MetalMind
玩家操控的主角没有固定形象,它是由:身体部件,引擎部件,核心部件,武器部件组装而成,身体部件提供生存,引擎部件提供机动,核心部件提供电力,武器部件提供常规输出。机甲拥有负重、热量、电力、武器旋转速度等相关设定,模拟出机甲相关的机制和操控体验。游戏提供了多种的战斗风格给玩家,大体流派可分为:散热,过热,技能,无人机,堡垒这几类,每种流派倾向于一种风格鲜明的战斗方式,给玩家不一样的战斗体验。而为了实现战斗风格的构建,玩家需要在地下城中获得各种装备,收集货币点出各种改造技能,只有装备和改造技能的合理搭配,才能发挥出实力。