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合金战士技能加点和护石怎么选择 合金战士有几种玩法 待收藏
今天看到了几篇关于新职业的技能加点。看了后,觉得对于萌新玩家很不友好。所以就自己写一篇供大家参考。
先上我自己用的加点方案和大家分享一下。
在说加点之前,先聊聊合金的护石选择。我把合金分为俩个玩法。一种常规流(也可以爆发),一种续航流(或者我称为开车流)。
俩种玩法的区别除了装备外,主要在于护石(忠诚灵魂)
这个护石的效果1)增加步行者持续时间10秒。由原20秒增加至30秒,可全程续航上车。
2)增加一次上车,也就意味增加一次无敌的机会。
3)增加20移速,并删除上车期间释放技能的动作,提升手感。对于搬砖来说是很不错的。
如果单纯搬砖,这个护石的提升手感,很棒的。所以对于开车党,这个护石必备。
开车党护石选择,忠诚灵魂,真实战域,机械降神
第二种就是常规或者爆发玩法。护石选择真实战域,风暴摧毁,机械降神。
在这里说一下真实战域,和机械降神这俩个护石。真实战域(雷达扫射技能)会将原有判定角色前方区域,改变为角色前后800px的区域大大增加了这个技能的实用性直接变为神技。作为必备。
其次机械降神,有的人觉得没用。当然对于高手技巧到位确实不用选择这个护石。不过作为大多数普通玩家来说这个护石将原有攻击后释放。变为直接瞬移至未攻击敌人面前,索敌范围750+75px且不论是否面对敌人都可直接瞬移过去。将原有俩段伤害整合至撞击中更加干脆,变相提升速率与手感。所以建议留一个位置给它还是很值得。
而作为常规玩法最后的的一个护石位置,爆发就选风暴摧毁,搬砖普通可以选择决战时刻或者绝对战略(虽然此护石数据一般,不过搬砖对于这点损失也无所谓。提升一些效率而已)都可。
说完了护石,在聊聊技能加点,相信大家也就比较容易选择了取舍了。
对比我自己用的加点。首先被动技能全部加满。暴击看自身情况取舍。然后30之前的技能,只点一级,30之后磁力手雷点一聚怪或者不点(这个技能我真心用不习惯)。三连看个人取舍(我只是用来搬砖所以点满做补刀)。其他大技能点满。
这里重点说一下步行者这个技能。玩开车带有护石就点满,不然就最后再点这个技能。
技能基本框架也很简单,重点大技能点满。取舍的话,步行者,三连(看玩法)。多余的点数根据自身需求点。有人说枪托强击属于神技,说实话就普通玩家而言还是切合自身去选择。有的人点了就不会用,这就浪费了对么。别人只是建议,怎么玩在个人,根据自身去选择。
最后在谈谈关于合金一些玩法。
大家都知道合金技能分为超频和普通。
超频可以柔化普通。所以在技能使用时合理运用超频来柔化。比如我经常喜欢赶路用前冲+超频压制来加长距离和速度。或者用带护石的超频机械冲撞/超频音速瞬杀起手接近。用超频电流闪踢/超频重盾保卫来柔一些小技能。二觉,三觉都属于超频可以用来结尾柔化一套大连招。
比如雷达扫射-超频机械冲撞-炎神炮-超频音速瞬杀(电弧释放)-二觉(电弧释放)-超频压制拉开一套
还有就是一绝被动,电弧能量释放,在用超频技能累计能量至100时使用。可以穿插至技能中间。
超频压制+20
超频重盾保卫+30
超频机械冲撞+30
超频电流闪踢+50
超频音速瞬杀+70
1/2/3觉+100
这些能量数据对于技能释放电流,合理利用。最大化输出。
压制,冲撞,电流闪踢三连
音速瞬杀接重盾保卫/机械冲撞二连
最后祝大家有个愉快的游戏体验。
合金战士
《合金弹头2013》是OyeFaction游戏制作团队精心推出的一款横板卷轴射击闯关类游戏。游戏故事发生在2012年末,第三世界的各种妖魔鬼怪大肆进攻地球,掠夺资源,控制生物,无所不为,整个地球频临毁灭的危险。游戏中的主角英雄肩负着拯救地球的重任,孤身闯入已被敌人控制的领域,追击搏杀敌人。更多的使命,更多的敌人,更大的冒险,更猛烈的炮火,各种各样的巨大的挑战正等待着主角英雄!
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