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《鸿图之下》首期策划X玩家问答全公开

作者:GM 来源:九游 发布时间:2020-09-21 16:32:00
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鸿图之下》首期策划X玩家问答全公开

各位主公好,

首先策划秃秃再次感谢各位主公对《鸿图之下》的支持与关注,自首曝以来也收到了许多玩家的留言以及玩家充满真情实感的“致策划信”(已经附在文章的最后),大家都非常关注产品的开发进展和各类内容玩法,今天就由我来为各位主公一一作答,让各位期待鸿图的主公对产品有更多的了解,给予鸿图更大力的支持。

地缘玩法

作为一个沙盘战略游戏,我们的一切设计都服务于如何为玩家提供更多维度、更深层次的策略思考:

玩家@我敲可爱:“希望策略游戏不要都局限在地格里。“

策划笔记:我们认为策略绝对不应只局限于表面的地格里。策略一方面体现在产品玩法,另一方面则体现在社交玩法。虽然我们划分了地格的概念,但玩家之间的交互不会局限于方寸间的争夺,在这里,不仅有丰富的地图元素,还有尔虞我诈,合纵连横。我们希望让用户体验到的是在此基础上更多维度的策略选择。

历史事件

玩家@海螺姑娘:“历史事件、历史人物的重建,可以和真实有差距,但要保留其特色。”

策划笔记:我们不希望只是简单的套用三国这个题材,而是让玩家可以在游戏中身临其境的体验三国时期的重要历史剧情。我们会还原知名历史战役制作剧情事件,并提供给用户抉择空间改写历史。但这个需要时间慢慢来,目前在一步步推进。

局内战场

玩家:@麦哲轮:“打仗的时候天气地形因素希望能表现出来。”

策划笔记:我们在局内战斗做了诸多创新向的游戏设计。我们希望依靠战前的战术选择影响战斗结果,天气会成为对战斗结果有非常大影响的因素,结合天时地利,因地制宜的选择兵种搭配,最大限度发挥军队实力。同时我们还增加了即时战斗的创新玩法,通过UE4引擎的让玩家能够身临其境的感受千人同屏对战的畅快体验,了解战场每个角落的战局变化。

【平衡性】

游戏的平衡性是大家讨论最多的话题,我们收到了很多玩家的意见。在此,我们认真地承诺鸿图会努力创造最公平的游戏坏境,从各方面保证游戏生态。我们希望把鸿图打造成一款长线、经典的沙盘战略作品,和玩家一同成长,成为大家共同的羁绊。在这里,真正的强大是来源优秀的策略与全盘的思考把控,来源于对战场的了解以及深入分析,我们鼓励玩家利用天时地利,利用所有的策略玩法设计来进行战争博弈。

玩家@Naraku:”提一点个人建议,平衡性平衡性平衡性,真的非常非常重要。氪金元素只要别太夸张就行,但是平衡性必须重视,做好这一点才能稳得住玩家,打得响招牌。“

策划笔记:我们非常重视付费和数值之间的平衡,这是策略游戏的最核心要素。如何让所有玩家都能体验到策略游戏的魅力,永远是我们最关注的核心课题。希望玩家能对兵种克制关系、阵型、天气、地形等有自己的理解并付诸于运用,实现以少胜多、以弱胜强。我们不卖资源、不卖加速,让所有用户都可以体验到策略的真正魅力。希望能塑造鸿图长线良性生态,我们努力做,希望大家都能玩的开心!

三国题材塑造】

玩家@菱歌舟泛夜 :“看视频感觉UE4引擎打造的画面真的是好,战斗效果看上去很惊艳,更期待女武将,希望是有传统国风特色的,别衣着太暴露。”

策划笔记:本着对三国历史的憧憬,我们想通过UE4引擎、超高面数模型(3-4万面),打造一个属于中国人心目中独一无二的三国。我们也以此为标准进行大量的历史、文献考证。我们在地形、建筑上尽量还原历史。对于武将的形象、特色我们也考据历史并进行艺术化加工,融入国风幻想次世代风格,用现代年轻的方式演绎三国风骨。我们力争打造属于我们中国人的三国品牌,延续属于我们自己的文化瑰宝。

鸿图策划的一封信

  你们的想法,我们确实都看到了。

本想在体验过后再反馈沟通,但却还是担心期待再次落空。面对官方发布的信息,一边有些受用,不由勾勒出我们脑海中的三国热土,一边暗自告诫,不能期待太高。画面、玩法、环境,看起来倒是象模像样,只希望你们的构想能够成真,让我们这群热爱三国的玩家能够再次施展抱负。

毕竟不是坐拥天时地利,就会迎来人和。

请拿出真正的品质感作品,而不是用换皮游戏来敷衍玩家。只要做得足够好,足够用心,相信玩家们也很乐意给予你么积极的反馈。

作为三国沙盘策略游戏的忠实玩家,也深知,打造一款成熟的游戏,开垦一片能够承载希望与热情的土地,并非那么容易。我们也不是要吹毛求疵。对一款慢节奏的长线游戏,我们可以包容小的bug,可以暂时接受没优化好的地方。但要想留住玩家,请像现在一样热情而积极,直面我们的意见与需求。现在这些诚恳地交流,请始终坚持。

这几天看到了很多玩家的的疑问,大多是对于氪金与游戏环境的关注。你们也表露了打造良性、公平的游戏环境的态度。我只希望,这个时间,是一辈子。让我们能真正享受到基于智力与选择之上的游戏乐趣。

接下来的测试,希望预告的内容不要缩水太大……实话说,玩了这么多年的手游,预告片的内容我是肯定不会信的。倒是制作人采访那段里,主策自己在那儿玩全战,让我印象深刻。就照着这个模板,能拿出50%的画面表现力我就心满意足了。鉴于腾讯最近出品,画面都还行的经验,这我倒是不太担心。

至于玩法,应该就是我们这些玩家最关注的地方了。虽说鸿图只要能把氪金和画面做好,玩法一成不变也足够能打了,但玩法上的新意我个人还是非常期待的。我记得有些玩家分析说战场是即时战略类的,类似全战。我估计悬,毕竟是手游,战争有时也会比较频繁,全手操压力太大,不太现实。其实在半自动的过程中,进行一些简单但关键的策略决定就可以了,有参与感,也不会太累。其实策划在介绍或者回复玩家的时候,提到最多的特点,应该是不同天气地形对战果的影响,可以衍生出多样的玩法。结合有人说会存在可以在大地图上释放的技能,这个深度确实是有了。如果可以,我是很希望能看到类似pc三国志那种借风势放火,以弱胜强的情形。

我个人最期待的玩法,是策划亲口承认的——三国事件、知名剧情、武将个人剧情。以前玩的手游,多少有点借三国之名行架空之实的意味。多一些能和玩家自己势力扩张配合起来的剧情内容,值得期待。倒是不知,武将个人剧情是不是意味着玩家手下的工具人们终于翻身了……

其实期待也好,怀疑也罢,最后都要看实机表现。说了这么些心里话,相信同好们也都能理解。

预约的小伙伴记得先预约,能得些过渡物资。

当然,要是实机体验辜负了我的期待与信任,我要第一时间锤爆这群骗子策划。

——积极进坑,谨慎防骗的玩家

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玩家评论

(270条)
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全部评论

  • 善水丶 来自于 九游APP 2020-09-23 21:31

    三战老玩家来点评一下。(纯属个人观点) 1.立绘:见仁见智,三战是光荣正版授权的三国立绘,我觉得90%的玩家应该都没得黑。但鸿图最大的不同的是大胆采用了3D模型来替代以往SLG纯2D的画风,武将外观表现变得立体,但武将细节上的优缺点也无限放大。所以从武将外观上三战应该是更胜一筹。 2.地图画风:三战画风更显成熟,鸿图的画风更为立体,所呈现的内容也更为丰富。但UI界面鸿图相对于三战略显繁琐,个人更喜欢三战的UI操作。 3.战斗模式:鸿图的战斗模式无疑是SLG游戏的一次革新,3D实时战斗配上天气系统对战局的影响,使得鸿图的战斗模式变数更大,个人认为这点鸿图完胜。 总结:SLG大多都是换个皮,也就是细节上略显不同,氪金程度都差不多。 最后说一句:祝大家五连出五橙,橙橙无废将。麻花腾祭天!!策划祭天!!

  • 自然本深渊魔王 来自于 九游APP 2020-10-20 22:06

    最近腾讯新游不断都是大制作 不对是大抄袭 除了画面精细没什么特色 所以预约榜数一数二但最后通通扑街 没交易系统 攻个城连掠夺资源都没有 硬是把网游做成单机 要不是外游进不来就你这国内一流画质的在国外就是渣渣 当然毕竟目前这画质挺高 尝试一下可以最好不要氪金不然过一段时间扑街就成了真正的单机了

  • 懒猫H9hKv 来自于 九游APP 2022-09-07 14:51

    以前玩鸿途,眼前一新,认为能和三战率土抗衡,很抱歉我错了,我高估了策划的能力。 现在打开游戏眼前一黑,武将模型越来越丑,请问,武将的3D形象和立绘有关系么? 我觉得做不了3D其实没必要勉强自己,你就做2D,只要玩法丰富,阵容平衡就行。 但是没想到,这游戏二赛季直接高开低走,3D模型首先开始摆烂了,平衡性开始崩塌。 3赛季,摆烂心态彻底放飞了,各种氪金,各种sp,xp武将。 频率快得令人发指,几乎每个月都出新武将,一个比一个变态,前面的武将都还没研究好呢,又要抽新出的武将,出新武将的节奏能再快点么?怎么不一天一个? 这明显是要割韭菜跑路的节奏啊。 想割我?老子连夜跑路,直接卸载游戏。 玩个锤子,,现在还有多少人再玩? 一手好牌被打成稀烂,游戏也不好好做了,每天就想偷玩家的钱包。 如今率土三战依旧在,天下无人知鸿途,什么垃圾食品?

  • 须乡伸之 来自于 九游APP 2020-09-16 23:18

    挺期待的 应该也是像率土之滨和三国志战略版一样的沙盒游戏吧 我现在正在三国志战略版 率土之滨氪的要死 三国志战略版比它好一点 希望这款游戏不怎么氪 画质希望也能好一点

  • 顾辰丶书 来自于 九游APP 2020-10-21 18:35

    打一次地要休整一分钟,招几千兵要两三个小时,随便拉出去打一个地就要损失一千两千兵,武将还有独立的体力,20分钟回8点体力,8体力只够出去打一下就没了,武将重伤要等半个小时,修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽还不能保底出橙。。

  • 亲爸爸999 来自于 九游APP 2020-10-21 15:49

    差评,垃圾游戏,回城不能自动补兵,出阵界面也没有补兵键玩起来非常别扭,还要退出阵进城手动补兵,别的游戏都有这个方便功能。最恶心的是有个休整时间打一次休1分钟,已经恶心的受不了了弃坑了。

  • 九游玩家1566788202 来自于 九游APP 2020-10-19 14:48

    我想代表所以平民玩家问一下,如果玩这游戏,不氪金或者少氪能不能靠技术和实力打的和氪金玩家不相上下???请官方回复!!!

  • real蛋君 来自于 九游APP 2022-11-28 04:19

    策划也在努力做平衡,通过游历系统把老将抬起来,有了出场的可能,红度重要,但是没有三战、率土红度那么重要,更多技能、武将搭配,黑科技总能克制某个t0阵容,这就是魅力所在,13个赛季的月卡党体会,真的很不错了,希望策划别走回头路,加油!

  • 九黎迹心眼1 来自于 九游APP 2021-12-01 19:52

    一赛季还好,后面几个赛季算了吧,除了名字,压根和三国没关系!什么张宁、灵帝、简雍,这些三国里的18线人物成了核心!周瑜、诸葛亮、荀彧、曹操、孙权这些坐冷板凳!

  • 帮你戒王瘾 来自于 九游APP 2021-07-09 16:39

    这个游戏我也肝了很久,在我们青州是抗幽的主要人物。这个游戏只能说高开低走吧,虽说有点割韭菜。没有新武将,强的就那么几个,而且我发现什么海信手机呀还有其他型号的特殊的一些手机,虚幻引擎4不给游玩,有点儿小失落。(这个我换的新手机是海信,所以游玩时间可能是0,因为进不去呀)

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开发者:深圳市腾讯计算机系统有限公司

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