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《鸿图之下》首测内容看这里!
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各位主公们好,《鸿图之下》终于在近日的测试活动中与大家正式见面。
在这里也允许我代表全体制作组来一次温故知新,结合来自玩家的实际反馈,为在座的各位主公总结一下《鸿图之下》在这次测试中的具体表现。话不多说,这就进入“点兵”环节吧!
美术升级带来的表现力提升
美术品质的提升,是首测下来对《鸿图之下》最直观的感受。
下方是游戏战役中我的骑兵与张梁部队的一次交锋。交战过程中,玩家可以自由拉远、缩近镜头,关注战场的局部或是全貌。树木摇曳于空中,烽火随风舞动,雨滴击打在战场,将士在其中厮杀,有人逃走、有人阵亡。详实的战争场面还原了我们对三国的想象。
这次战役中,我方骑兵在箭雨的覆盖下,率先与敌方的枪兵交战,而我的吕布与华雄则与敌将单独在一处厮杀。尽管枪兵对骑兵有克制,但我的部队还是凭借质量和人数优势击溃了对方,进而清扫敌军剩下的弓兵,取得了胜利。
往细了看,不仅武将有各自的招式、战败姿势,部队中的一兵一卒也有自己的攻击、离场动作,可见游戏采用实时模拟演算的方式还原了战役中的数千乃至上万的士兵,这让玩家有了更强的临场感。
游戏中的女性角色也十分精致。上述提到的动态光照阴影、繁琐的衣服纹理,在二乔身上也都有体现。仔细观察大乔身上最外层的薄纱,旋转时还有透光效果。此外,粒子动画特效也与舞蹈融为一体,大乔舞蹈时甚至还在水中踏出了水花与波纹。
我们为《鸿图之下》的画面立下的目标,就是更加生动、鲜活,在后续我们也会不断优化武将立绘和场景上的展示效果,希望能把大世界做的更加动态有趣。
细节变化的沙盘SLG玩法
一是地缘占领逻辑的改变。《鸿图之下》采用了范围占领机制,每个城市与其所属范围一起,共同组成了一个大的区域,相当于大地块嵌套小地块。玩家在城市范围内,可以自由攻占地块,不再受到同类SLG中「攻打相邻地块」的强制限制。进行攻城战时,也变成区域式的开垦,而非单纯的连地。
玩家出生点附近的资源分布更加均匀,军队出征的速度有了明显提升。这些变化的共同作用下,玩家可以更快速地扩张,加速度过初期的原始资本累积阶段
这些设计是为了让玩家感受到更真实、合理的地缘扩张玩法,并减少前期较为枯燥的游戏体验。
当玩家发育妥当接触大型战斗后,就会发现《鸿图之下》的第二个核心改动:局内战采用了即时制。这相对拓宽了战斗的策略维度,除了常规的选择不同兵种组成军队外,战前玩家还能根据敌我军队组成,选择合适的阵型,例如步方阵、枪尖阵、骑冲阵等等。
凭借实时演算技术,《鸿图之下》还原了冷兵器时代的兵阵交锋,玩家需要考虑优先阵型接触的面积、武将的攻击距离、攻击顺序、攻击范围等各种要素。辅以大风、昼夜、下雨等天候,会让战局的策略发生很大变化。研发组还正在尝试将天候和地形元素结合,让玩家能够在晴朗大风的树林中使用像「火烧连营」等策略。
在后期的联盟纵横阶段,《鸿图之下》给玩家提供了一个更广阔的地图,游戏内沙盘链接了400万块地格。同时游戏的地图融合了实景与地格设计,不再有州郡的层级切换,玩家仅用手指缩放就能在地格与大地图之间切换。
实际上手《鸿图之下》以后,主公们也向我们反馈了海量的评价与意见,其中有许多鼓励的声音,也不乏中肯的批评。这些内容无论正面与否,都出于主公们对《鸿图之下》的热切关注,作为开发团队的我们对此表示衷心的感谢。我们会带着这份期待全力投入到开发当中,争取下次交给各位主公一份更好的答卷。
玩家评论
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鸿图之下
欢迎进入,身临其境的三国战场! 《鸿图之下》是由祖龙游戏研发,腾讯代理的旗舰级三国沙盘战略手游,借助虚幻引擎4构建了一个400万地格、真实还原地形地貌、实时模拟现实天气、昼夜四季变换的全3D宏大三国世界。 在游戏中,你将亲自上阵扮演汉末洪流中的一方诸侯,巧用天时地利人和,乱世争锋创立基业;上兵伐谋,组建联盟、合纵连横;其次伐兵,灵活行军、埋伏奇袭;自由扩张,智取天下,谱写属于你的传奇史诗。
善水丶 来自于 九游APP 2020-09-23 21:31
三战老玩家来点评一下。(纯属个人观点) 1.立绘:见仁见智,三战是光荣正版授权的三国立绘,我觉得90%的玩家应该都没得黑。但鸿图最大的不同的是大胆采用了3D模型来替代以往SLG纯2D的画风,武将外观表现变得立体,但武将细节上的优缺点也无限放大。所以从武将外观上三战应该是更胜一筹。 2.地图画风:三战画风更显成熟,鸿图的画风更为立体,所呈现的内容也更为丰富。但UI界面鸿图相对于三战略显繁琐,个人更喜欢三战的UI操作。 3.战斗模式:鸿图的战斗模式无疑是SLG游戏的一次革新,3D实时战斗配上天气系统对战局的影响,使得鸿图的战斗模式变数更大,个人认为这点鸿图完胜。 总结:SLG大多都是换个皮,也就是细节上略显不同,氪金程度都差不多。 最后说一句:祝大家五连出五橙,橙橙无废将。麻花腾祭天!!策划祭天!!
自然本深渊魔王 来自于 九游APP 2020-10-20 22:06
最近腾讯新游不断都是大制作 不对是大抄袭 除了画面精细没什么特色 所以预约榜数一数二但最后通通扑街 没交易系统 攻个城连掠夺资源都没有 硬是把网游做成单机 要不是外游进不来就你这国内一流画质的在国外就是渣渣 当然毕竟目前这画质挺高 尝试一下可以最好不要氪金不然过一段时间扑街就成了真正的单机了
懒猫H9hKv 来自于 九游APP 2022-09-07 14:51
以前玩鸿途,眼前一新,认为能和三战率土抗衡,很抱歉我错了,我高估了策划的能力。 现在打开游戏眼前一黑,武将模型越来越丑,请问,武将的3D形象和立绘有关系么? 我觉得做不了3D其实没必要勉强自己,你就做2D,只要玩法丰富,阵容平衡就行。 但是没想到,这游戏二赛季直接高开低走,3D模型首先开始摆烂了,平衡性开始崩塌。 3赛季,摆烂心态彻底放飞了,各种氪金,各种sp,xp武将。 频率快得令人发指,几乎每个月都出新武将,一个比一个变态,前面的武将都还没研究好呢,又要抽新出的武将,出新武将的节奏能再快点么?怎么不一天一个? 这明显是要割韭菜跑路的节奏啊。 想割我?老子连夜跑路,直接卸载游戏。 玩个锤子,,现在还有多少人再玩? 一手好牌被打成稀烂,游戏也不好好做了,每天就想偷玩家的钱包。 如今率土三战依旧在,天下无人知鸿途,什么垃圾食品?
须乡伸之 来自于 九游APP 2020-09-16 23:18
挺期待的 应该也是像率土之滨和三国志战略版一样的沙盒游戏吧 我现在正在三国志战略版 率土之滨氪的要死 三国志战略版比它好一点 希望这款游戏不怎么氪 画质希望也能好一点
顾辰丶书 来自于 九游APP 2020-10-21 18:35
打一次地要休整一分钟,招几千兵要两三个小时,随便拉出去打一个地就要损失一千两千兵,武将还有独立的体力,20分钟回8点体力,8体力只够出去打一下就没了,武将重伤要等半个小时,修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽还不能保底出橙。。
亲爸爸999 来自于 九游APP 2020-10-21 15:49
差评,垃圾游戏,回城不能自动补兵,出阵界面也没有补兵键玩起来非常别扭,还要退出阵进城手动补兵,别的游戏都有这个方便功能。最恶心的是有个休整时间打一次休1分钟,已经恶心的受不了了弃坑了。
九游玩家1566788202 来自于 九游APP 2020-10-19 14:48
我想代表所以平民玩家问一下,如果玩这游戏,不氪金或者少氪能不能靠技术和实力打的和氪金玩家不相上下???请官方回复!!!
毕旭文 来自于 九游APP 2024-03-20 18:59
这游戏就是看你能不能抽到新卡,新卡白班都乱杀
real蛋君 来自于 九游APP 2022-11-28 04:19
策划也在努力做平衡,通过游历系统把老将抬起来,有了出场的可能,红度重要,但是没有三战、率土红度那么重要,更多技能、武将搭配,黑科技总能克制某个t0阵容,这就是魅力所在,13个赛季的月卡党体会,真的很不错了,希望策划别走回头路,加油!
九黎迹心眼1 来自于 九游APP 2021-12-01 19:52
一赛季还好,后面几个赛季算了吧,除了名字,压根和三国没关系!什么张宁、灵帝、简雍,这些三国里的18线人物成了核心!周瑜、诸葛亮、荀彧、曹操、孙权这些坐冷板凳!