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火炬之光无限装备词缀怎么算伤害

作者:互联网 来源:517游戏 发布时间:2022-10-25 20:33:09
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火炬之光无限中装备属性是非常重要的,但是游戏中很多装备属性看上去都不错,那么具体要怎么选择呢?这就要看伤害计算的方式和乘区了,下面就为大家带来火炬之光无限装备词缀计算方法吧。

火炬之光无限装备词缀计算方法

火炬之光无限装备词缀怎么算伤害

一、基础点伤计算

1.技能点伤

攻击技能基础点伤由武器决定,所以一把高点伤武器对于攻击技能提升很大。法术技能会自带xx-xx伤害

火炬之光无限装备词缀怎么算伤害

2.附加点伤及技能伤害效用

通过辅助技能,例如附加闪电伤害等,获得XX-XX点XX伤害,装备攻击/法术/攻击和法术附加xx-xx点xx伤害。附加点伤会受到技能伤害效用的增加或减少,附加点伤技能伤害效用。攻击技能武器点伤也会受到相应的增减,法术自带点伤不受技能伤害效用的影响。

火炬之光无限装备词缀怎么算伤害

3.转伤

装备和技能上有xx%伤害转化为xx%伤害,转伤会受到转伤前和转伤后不同伤害属性的增幅,比如雷球提高物理伤害和闪电伤害对其均产生效果。

火炬之光无限装备词缀怎么算伤害

4.附加伤害

装备及技能上有附加xx%物理伤害的xx伤害,附加xx%元素伤害、腐蚀伤害等词缀,该附加词缀与流放不同,附加伤害是按照基础点伤计算,转伤之后不参与计算。拿雷球举例,附加XX元素伤害的混沌伤害不产生效果,因为雷球是物理伤害,虽然有50%物理伤害转化为闪电伤害,但是附加伤害是按照基础点伤计算的,转伤后的闪电伤害是不进行计算的。若雷球受到附加闪电伤害辅助,则辅助技能带来的闪电基础点伤会进行计算。

火炬之光无限装备词缀怎么算伤害

二、伤害属性增幅计算

1.物理伤害

提高XX%物理伤害,本词缀只要基础点伤是物理伤害均收增幅。提高xx%攻击物理伤害,本词缀仅增幅攻击标签技能物理伤害提高xx%法术物理伤害,本词缀仅增幅法术标签技能物理伤害(物理法术应该只有雷球和五彩魔矢)

2..元素伤害

闪电伤害提高xx%冰冷伤害提高xx%火焰伤害提高xx%元素伤害提高xx%元素类型伤害提高很少带攻击和法术等伤害类型标签,是攻击和法术两种类型全部受到加成。只算计算一次,转伤后不重复计算。

3.腐蚀伤害

腐蚀伤害提高xx%攻击和法术两种类型全部受到加成。

三、伤害类型增幅计算

1.攻击

近战攻击伤害提高xx%仅近战攻击技能增幅远程攻击伤害提高xx%,仅远程攻击技能增幅攻击伤害提高xx%,攻击技能无论远程近战都增幅

2.法术

法术伤害提高xx%,所有法术标签技能均受到增幅

3.投射物

攻击投射物伤害提高xx%,仅攻击技能投射物伤害受到增幅投射物伤害提高xx%,攻击和法术均受到增幅

四、额外增伤

1.攻击伤害额外提高xx%,仅攻击技能受到增幅

2.法术元素伤害额外提高xx%,仅法术类元素伤害受到增幅(物理部分不增幅,例如雷球不转伤,物理部分不增幅)

3.元素伤害额外提高xx%,攻击和法术元素类型伤害均受到增幅

4.投射物伤害额外提高XX%,攻击和法术投射物均受到增幅

5.怪物受到的xx伤害总增xx%/怪物受到的伤害总增xx%常见于诅咒和一些特殊暗金装备(例如元素漩涡),前者仅对对应的伤害属性和伤害类型增幅,后者全部增幅。额外增伤独立计算,不同途径获得为相乘的关系。

6.伤害提高(INS增伤)每X点XX提高1%xx伤害伤害提高xx%伤害词缀为全域INS增伤,攻击和法术都能受到增幅,造成的异常状态也能同时增幅,只计算一次。

五、附加伤害

附加xx%xx伤害的xx伤害附加伤害只针对基础伤害进行计算,即使转伤成相应类型也不生效,比如基础伤害是物理伤害的,附加10%元素伤害的腐蚀伤害不会生效。

火炬之光无限装备词缀怎么算伤害

六、伤害期望值计算公式

举例说明:

例子1:

闪电链 闪电伤害 6-300 伤害效用168% 施法间隔 0.65S闪电转冰冷辅助 50%闪电伤害转化为冰霜伤害 闪电伤害额外提高25%天赋加成:法术伤害提高100% 闪电伤害提高 80% 冰冷伤害提高60% 元素伤害提高50%伤害提高20%装备加成:法术附加10-110闪电伤害 那么单次释放技能期望伤害计算为:{(6+300)+168%*(10+110)}/2 =253.8 单次击中期望伤害253.8*(1+100%+80%+50%+20%)*(1+25%)=1110.375(经过增幅计算后的闪电伤害)其中50%转化为冰冷253.8*50%*(1+100%+80%+50%+20%+60%)*(1+25%)=650.3525(转化为冰冷伤害)故单次伤害为253.8*(1+100%+80%+50%+20%)*(1+25%)/2+253.8*50%*(1+100%+80%+50%+20%+60%)*(1+25%)=1200.55若我们添加一件装备附加9%元素伤害的腐蚀伤害则计算方式为1200.55*(1+9%)=1308.5995所以附加xx%xx伤害的xx伤害在某些情况可以视为总伤提高,是一种非常优秀的伤害提高方式。

例子2:

雷球 物理伤害 200-300 50% 转化为闪电伤害天赋无加成装备:附加9%元素伤害的腐蚀伤害伤害计算为:(200+300)/2=250 其中50%为闪电伤害,附加词缀不生效,因为雷球基础伤害是物理伤害,转伤后的元素伤吃不到附加加成。

结论:

伤害计算结算乘区来源越多、数值越大,其带来的增伤幅度越高,部分看起来数值偏低的伤害附加词缀效果要比想象中的强大,具体可以酌情考虑。

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玩家评论

(48条)
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全部评论

  • 豌豆xmbclv 来自于 九游APP 2024-09-08 01:12

    尤其是那个客户端都不知道在哪里下载

  • 君主木木 来自于 九游APP 2024-03-21 01:46

    垃圾货色游戏下载半天都下载来。绑定一堆垃圾软件,最找不到游戏软件,还要下载垃圾软件

  • 九游玩家063999123287 来自于 九游APP 2024-01-03 15:32

    垃圾游戏还是算了吧没啥意思吊胃口

  • 豌豆pkngav 来自于 九游APP 2024-04-15 09:18

    快乐快乐大本营

  • 巫师只火焰54 来自于 九游APP 2023-12-17 07:02

    ❤️

  • 神兵生兽王50 来自于 九游APP 2023-10-13 19:14

    九游账号能玩么?

  • pcll888 来自于 九游APP 2023-06-22 02:22

    收各种退坑号死绑也要。 千人君羊家pcll888

  • 一醉千千年 来自于 九游APP 2023-06-06 19:04

    垃圾中的战斗机,官方暗改,卖装备,卖货币。很明显的割韭菜游戏,心动出品,你懂的。。。

  • 秋寒小号 来自于 九游APP 2023-05-19 18:55

    能用九游账号登录吗

  • 域·界 来自于 九游APP 2023-05-17 19:41

    算了吧,很垃圾的游戏

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大家好,我们是心动《火炬之光:无限》的研发运营团队。很荣幸能够开发这款真正意义上的“火炬之光”系列新作品,它将是一款纯正的刷宝ARPG。在这里你可以自由选择各种英雄、天赋、技能和装备……将它们组合成一个最适合自己的战斗流派(也称为“BD”),用它来进行刷宝和挑战BOSS,赢取丰厚的战利品。希望这个全新的作品能续写当年原作带给大家的感动和惊喜。相对于其他刷宝游戏,《火炬之光:无限》的特别之处在于:这是一款真正的“火炬之光”IP系列作品。还记得十多年前的秋天,一款暗黑类游戏横空出世。当时,它拥有让人耳目一新的欧美卡通画风加上各种蒸汽朋克的造型设计,丰富且纯粹的MF打宝玩法,再加上个性鲜明的角色与怪物……它为当年每一个热爱游戏的人带来了莫大的惊喜,这就是《火炬之光》。而现在,作为心动的开发运营团队,我们有幸获得了“火炬之光”的IP去打造一款能继续带给大家感动和惊喜的游戏,这就是即将上线的《火炬之光:无限》。“火炬无限”采用了全新的英雄制,以个性鲜明的英雄来替代传统的职业设计。我们为公测版本准备了8个造型各异的英雄、共计14个英雄特性可供大家选择创角使用。每个英雄特性将有完全不同的战斗特性,这将很大程度上决定你的战斗风格。原作中的狂战士已重新塑造为英雄狂人雷恩,通过控制怒气和背后的怒灵,雷恩可以成为横扫战场的勇士;脱胎于原作“灰烬法师”的英雄是时空见证者尤加,他手握灰烬法杖、可以召唤一个时空幻象和自己协同作战,一起使用法术技能操控战场……和大家熟悉的战斗玩法可能不同,“火炬无限”的战斗并非使用多个技能打一轮循环输出的模式,而是强调对单独某一个技能进行改变和创造,主要以一个没有冷却时间技能来进行核心输出。游戏中的技能可以通过串联结合,实现技能效果和形态的改变。比如核心技能“裂变火球”,在连接辅助技能“高阶散射”后,每次施法可以放出的火球数量将由最初的1个变成5个;再连接上辅助技能“疾风投射”后,每次施法放出的火球将有更快的飞行速度,伤害也会提升……最终核心技能最多可连接5个辅助技能,极大拉高每个核心技能的创造上限,每个人都能自由定制出最适合自己的技能方案。开放的设计可以赋予大家对于自由的渴望。我们为天赋系统设计了24个板块,每个板块分别约40余个天赋点,大家可以从中选择3个板块进行组合使用;无数的词缀组合分布在250多件传奇装备上,同时每件可打造的装备也有6个词缀交给大家自行定制……从就像将一颗种子浇灌为枝繁叶茂的巨树,大家可以通过一个线索将英雄特性、天赋、技能以及装备的选择结果进行穿针引线的联动组合,一个独一无二的战斗流派就此诞生!相信没有谁能拒绝一个可以“1秒进行几十次技能轰炸”的刷宝游戏,更没有人会拒绝为了达成这样的BD一点一点去升级刷宝变强的成长过程。我们希望带给大家高自由度的爽快的游戏体验,除了在核心战斗系统上我们做了上面提到的高自由度的设计外,在设计外围系统时我们也遵循着无限自由的理念。比如游戏提供交易行,通过刷宝获得的战利品可以放到交易行中进行交易,帮助大家互通有无置换资源;游戏没有体力限制,只要有空随时可以拿起手机刷宝和琢磨BD;游戏没有日常活动和任务,我们绝不会用逼仄的活动时间来驱使大家对照着日程表上线“打工”……游戏的愿景是成为一款可以健康运营下去的长青刷宝ARPG。为了保持游戏的生命力、不断给大家带来新鲜感,游戏将采用赛季制进行更新和迭代。我们会为每个赛季制定一个主题,并围绕主题制作相应的新玩法,同时推出包含英雄、技能、装备、时装外观以及全新的挑战的大量新内容。新赛季开启后,每位玩家都可以前往新的赛季服体验这些新内容;而以以往的赛季角色则会合并至永久服,念旧的玩家可以在那里继续进行游戏旅程。我们有信心通过不断地赛季更迭将《火炬之光:无限》打造得越来越好——当然这一切的前提是能得到猎人们的支持、陪伴和反馈建议。倾听大家的声音是游戏运营非常重要的一环,欢迎大家加入”火炬之光“的同时,也加入我们的社区将你的真实体验和反馈告诉我们。谢谢大家! 

开发者:心动

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