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《黑色沙漠》手游7月23日停机维护公告

作者:互联网 来源:特玩网 发布时间:2024-08-23 19:14:34
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亲爱的冒险家:

感谢您对《黑色沙漠》手游的热情关注和支持!

为了给冒险家带来更好的游戏体验,觉醒版本服务器将于7月23日 07:00至11:00进行时长约4小时的停机维护,请各位冒险家们提前安排时间!

维护期间冒险家将无法正常进入游戏,开服时间视维护工作进展提前或推迟,为此给您带来不便,敬请见谅!维护结束后将通过邮件发放领地管家:爱琳契约书(1天)*1,请记得及时上线领取哦。

《黑色沙漠》手游7月23日停机维护公告

【停服时间】:7月23日 07:00—11:00

【停服时长】:约4小时

【停服范围】:觉醒版本服务器:微信互通0区德利勘,QQ互通0区奈拉莫林

【更新方式】:换包更新:1)安卓启动后自动更新;2)IOS版本跳转到商店更新

■ [更新内容

◆ 开放世界地区道具获取方式变更

- 变更为在大沙漠、永冬之山、谢勒汗之地、寒霜高原地带中会通过战斗的痕迹获得道具。

ㆍ 怪物在被击败之后会以更快的速度出现。

- 调整为永冬之山、谢勒汗之地中,相同种类的怪物群体会有相同的怪物数量。

- 大沙漠、永冬之山、谢勒汗之地中出现的战斗的痕迹会受到下列道具和效果的影响。

ㆍ 一般战斗增益效果、高级战斗增益效果、幸运卷轴、团结之笛、幸运之炼金石、宠物幸运黑龙的效果、据点占领效果、文物捐献效果

ㆍ ‘团结之笛’会对打开战斗的痕迹时获得道具的概率产生影响。

- 移动到其他地区或者从不消耗纯净水、柚子茶、时钟发条的地区移动到消耗地区时,会重置发现痕迹类型的冷却时间。

角色死亡后在村庄复活时也会适用。

ㆍ 角色死亡后在原地复活时,角色死亡的时间不会计入发现痕迹类型的冷却时间,而是会在原地复活之后开始适用冷却时间。

- 妖精技能中‘自动拾取沙漠的痕迹’效果变更为了‘增加发现沙漠的痕迹的概率’效果。

ㆍ 大沙漠中发现痕迹类型的概率增加效果会在每级提升0.5%,最多可提升至5%。

ㆍ 为了帮助冒险家能够立即使用变更后的妖精技能,将发放7个‘回忆的童话书’、3个‘[选择装有晨露的瓶子’、1个‘呢喃的露水’。

- 大沙漠不法地带中定时出现的残暴的怪物变更为按照一定概率出现。

- 因战斗的痕迹更新,将会有如下处理:

ㆍ 将重置冒险家持有的大沙漠、永冬之山、谢勒汗之地中的可冒险时间。

ㆍ 将发放大沙漠、永冬之山、谢勒汗之地中可冒险的时间各2个小时。

ㆍ 将重置纯净水、柚子茶、时钟发条的未领取次数。

ㆍ 持有的纯净水、柚子茶、时钟发条道具和包含相应道具的箱子会以到期处理。

ㆍ 包含了纯净水、柚子茶、时钟发条道具,但是没有限时的箱子道具则会保持。

ㆍ 从7月22日(周一)00:00开始将暂时限制永冬之山佣兵布告板和谢勒汗之地召集公告,在7月23日(周二)维护后则可以正常进行。

ㆍ 从7月22日(周一)00:00开始将暂时限制‘柚子茶白珍珠商品’和‘柚子茶黑珍珠商品’的销售,在7月23日(周二)维护后则可以正常购买。

◆ 新增公会卡普缇亚

《黑色沙漠》手游7月23日停机维护公告

- 卡普缇亚是与公会会员一起合作来抵挡敌军攻击的玩法。

ㆍ 需要在一定时间内抵挡多种敌军,并会在每当击败敌人时获得相应的分数。

ㆍ 分数会以公会为单位获得,且所有的公会会员将根据获得的分数领取相同的奖励。

- 公会会长、副会长冒险家可以选择3个难度中的1个来创建副本。

ㆍ 每周入场次数为1次,并在每周一00:00重置入场次数。

ㆍ 加入公会超过7天后才能参加卡普缇亚。

ㆍ 最大参与人数为50人。

ㆍ 只会给在卡普缇亚结束的时候停留在副本中的公会会员发放奖励。

- 进入卡普缇亚副本时,会适用共同服装。

- 在卡普缇亚副本中会优化适用角色的特效效果。

ㆍ 只在‘设置-画质-特效质量’设置为低时才会适用。

《黑色沙漠》手游7月23日停机维护公告

《黑色沙漠》手游7月23日停机维护公告

- 可以从 [公会 → 内容 → 卡普缇亚 或者 [公会要塞 → '公会远征' → 卡普缇亚 来进入。

《黑色沙漠》手游7月23日停机维护公告

- 创建副本之后会给所有在线的公会会员显示入场提示。- 卡普缇亚共有3个难度,难度越高可获得分数越高。

《黑色沙漠》手游7月23日停机维护公告

《黑色沙漠》手游7月23日停机维护公告

- 创建卡普缇亚副本之后,从会员最初入场的时间开始经过30秒的准备时间之后,会开始进行怪物的攻势。

ㆍ 这里是有浓重的雾气缭绕的地区,公会会员在散开之后击败怪物时能更有效地获得分数。

- 不同攻势中出现的怪物和额外分数获得方式会有不同。- 卡普缇亚中就算陷入无法行动状态,也能再次参与。

《黑色沙漠》手游7月23日停机维护公告

《黑色沙漠》手游7月23日停机维护公告

- 可以在卡普缇亚练习模式中和公会会员一起提前准备配合。

ㆍ 练习模式是没有入场限制的,可以体验各难度的玩法。

ㆍ 玩法与卡普缇亚相同,但没有入场次数的限制。

ㆍ 不会根据获得的分数获得奖励。

◆ 太阳战役:被遗忘的废墟变更

《黑色沙漠》手游7月23日停机维护公告

- 被遗忘的废墟进行方式从圣物据点战的形态变更为了中立城寨争夺战的形态。

《黑色沙漠》手游7月23日停机维护公告

ㆍ 战场进行时间从10分钟缩短为了8分钟。

ㆍ 战场结束时贡献度更高的队伍会获得胜利。

《黑色沙漠》手游7月23日停机维护公告

《黑色沙漠》手游7月23日停机维护公告

- 战场中会出现中立状态的1个大型城寨,2个小型城寨。

ㆍ 大型中立城寨的最大生命力每减少10%时,造成的伤害量更高的队伍全员每人获得20分,造成的伤害量低的队伍全员每人获得10分。

ㆍ 小型中立城寨的最大生命力每减少10%时,造成的伤害量更高的队伍全员每人获得15分,造成的伤害量低的队伍全员每人获得5分。

- 给城寨最后造成伤害的阵营会占领城寨。

ㆍ 攻击敌对阵营占领的城寨使其生命力降到0%时,友方会占领该城寨。

《黑色沙漠》手游7月23日停机维护公告

- 可在画面中上方确认各阵营的贡献度、城寨的占领状态、剩余的生命力。

- 各阵营的初始位置变更为了山坡上方。- 复活据点减少到了1个,并且只能在初始位置复活。

- 战场中央添加了能够上/下山坡的路径。- 不会出现队长和大炮兵。

- 战场开始时各阵营会部署2门大炮。

《黑色沙漠》手游7月23日停机维护公告

ㆍ 战场开始的1分钟后,各阵营会额外部署1门精英大炮。

《黑色沙漠》手游7月23日停机维护公告

- 战场开始的30秒后,各阵营据点中会出现1只大象。

《黑色沙漠》手游7月23日停机维护公告

- 持有阵营之剑的冒险家无法乘坐大象或大炮。

■ [活动

◆ 活动 : 妖精的冒险 (7月23日维护后 ~ 8月5日 23:59)

◆ 活动 : 妖精的骰子 (7月23日维护后 ~ 7月29日 23:59)

■ [bug修复

◆ [重力术士 修复了将普通攻击设置为手动使用时,也会在自动狩猎中使用普通攻击的现象。

◆ [蕾妲娜丝 修复了没有显示‘勒泰娜’武器的外形和染色的现象。

◆ [武圣 修复了‘破毁’技能设置为手动使用时,使用‘斩击’技能后无法连接技能的现象。

◆ 修复了其他冒险家的角色为蕾妲娜丝时,翅膀会显示异常的现象。

◆ 修复了波黎之森,罗尼山庄的怪物能够走到石头上方从而无法攻击的现象

◆ 修复了在部分情况下世界地图左下角会出现‘可调查赫墩领域’按钮并与其他UI重叠的现象

◆ 修复了在巨魔防御基地、鸟妖悬崖据点战的部分位置上无法设置火焰塔的现象

◆ 在狂者地带中可以攻击相同公会会员的现象

- 为了防止发生上述现象已进行了相关的临时处理,直到7/30(周二)维护前将暂时无法进行下列故事的任务。

[无法进行的故事和任务名称

※ 斗士,巨剑斗士 - 故事‘孤鸢的后裔’ > 以剑士的样子

※ 武神,武圣 - 故事‘瑞联坊的武士’ > 一无所有之路

※ 琅琅,天狼 - 故事‘亡国公主’>达鲁的测验

※ 圣骑士,圣枪女皇 - 故事‘女武神的根源’ > 恩斯拉的接班人

※ 天穹术师,秘术师 - 故事‘拉夫利普的星星’ > 泰特的测验

※ 魅影,暗夜精灵 - 故事‘贝迪尔的影子’ > 考验和宿命

※ 芎林者,风行者 - 故事‘卡玛希伯的继承者’ > 证明的考验

※ 泰坦,毁灭者 - 故事‘古代狂战士的自豪’ > 能力试炼

※ 渡鸦,幽镰使者 - 故事‘卡勒堤安的力量’ > 资格验证

※ 斗神,霸皇 - 故事‘狂野的气魄’ > 获取能量的考验

※ 傲雪,青莲 - 故事‘花仙谷谷主’ > 全新力量的主人

《黑色沙漠》手游运营团队

2024年7月22日

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玩家评论

(584条)
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全部评论

  • ok398 来自于 九游APP 2024-05-02 22:19

    真想一分也不想给,啥游戏!强化个装备到20,什么图吧啦武器到20才能毕业,比登天还难,刷了一宿攒了20000个图吧啦晶石全费费,浪费2天时间强化武器。玩你啊!我用2天时间出去走走,打打牌不香吗,造个游戏,是我玩游戏呢还是游戏玩我呢。,才刚刚玩明白一点,你整得机制啊!!!!卸载,去N!

  • 人世繁华849 来自于 九游APP 2024-01-10 13:27

    给你们点建议,别碰这游戏,听劝,实在忍不住要碰,玩个赛季号,毕业一身+6馄饨千万别再砸,就这样挂着养老好了。真的,这游戏自带劝退属性,辛辛苦苦挂到,80级攒了一箱子黑晶,然后砸混沌武器6到7,3000多黑结晶,数不清的保底券,几百个垫子全爆光也没砸成,直接弃之。2星给画面,引擎真心不错。被苟策毁了

  • 蜘蛛女侠打怪兽 来自于 九游APP 2023-03-19 03:52

    我试玩的体会,暂时没发现这游戏bug,缺点,很完美! 1.画面和画质首当其冲! 当初就被游戏宣传画面吸引,因为甚至每一帧游戏场景都美都惊艳到能做“壁纸”,且画质极其精美,故强烈建议手机配置高的玩家一定要开高画质,真的很惊艳!尤其再搭配光影渲染,一定要试试!树木,岩石,建筑,人物甚至最微小的草地的影子和月光都堪比实景,仿佛身临其境!当然低配手机也不必过拘泥于高画质,低画质也惊艳,最好根据手机配置选画质,不然手机发热影响游戏体验! 2.人物建模精致,设计师和建模师巧妙达成一致,相互协同,宣传图和游戏中人物建模几乎别无两样!人物衣服辨识度高,散发出中世纪欧洲的古典美!人物面部表情刻画的也很完美!身体协调度高!杜绝穿模现象! 3.玩法有趣,介绍一些好玩的玩法: 捏脸——选择完角色会让玩家自行调试角色面部,能按自己的爱好创造喜欢的面部,能调试额头下巴,眼镜颧骨大小,鼻子高低等真的很细致! 公会战玩法——对于喜欢pvp玩家,这个模式很适合,公会战就是大型战争,争夺资源,炮火连天,硝烟滚滚,让人震撼,总结就一个字——爽! 领地玩法——前期打完红鼻子解锁,考验策略,采集物品,建造建筑,合理分配劳动力等!简直理工科玩家标配! 总结——有很高的耐玩性,五星推荐!希望以后越做越好!

  • 虚空和骨弓 来自于 九游APP 2023-03-18 18:56

    作为一个大型游戏黑沙在玩法方面是真的没得说,各种休闲玩法和硬核战斗应有尽有,像驯兽、采集、建造休闲玩法,或者是PVP、公会战、据点战、竞技场等硬核战斗都是有的。我个人觉得美中不足的就是说世界观的完善,虽然说黑沙世界是有背景故事的,但是过于模糊了,要是能做出一个完整的故事线就好了,最好是能让每个人物角色都配上自己独有的故事,不然真白瞎了这么精致的建模,甚至是对于一些世界王等大BOSS都可以加一些来历,简化下前期可以降低下生活玩法复杂性,比如将采集,生产,制作各职业技能分开,前期只能学一种类生活职业,后面再慢慢学多其它生活职业,给玩家适应,最后就是玩法问题了,玩法落后。页游的玩法,技能自动放。你基本上能做的就是在打boss的时候放一放闪避。可能氪金的闪避都不需要按。任务基本是找这个人找那个人采集这个采集那个,大部分是数量不菲的怪需要你去刷,平衡做得非常差,学学网易的逆水寒手游吧

  • 玩家63594487 来自于 九游APP 2022-04-29 09:51

    我对《黑色沙漠》这游戏早有耳闻,听说这是mmo游戏里最巨影响力的游戏,而且斩获了谷歌的十余项游戏大奖,于是带着好奇下载玩玩~ 下载完1.8G安装后,本以为可以开开心心的开始旅程,结果进入又有4个G的更新包,好家伙这是直接是劝退我吗…王者都没这么大,幸好自己是256G的手机,然后开启5G又开始下载…下载完后终于进入了。 开始我选择的是行者这个人物,手拿棍棒这不就是孙悟空嘛!而且捏脸系统竟然还可以看其他玩家的作品,感觉还不错,这个可以有,经过深思熟虑的打扮,然后就进游戏玩啦… 开局就是躺在海边,没搞懂啥意思,然后跟着指引点啊点,点啊点,然后就进入小镇了,首先看场景,直观感受上美术不错,开启全高画质,建模做的还是很不错的,建筑上的细节也很到位,bgm也很轻松愉快,整体感觉应该是休闲游戏,然后又点啊点,不知不觉就开始打怪了… 打怪这里的动画效果做的非常好!猴子的打击感非常棒!无论普攻还是技能,都有着超棒的打击感,音效也很到位,竟然有那种古典音乐里那种热血澎湃的美声大合唱有点怀疑这不会是音乐游戏吧打完怪后又点啊点,感觉不是在打怪就是在跑图的路上,后来又有了一匹马,跑图又更快了,地图做的很大,可以传送,海边的场景也很美,就是不能进大海里游泳,也不能飞…(我以为能猴子可以上天入地,原来只能走路) 里面的黑精灵的配音挺可爱的,不过造型就感觉很一般,一坨黑黑的两个红点当眼睛,很像《千与千寻》里的煤球精灵…剧情似乎就是黑精灵被解封了然后去打怪,玩了半个小时感觉越来越无聊,无聊的点在于一直在跑图刷怪,打怪可以自动打,然后游戏的玩法就是点任务→跑图→打怪→看动画→继续任务,可能我还没解锁其他玩法…那个怪是真肉啊,然后大怪旁边还有很多小怪,一场打怪几乎要两分钟,也没有跳过的选项,不过技能挺多的,cd短,打的也很爽!那一棒子打下去还有火焰,有些技能还有连招,感觉还是可以玩玩的。 总结:休闲玩家可以玩玩,对音乐还有跑图党的玩家可以玩玩,因为风景真的很不错,因为也是那种古典音乐~(纯属个人感受)

  • 晚茶易安好 来自于 九游APP 2022-04-02 14:24

    我不懂那些没玩过的就一直说腾讯的就算了,什么充值入口什么,其实你真的玩了吗? 我说一下真实感受,测试一直在玩。 这个游戏确实很肝,装备什么都看脸的,玩的话还不错,就是要把职业全部玩到45级,我现在主角色46副角色45,还有三个没练呢!游戏不需要怎么氪金,我就充了个首冲战力目前3000,有些充了几千的都没我战力高,我结拜的一哥们充了4800还低我一百多战力,不氪金就是要肝,要会赚黑珍珠,前期不需要的东西都交易场卖黑珍珠。

  • 呆小杨。。 来自于 九游APP 2022-04-24 14:57

    本质挂机游戏,看到有不少人提什么休闲和生活玩法,我得吐槽两句 黑色沙漠端游确实是又很丰富的生活玩法,手游里被“整合”成领地玩法了 建设领地前期其实也还算有趣,但是造完了之后就是每天打卡式的拿完资源就走了 每天手游上线主要就是看看资源够不够升级,够不够强化,然后就和几个小号一起挂机刷任务去了 至于航海和贸易啥的,手游简化了这些玩法的操作,就从娱乐玩法变成资源产出了 问题在于给的资源又不多,还不如去刷怪呢,反正后者能自动 要我说,国服最好是能把领地、贸易、航海这几块加强一些 要么增加点资源变成纯粹的资源产出,加快养成进度,要么深化一下玩法,增加手操的娱乐性 现在这种不尴不尬的情况才是最麻烦的,本来设计的很好的系统,搬到手游上变成了鸡肋,老实说也挺浪费的。

  • 麓山枫情 来自于 九游APP 2022-03-24 19:27

    今天我玩了一下,感觉还不错,但是跟台服相差有点大,装备基本靠充值,BOSS需要打两天二十次才给一个紫色的,基本掉落的是绿色,偶尔给个蓝色!台服进入就会有橙色。很费钱,银币需求量很大,靠平时打怪和任务基本不够。到处是充值入口,充值一天战力两千,不充五六百战力,打怪都很吃力!

  • 九游玩家7lyv8s35hh95 来自于 九游APP 2022-05-01 07:52

    玩了这么多天,黑色沙漠给我的感觉与其说是mmorpg,反倒更像放置+无双。首先职业选择太少,目前来说,竟然还包括了狂战士、弓箭游侠这种相对来说不具优势甚至可以说逐渐被落后淘汰的职业,听说这个游戏原版是从国外引进的,也有好些年历史了。也不能说人家没与时俱进吧,听说台服那边依然在不断地出新职业,可能就是腾讯 苟吧。 ​整体的玩法体验就是放置型的rpg,放置手游屡见不鲜,但是将mmorpg做成全放置这还是头一次吧?至少我是第1次玩到这种。但是连续几个小时的跑图任务确实有些心累,虽然它有自动模式,但是他仅限于在打野怪的时候,你接取任务跟跑图还是需要你手 动支持。任务与任务的转换过程中你还要关掉自动,不然很容易就被路边的野怪吸引过去,莫名刷怪……这一点我觉得需要改进,国产的mmorpg至少都是全自动的任务指引,不会有这种机 肋感。 ​游戏不太侧重于战斗环节,需要你打架的地方比较少,更重要的是看重生产经营也就是高自由度的沙盒体验。采 集,开 矿,掉 鱼,种植等等常见的原始积累,这一过程可以雇 佣NPC进行初级加工,再加工的过程中就需要你升级装备和技能。而且开拓生产之前你还要进行一定的建筑投入,比如说是建造工坊或者宿舍。好处就是整个生产过程可以通过挂机使得收益逐渐形成良性正比,缺点就是使成本与交易的利润都是固定的,玩家唯一能拉开差距的点还在于时间,没有太大的策略因素。 这个游戏说是比较休闲自由吧,但越往后打怪就越让人头痛,小怪基本都是以“千”为单位的向你涌来,这熟悉的画风除了无双还能有谁?所以对应无双游戏的特征来看,黑色沙漠就职业本身的武力值强弱拉不开什么太大的硬指标,玩家可以根据自己的喜好进行优先选择。对了,游戏中最戳我的一个点应该就是无损的职业转换!到达一定等级之后,玩家可以自由的转换职业,并且第二职业能完全继承第一职业当中的游戏进度,以及各项等级数值!!这是比起其他mmorpg来说最吸引我的地方。其他游戏锻炼第二职业基本上都是从头再来,需要额外消耗大量的时间成本,黑色沙漠这方面给玩家带来了最大程度的便捷,在最短的时间内能体验到多职业的魅力。还是比较推荐给咸 鱼玩家们,既能实现时间上的高效利用,又能体验到mmorpg的大制作的氛围感。 ​

  • 蔡文姬一祭都 来自于 九游APP 2024-01-14 14:05

    这个游戏台服第一天不充钱可以7000战力,九游最多700战力,这就是差距

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《黑色沙漠》是根据同名人气网游改编的异域魔幻MMORPG手游。 ※打破一条龙式的常规玩法,领略多层次MMO新体验; ※奇幻异域风情超大世界,畅快探索发掘无尽乐趣; ※一人成军,攻城略地,享受超强打击感的热血战斗;※细致到发丝的捏脸技术,千人千面感受别样休闲社交玩法; ※国服专享东方神秘角色,蕴藏无限可能; 一同上路,让冒险不再孤单~准备好和冒险家们一起踏上这奇幻的新世界旅途了吗?

开发者:深圳市腾讯计算机系统有限公司

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