每个玩家可配置1-6名英雄,配置槽位随主角等级提升逐个开放。英雄有星级差别,一共6档星级,分别为白、绿、蓝、紫、橙、金。星级越高,英雄基础属性和升级成长系数越好。 职业系统 英雄职业分为三类:输出...

每个玩家可配置1-6名英雄,配置槽位随主角等级提升逐个开放。英雄有星级差别,一共6档星级,分别为白、绿、蓝、紫、橙、金。星级越高,英雄基础属性和升级成长系数越好。

职业系统

英雄职业分为三类:输出型、肉盾型和攻守平衡型。

输出型:适合站在后排

肉盾型:适合站在前排

攻守平衡型:灵活站位

升级系统

战斗过程中消灭怪物可获得升级经验

每个英雄获取的经验为怪物经验/已开放英雄槽位

祭祀也可获得英雄经验

进化系统

英雄进化后可获得非常可观的进化属性

英雄共10阶进化,进化时对应外观变化(美术资源尚在制作中,目前没有暂时先去掉这一条吧)

需要进化的英雄达到指定等级后,消耗一定数量的对应英雄魂魄即可进化英雄

培养系统

英雄升级会获得潜力点

培养将潜力点转化为英雄属性,即可获得大量的培养属性

培养分为金钱培养和钻石培养,钻石培养效果更佳

1-4星英雄培养消耗培养宝石,5-6星英雄培养消耗普通宝石+高级培养宝石

头衔系统

英雄佩戴指定的装备或技能,或同时与关联的英雄同时上阵可激活英雄头衔

英雄头衔提升英雄属性

祭祀系统

祭祀消耗英雄卡牌(或精英魂魄-经验丹)以及金钱,转化为经验给予英雄

无祭祀卷轴参与将继承50%经验,有祭祀卷轴参与将继承80%经验

合成系统

一定数量相同的英雄魂魄可合成该英雄

若玩家已有相同英雄,不能合成,但魂魄可以分解为精华石

精华石可以在神秘商店中兑换任意英雄魂魄