手机游戏> 寒霜朋克> 游戏攻略> 综合篇> 寒霜朋克第一章默认难度开局心得
寒霜朋克第一章默认难度开局心得
今天 九游和大家讲解寒霜 朋克第一章默认难度开局心得
寒霜朋克在第一章流程中一共有五个任务。在开局建立新家的任务中要保持夜间城市的温度,不然外面的居民就可能会被冻死。下面分享一些寒霜朋克第一章默认难度开局心得。
<关键流程>
这游戏是有主线剧情的,有些事件必定触发。考虑到某些人可能不想被透,详细的部分就反白处理。
1、第一个任务
<挖200煤,点燃中间的火柱>
2、第二个任务
<出灯塔,出探险队,找到遇难者>
3、第三个任务
<找到另一个避难所or时间经过到18day左右,请做好一定的準备后在触发该剧情,游戏难度会提升一个档次>
这个任务还挺重要的,因为触发后,会强制开启本游戏的第二个进程。难度会瞬间上升一个档次。
得知另一个避难所全灭后,你家村民就不淡定了,塬先控制的好好的希望值瞬间暴跌,并且在接下来的时间裡,突发事件会变得非常多,极容易降希望值跟满意度。菜鸡的我,在整个第二阶段裡,一直都只能维持较高的不满跟极低的希望值….。
之后,你马上就要面临一个重要的抉择,要选择新的政策走向,秩序&宗教二选一,我只选过秩序。关于秩序线比较详细的内容在任务四裡说明。
4、第四个任务
<努力点政策,直到点出某支线的最后一个,点出后第二阶段结束,进入缓衝期>
这个阶段各种衝突事件层出不穷,光靠你一开始的调整政策跟建筑肯定应付不来,所以升级 秩序&宗教 的政策来解锁新建筑&临时命令增加你应付刁民的武器变成为一解。
我只走过秩序路线,所以这裡只简单讲一下秩序路线的概念。秩序路线实际上就是铁血控制路线,你的手段都不太友好,巡逻队系列都点出来后,希望值的浮动就会上升到一个比较安全的阶段,之后出宣传中心,然后再点一个告密者,就可以点最后一个独裁政策了(画风不一样,很好认)。点了之后此阶段结束,并且从此以后希望值就永远都是满的了。
秩序政策下,有几个加生产力的临时命令不错,比如…工头,花费10的食物,单一生产点加40%产能。
5、第五个任务
很随意的提醒
1、刚开始就可以点政策了,可以考虑先点24小时加班,为了之后点6:00~20:00的班别,工作时数比原本多4小时。一开始就点的话,Day2就能用上。
2、刚开始入夜后(20:00)一定要开火炬增温,不然没房的小人会冻死。
3、只要保持温度在 微冷,小人就栋不死,寒冷的话,有低概率生病,也可以忍受。
4、一环,除去一开始不能拆的仓库,刚好可以盖8民房+2医疗室。
5、第一个建筑下 那栋研究所(点科技的建筑,忘名字了),10工人建的话,5建筑工研发的话,能在day1 18:00之前点出第一个科技。
6、注意右上角的天气预报,降温时间跟升温时间都有提示。第一次降温大概是day4(5?)。在那之前请确保好採集地点的保暖。不然就等着死人或是几天没入帐吧…
7、标準难度应该用不到童工,所以我点了托儿所,后面在多点一个政策后,托儿所裡的儿童数量就可以加速医院OR研究所的效率了。
8、机械核心只能探索拿,一开始如果选择拆机器人,在几天内可以找到3个。这些要用在温室、钻墙取木、煤矿坑上。不然你资源很快就枯竭了。(也许可以不盖温室多盖几个猎人小屋??)
9、一定要抽空升级保暖,后面温度只会越来越低。
10、到第二阶段后,一定要特别注意煤炭的储量足够,耗损比你想像的大多了,你不会想看到自己一个晚上冷到崩盘的对吧?
11、有一个随机事件是 保证供暖XX栋民房X天。这个…建议不要乱答应,要先看好自己的设备是否能支持供暖这么多房,自己的媒储量是否够支持这么久,未来的天气是否降温…
12、建雪堆埋尸体的话,之后可以点移植手术政策,当然…觉得不人道你就等科技树出机械义肢吧...
13、对了,第一篇章挺过DAY20后,其实就解锁了新的地图了,不要玩到忘记去看了啊。
玩家评论
(1条)寒霜朋克
寒霜朋克官方手机版(Frostpunk):相当精彩的游戏画风超真实的人物设置,多样风格的极致体验全新朋克风格画卷为你展现最不同的生存冒险之旅,体验在寒风冰雪中冒险的激情! 寒霜朋克官方版特色: 1、开启你的自由冒险体验最精彩的生存战斗之旅! 2、在属于你的冰雪战场中尽情冒险,开启你的全新激斗! 3、多样不同的装备道具,感受最不同的朋克风格的世界冒险! Tags: 寒霜朋克官方寒霜朋克手机版
九游玩家7lyuz4scv1i9 来自于 九游APP 2019-07-04 04:13
为什么不出来啊