人失望的。凭借着UE4在手机中的强大表现力,《鸿图之下》完全有能力将这方面的游戏内容与细节展现得更为细致,但从目前看来,作为游戏核心玩法之一的城池看上去多少有些“死气沉沉”。
游戏中的每位武将都有着独立的3D建模与动画、配音,而从游戏中的“武将录”来看,其中的人物数目还是十分可观的。而其中的武将除了从活动与主线剧情获取外,主要还是需要通过“招募”抽卡获取的。
虽然前期通过保底、首充以及赠送的“珠玉”抽卡,即便是非洲人 也能搭配出一个相对合适的首发阵容,但随着游戏的推进,我们便会发现其中的武将养成还是较为困难的。
其中武将最为主要的战力来源除了其等级外,便是其星级与技能了。武将的升星需要与相同武将合成来实现,而解锁可研究的武将技能由需要消耗相关的武将,此外,提升武将技能的研究进度以及技能等级同样需要消耗武将。
也便是说,想在游戏中培养出一名满星且习得高阶技能的金色武将,便需要消耗大量的高阶武将来实现。虽然游戏中通过主公府等级来限制了前中期战场上高阶级武将的数量,来达到平衡的效果,但对于0氪与微氪党来说,或许在游戏后期也只能通过“抱大腿”来实现理想了。
让我们将视野拉远,来到游戏中的世界总览地图后便会发现,官方所说的300万格世界地图绝没开玩笑,相信在游戏后期的联盟与国家会战中,我们一定能体验到更为出色的游戏内容。
而在战役地图下,也分布着数量极为可观的资源点。游戏中的资源类型与多数SLG游戏类似,共分为粮食、木材、铁矿、石材四种,通过占领战役地图中的资源点或升级主城的资源建筑便能提高相应收益。
在游戏前期,我们需要做的便是占领、占领、再占领。对于对“大一统”有着极度追求的中国玩家来说,为游戏地图“上色”绝对是中刻在民族血脉中的传统了。也不知《鸿图之下》制作组是否是Get到了这个“痛点”,在游戏中我们的势力范围以及可占领范围都被十分明显的标记了出来,进一步的刺激了我们的“上色”欲望。
但美中不足的是,游戏的战役地图视野还是太小了,即便将镜头拉到了最远,当将视野中心放到主城上时,便只能看到附近的几个地块了。这对于一款SLG游戏来说,无疑是一个十分严重的问题,也希望官方大大能在这方面尽快做好优化吧~
除了视野问题外,游戏前期的新手引导便是让多数玩家头疼的问题了,有着优秀画面的《鸿图之下》同样在游戏UI界面上也进行了区别于传统SLG手游的调整,不论是刚接触此类型的新手玩家,还是像一般的老玩家来说,都需要重新适应。
但目前游戏中的新手引导却不能直观的告诉玩家相应的系统功能与玩法内容,这也就导致了多数玩家在前期需要自己摸索,从而进一步了解游戏的深度机制。
《鸿图之下》的游戏节奏还是十分快的,在游戏的前期,即便处于新手保护状态之下,我们也能开始占领“邻居”们势力范围内的资源点了。像萝卜便在开服的几小时内一路推进到了隔壁玩家的家门口。
而当我们加入联盟后,便能直观的看到盟友们的分布状态,当我们结束了新手免战期后,与服务器中其他玩家间的战争也就正式开始了。不论是玩家之间的一次小“摩擦”,还是联盟、势力之间的大型会展,都无时无刻在世界中发生着。也只有不断地提升自己与联盟的实力,才能保证安全的发展。
但这是这种紧张刺激的战斗,让多数养老型与平民玩家难以获取安宁。没有足够的实力也难以加入大联盟获得庇护,而若是想进一步提升自己的实力,也只能不断地蚕食邻居们的土地……
而到了游戏中后期,若碰上了实力强劲又充满敌意的联盟或玩家的话,我这样的菜鸡选手便很有可能会沦为他人的“资源采集点”了……
虽然《鸿图之下》通过UE4引擎结结实实的让我们惊艳了一把,但深入体验游戏后,我们却会发现其中的游戏内容与玩法多于传统SLG游戏无异,同时在游戏的前期有着大量的同质化内容,这对于多数老玩家来说多少还是会有些乏味感。在此也只能期望官方在后续的游戏运营中,不要让粉丝们失望,进一步推出更多新颖的内容与玩法吧。
玩家评论
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鸿图之下
欢迎进入,身临其境的三国战场! 《鸿图之下》是由祖龙游戏研发,腾讯代理的旗舰级三国沙盘战略手游,借助虚幻引擎4构建了一个400万地格、真实还原地形地貌、实时模拟现实天气、昼夜四季变换的全3D宏大三国世界。 在游戏中,你将亲自上阵扮演汉末洪流中的一方诸侯,巧用天时地利人和,乱世争锋创立基业;上兵伐谋,组建联盟、合纵连横;其次伐兵,灵活行军、埋伏奇袭;自由扩张,智取天下,谱写属于你的传奇史诗。
善水丶 来自于 九游APP 2020-09-23 21:31
三战老玩家来点评一下。(纯属个人观点) 1.立绘:见仁见智,三战是光荣正版授权的三国立绘,我觉得90%的玩家应该都没得黑。但鸿图最大的不同的是大胆采用了3D模型来替代以往SLG纯2D的画风,武将外观表现变得立体,但武将细节上的优缺点也无限放大。所以从武将外观上三战应该是更胜一筹。 2.地图画风:三战画风更显成熟,鸿图的画风更为立体,所呈现的内容也更为丰富。但UI界面鸿图相对于三战略显繁琐,个人更喜欢三战的UI操作。 3.战斗模式:鸿图的战斗模式无疑是SLG游戏的一次革新,3D实时战斗配上天气系统对战局的影响,使得鸿图的战斗模式变数更大,个人认为这点鸿图完胜。 总结:SLG大多都是换个皮,也就是细节上略显不同,氪金程度都差不多。 最后说一句:祝大家五连出五橙,橙橙无废将。麻花腾祭天!!策划祭天!!
自然本深渊魔王 来自于 九游APP 2020-10-20 22:06
最近腾讯新游不断都是大制作 不对是大抄袭 除了画面精细没什么特色 所以预约榜数一数二但最后通通扑街 没交易系统 攻个城连掠夺资源都没有 硬是把网游做成单机 要不是外游进不来就你这国内一流画质的在国外就是渣渣 当然毕竟目前这画质挺高 尝试一下可以最好不要氪金不然过一段时间扑街就成了真正的单机了
懒猫H9hKv 来自于 九游APP 2022-09-07 14:51
以前玩鸿途,眼前一新,认为能和三战率土抗衡,很抱歉我错了,我高估了策划的能力。 现在打开游戏眼前一黑,武将模型越来越丑,请问,武将的3D形象和立绘有关系么? 我觉得做不了3D其实没必要勉强自己,你就做2D,只要玩法丰富,阵容平衡就行。 但是没想到,这游戏二赛季直接高开低走,3D模型首先开始摆烂了,平衡性开始崩塌。 3赛季,摆烂心态彻底放飞了,各种氪金,各种sp,xp武将。 频率快得令人发指,几乎每个月都出新武将,一个比一个变态,前面的武将都还没研究好呢,又要抽新出的武将,出新武将的节奏能再快点么?怎么不一天一个? 这明显是要割韭菜跑路的节奏啊。 想割我?老子连夜跑路,直接卸载游戏。 玩个锤子,,现在还有多少人再玩? 一手好牌被打成稀烂,游戏也不好好做了,每天就想偷玩家的钱包。 如今率土三战依旧在,天下无人知鸿途,什么垃圾食品?
须乡伸之 来自于 九游APP 2020-09-16 23:18
挺期待的 应该也是像率土之滨和三国志战略版一样的沙盒游戏吧 我现在正在三国志战略版 率土之滨氪的要死 三国志战略版比它好一点 希望这款游戏不怎么氪 画质希望也能好一点
顾辰丶书 来自于 九游APP 2020-10-21 18:35
打一次地要休整一分钟,招几千兵要两三个小时,随便拉出去打一个地就要损失一千两千兵,武将还有独立的体力,20分钟回8点体力,8体力只够出去打一下就没了,武将重伤要等半个小时,修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽还不能保底出橙。。
亲爸爸999 来自于 九游APP 2020-10-21 15:49
差评,垃圾游戏,回城不能自动补兵,出阵界面也没有补兵键玩起来非常别扭,还要退出阵进城手动补兵,别的游戏都有这个方便功能。最恶心的是有个休整时间打一次休1分钟,已经恶心的受不了了弃坑了。
九游玩家1566788202 来自于 九游APP 2020-10-19 14:48
我想代表所以平民玩家问一下,如果玩这游戏,不氪金或者少氪能不能靠技术和实力打的和氪金玩家不相上下???请官方回复!!!
real蛋君 来自于 九游APP 2022-11-28 04:19
策划也在努力做平衡,通过游历系统把老将抬起来,有了出场的可能,红度重要,但是没有三战、率土红度那么重要,更多技能、武将搭配,黑科技总能克制某个t0阵容,这就是魅力所在,13个赛季的月卡党体会,真的很不错了,希望策划别走回头路,加油!
九黎迹心眼1 来自于 九游APP 2021-12-01 19:52
一赛季还好,后面几个赛季算了吧,除了名字,压根和三国没关系!什么张宁、灵帝、简雍,这些三国里的18线人物成了核心!周瑜、诸葛亮、荀彧、曹操、孙权这些坐冷板凳!
帮你戒王瘾 来自于 九游APP 2021-07-09 16:39
这个游戏我也肝了很久,在我们青州是抗幽的主要人物。这个游戏只能说高开低走吧,虽说有点割韭菜。没有新武将,强的就那么几个,而且我发现什么海信手机呀还有其他型号的特殊的一些手机,虚幻引擎4不给游玩,有点儿小失落。(这个我换的新手机是海信,所以游玩时间可能是0,因为进不去呀)