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《胡莱三国3》专访:强社交理念下的新SLG
策略游戏万变不离其宗,如何实现“真正意义”上的突破创新呢?
策略游戏的强社交理念一直被人称颂,但是“强社交”到底要“强”到什么程度呢?
策略游戏的生态是重中之重,如何创造和谐、优质的生态环境呢?
带着这三个“直击灵魂”的问号,小编有幸与《胡莱三国3》的制作人进行了一次深入的沟通,让我茅塞顿开!
Q:我觉得策略游戏在玩法方面的创新突破是非常难的,那么《胡莱三国3》有哪些真正意义上的创新点呢?
A:《胡莱三国3》的创新点主要有这几个方面:第一,独创锦囊系统,我们将兵法道具化,让玩家在战斗中的战术运用更加的方便,打法更加多样,使战局产生极大的不确定性。
第二,首创君主体验,游戏中的天下大势玩法是全服联盟参与的“封王”活动,获胜联盟的盟主可以开启全阵营的福利,让他有种号令诸侯的君主体验;
第三,深度卡牌玩法,我们将卡牌玩法进一步深化,令武将养成维度更加全面,多种PVP、PVE等玩法的嵌入,让游戏可玩性更高,同时卡牌玩法还会肩负SLG的资源产出.
第四,全新资源获取模式,传统策略游戏中玩家对于资源的获取多依赖于占矿种地,而我们则将资源获取模式设计为在卡牌玩法、家园玩法、世界活动中获得,令玩家不会为了资源而绞尽脑汁。
Q:现在策略游戏产品中的赛季玩法是非常受关注的,《胡来三国3》是否也有赛季玩法呢?
A:我们在《胡来三国3》中设计了以联盟为单位参与的全跨服、小局制匹配的赛季活动,每局匹配六个参赛联盟,通过攻占城池来进行比拼,我们有很多张地图供玩家们匹配,让玩家在每局都有不一样的新鲜感!每一局的胜利都有丰厚的奖励,和段位积分,联盟成员通过共同努力,获得更高的段位、更高的荣耀、更多的奖励,而且我们的赛季会持续进行,只要满足条件的联盟将会一直留在全跨服赛的候选池中,每个赛季都可以参与比赛,这些将会是保证玩家留存、参与比赛的强大动力。
在整个赛季活动中,联盟内的成员不但要共同商讨作战部署,相互配合、协同作战,还要不断的提升个自的实力,通过武将的卡牌养成、阵容搭配、官职等级等玩法提升战力,这样才能帮助联盟取得好的赛季成绩,所以说,全跨服赛季活动完美的呈现出游戏的卡牌养成+SLG交互的重要性,也是检验一个联盟团结程度的试金石。
Q:您说到《胡来三国3》的赛季活动是需要以联盟为单位来参加的,为什么要这么设置呢?
A:其实不止赛季活动,游戏中几乎所有的世界玩法都是以联盟为单位进行的,我们想在《胡莱三国3》中实现真正意义上的玩家间“强交互、共发展”的大游戏生态。所以,我们更加强调玩家间的“报团取暖”,就是在国战中联盟成员共同商讨战略部署,以及战斗中的战术使用。
因此,我们着重于“联盟制”,比如世界地图上的城池是联盟城池;“落地结盟”的设计让玩家第一次进入世界地图时就会被自动分配到一个联盟当中;所有的世界玩法都要以联盟的名义报名参加,。这样做的目的就是让玩家们自动捆绑在一起,为了共同的目标而奋斗,在战斗中商讨对策,制定作战方针,实现行动统一,一个联盟就像一个军团,大家各司其职。
拿天下大势玩法来说,玩家以联盟为单位报名参加,以攻占目标数量的城池来判定名次、获取奖励。这在战斗中,就需要联盟内部玩家们群策群力的,如何拓展势力?如何遏制其它联盟的攻占进度?是集中兵力还是多点开花?很多问题都值得联盟内的玩家们进行讨论,这是一种“强社交”的表现,让游戏内的生态可持续发展下去。
Q:我了解到目前的一些手游大作,在美术方面会下很大的功夫,咱们《胡莱三国3》是否也在美术方面进行了较大的创新呢?
A:确实,现在玩家对游戏的美术要求是非常挑剔的,独特、精致成为了“关键词”,而且已经有很多大作也是因为美术画风的独特而获得了成功,所以,在美术画风上的突破是需要我们首要解决的问题。
即要区别常见的写实、Q版、日漫的风格,又要让人物形象与正史剧情更为贴合,确实难为了我们的美术大佬们。我们通过对剧情的剖析和对人物特色的挖掘,最终创作出在中国风写实基础上的适度漫改,形成了色彩鲜明,兼具清新与夸张的新国风画风。
比如我们在设计武将张飞时,就根据《三国演义》中对张飞外貌的描述,以及他生性豁达、豪爽、爱喝酒等特点,初步设计了他膀大腰圆、满脸络腮胡、手提酒钢的草图,确保能够符合人们心中对张飞的印象,之后再根据游戏内的剧情设定,对其进行了精细化的漫画风修改。
Q:从很早开始,策略游戏乃至其它的手游就开始强调“强社交”,《胡莱三国3》的联盟制也是一种强社交的表现,但是有一部分玩家对于游戏内社交并不太感冒,那对于这部分人来说,我们的“强社交”会不会令这部分人感觉不适呢?
A:游戏中的社交功能可以营造良好的生态环境,想想当年《传奇》的攻占沙巴克,还有《魔兽》的组队打副本,都是强社交的表现,不但对游戏内的生态有帮助,还可以延展到游戏之外,形成口碑。具备强社交基因的产品,总是会吸引众多喜欢热闹的玩家涌入,所以,“强社交”就成了每一个制作人要考虑的问题,那么要“强”到什么程度呢?《胡莱三国3》对“强社交”的定义是“收放有度”。
对于喜欢在游戏中抱团的用户,我们的“联盟制”就给了他们广阔的平台,对于喜欢安静发展的用户,我们的深度卡牌玩法,可以让玩家专心培养武将,或是在世界地图上开拓地块、攻打野怪,而且在战斗中也可以使用锦囊,享受策略战斗的乐趣。总之,在游戏中,玩家们的游戏空间非常巨大,可以满足各类玩家的需求。
Q:《胡莱三国3》是顶着“胡莱三国”的强大IP,想要超越IP的巅峰荣耀,压力一定很大吧?
A:压力肯定是有的!胡莱三国页游在十年前的火爆程度相信大家都有所共鸣,2017年的《胡莱三国2》手游的推出更是空前火爆,至今仍是卡牌+SLG类型产品的佼佼者,要想做好《胡莱三国3》自然要下一些功夫,IP的优势只能说是让我们有了一个稳定的基础,上层建筑的搭建需要我们用心来做。
PS:相信通过上面的采访内容,大家对《胡莱三国3》这款强社交性质的SLG产品已经有了深刻的认识,确实,玩策略游戏不单单是为了攻城掠地的爽快,还有对每场战斗的策略运用,以及玩家间的交互配合,《胡莱三国3》已经在这些方面迎合了大众的口味,相信在上线后也会获得玩家们的美誉。
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虎年恭喜发财 来自于 九游APP 2021-06-06 08:52
开始还行,骗你玩到统一基本就算到头了,bug比夏天的蚊虫还多,完了还不改,越玩越没劲,客服简直就是个打杂的,毫无专业素质可言,出现bug给补偿同服同军团的补偿标准随意变化,有的天有的地,简直不可理喻,如果还有人非要去玩,忠告你一句,家里有矿就充大钱,要么就别充钱,不然黑到你怀疑人生,当个豹子头,保你欧皇附体
九游玩家268087414605 来自于 九游APP 2021-06-11 21:58
这游戏真心良心,充个几十块也能玩的很不错,就是运营的不咋滴,也不做广告,不然绝对比什么破万国觉醒要火
元气弹信恒星8 来自于 九游APP 2021-01-07 21:07
玩法和二大同小异,唯一的变动就是画风变得奇丑无比,建模很粗糙,二的吕布建模很威武,三的吕布像一头肾虚的驴……我的天,我点进去第一时间就惊呆了,丑到怀疑人生,做一个颜控,这真的让人受不了,2和3的建模一比,果断卸载
烽白587 来自于 九游APP 2021-08-13 10:12
跨服匹配你要是不充多少钱的服,给你匹配的全部都是强服,我发了一句“加个QQ”,那就被禁言了,你们禁言的时候还没有提醒,导致我第又次我都不知道是因为什么禁言的!关键是禁言的时候,他那个系统有个bug,你照样能说话,但是你说的话别人看不到只能自己看到,还有那里的托,一直跟新手抢资源,逼着新手冲值,有一个活动抽英雄的,我他妈5万元宝什么都没抽到,那个托刚上线没有两秒,直接就出来了!你有点良心好吗?爷爷不陪你们玩儿了!
清风明月松间照 来自于 九游APP 2021-05-15 19:38
坐骑30元+速度%6。不买坐骑跑到天明。充值武将 横排技能,平民抽全是单技能武将。 副本卡等级。 等级不充钱每天关键一刻卡一级。 超级无聊!!!! 进游戏各种骗子+好友。 各种拉人…… 充钱没乐趣,不充钱更无聊。 就是酱紫的游戏。 肝帝玩这游戏以后,天天在医院排队……
我想劫个se 来自于 九游APP 2021-05-13 10:59
看见的就别下载尝试了,画质和人物建模奇丑无比~奇丑无比,真的,看一眼你就想赶紧退出的丑,在人物界面培养人物简直就是折磨。大家看评分就知道了,赞的比踩的多,但是评分却是这么低,真是请水军洗地都洗不白哦(´-ω-`)
恩里克拒绝 来自于 九游APP 2021-05-08 14:23
胡莱三国的游戏挺好玩的,很早之前就出了1和2,现在还有很多人在玩,人民币玩家也并不会比平民玩家厉害太多,这点比较好。希望后期能出一些新模式,多出一些比较强的坐骑。现在强的坐骑都是抽奖出的,希望能合成强点的坐骑。
小李飞问情 来自于 九游APP 2021-04-29 20:52
希望这一次以前的玩家都能回来,也希望这一次的氪金系统能对我们贫穷玩家好一些。阵容是这款游戏的最大多样性和可玩性,可能策划也不知道到底有多少种组合。没有最强的阵容,只有最肝的玩家,阵容都是一次次的切磋检验出来的。胡莱三国团队加油!
控魔与嗜血 来自于 九游APP 2021-06-08 17:05
连续禁言皆因托,第一次被举报刷屏禁言,刚解除禁言又因为我说狗嘴里退不出象牙给我禁言,举报别人骂人还不成功!
泡泡噔噔 来自于 九游APP 2021-02-05 16:07
爷青回! 作为胡莱三国页游的老玩家,我觉得3的还原度还是挺高的,特别是家园玩法的重现,亲切!真的带给我满满的回忆!唯一的遗憾就是,如果能在家园中加入玩家交互的玩法就更好了!在对战方面,技能特效比页游炫多了,等着开服了!希望能多拿礼包 哈哈