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《火炬之光 无限》伤害计算方法解析
火炬之光:无限是值得大家去体验的一个游戏,本次的问题也是很多小伙伴都在问的一些问题,其实火炬之光:无限的这些问题并不难,如果大家实在不清楚具体做法可以来本次看看具体的攻略,相信大家看完就能知道了。
澄清误区
很多萌新刚接触到这个游戏,就被官方的这个设置给误导了。说的就是下图中的输出数值↓
这里的输出数值,没有参考价值
直接显示角色输出总伤害,是一般国产免费游戏无脑的搞法,更新一件装备,不需要玩家计算,装备上就知道自己加了多少伤害。
但是很抱歉,在这个游戏中,迄今为止,显示的输出数值有问题,甚至连参考的价值都没有。不客气的说,我认为官方在这里显示一个没有参考价值的输出数字,是非常不负责任的。
官方注
澄清一下,这里的输出只能作为游戏初期核心技能的击中伤害的笼统展示,不建议主打异常伤害、持续伤害和触发技能伤害的BD作为参考。
实际击中伤害还要根据战场其他条件比如各种buff、怪物抗性、地图词缀等等来实际计算。
信息面板整体问题还挺多的,我们只能逐步迭代优化了……
而且因为这里显示的数值不具备参考性,也顺带着使英雄榜失去了参考性。请萌新不要去抄英雄榜上的作业。
萌新这时候可能就要问:不看这个数值,我怎么知道自己的伤害有多少,怎么提升?
答案是:打桩。搞懂伤害计算方式。
打桩大家都会,本文主要讲解伤害计算公式。
伤害计算方式解释
总伤害=基础伤害×[1+inc1+inc2+inc3+inc4…]×(1+more1)×(1+more2)×(1+more3)×(1+more4)…
为了让你更直观的理解,我做了一张图,将公式分成三个部分:
请特别注意“和”与“积”!
先来解释inc,全称是increase,翻译成人话就是普通增伤。啥叫普通增伤呢?看下图:
inc之间是相加
通常情况下,inc伤会出现在黄装的前缀、中小型天赋点上。
再来解释more,翻译成人话就是额外增伤。词缀里有额外两个字,基本就是more
more之间是相乘
通常情况下,more伤会出现在辅助技能石上、核心天赋大点上。
inc和more的界限也有模糊的时候,比如说,投射物速度对于不竭弹雨来说,是inc,但对于箭雨来说,是more
基础伤害拆解
剩下基础伤害,通常会被人忽略,但它恰恰是最复杂的部分。要分成多个方面讲解。
1、直接伤害。它通常长这样:
有上下限,伤害会浮动
2、持续伤害(包括创伤、点燃、凋零伤害)。它通常长这样:
只有一个数字
通常情况下,攻击技能的基础伤害,会从武器上获取。而法术技能的基础伤害,一般是自带的。
核心天赋[心灵利刃]则会将武器伤害加到法术基础伤害上
而异常基础伤害的获取,就比较麻烦,这里特意举例说明。
就拿附加火焰这颗辅助技能石来说,
请注意红框内的文字
如果你想玩点燃类bd,可以用这颗辅助技能石来获取基础点燃伤害。
但是,
被辅助技能获得技能伤害的155%至基础点燃伤害。
上面刚刚说过,攻击技能通常情况下,是没有基础点伤的。0的155%仍然是0,所以如果你想用它来获取基础点燃伤害,就只能用法术技能。
而且,这里能获取到的,仅仅是法术技能石本身自带的基础伤害。也就是只能获取技能面板上的那个数字。而非是经过诸多inc和more加乘过的数字。
有关这一点,还请特别注意。
如果你非要用攻击技能打异常伤害,怎么办呢?通常情况下,我们只能通过武器词缀来获取大额的基础异常伤害,如下图:
请注意红框中的词缀
最重要的我放到最后来说。
基础伤害的属性,通常情况下,是由技能决定的。而技能本身都自带标签。
我们在构建bd时,最先应该吃透的,就是技能本身的形态,它能吃到哪些伤害,吃不到哪些伤害。你要做到了然于胸。
比如说,基础伤害是攻击,那它就吃不到法术inc和more;非投射物技能,也就吃不到投射物inc和more;非范围技能,也吃不到范围inc和more。
现在,你知道了伤害的计算方式。需要做的,不是把它带入到游戏的具体数值中去计算。而是慢慢理解它,内化它。反正,我从来没有拿笔去计算过我的伤害。
火炬之光:无限,是一款相对复杂的游戏。它的真正乐趣在于利用手头有限的资源去构建bd,实现别人没有想到的脑洞。能认真看到这里的朋友,我相信你会付出更多的耐心与时间,去理解游戏本身的机制。
特别说明:随着游戏版本更迭,以上内容可能会产生滞后,请以最新游戏版本为准。以及欢迎捉虫或补充。
上面内容就是《火炬之光:无限》伤害计算方式解析的最新解决攻略了,相信一定能够对你有所帮助,让你可以继续快乐的游戏,不用被这个问题所烦恼,也希望你能多多分享给其他玩家。
玩家评论
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火炬之光
《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了媒体及玩家广泛关注与赞誉
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行者839 来自于 九游APP 2019-12-26 09:17
说实话,无边落木服务区,我玩到57级法师,战斗力有410w,竞技场遇到的55级,370w战力的英雄都打不赢,连续失败几个人,难道都是巨额人民币玩家??,那还要显示战斗力干嘛???可怜我这种不花钱的吗,当个陪衬游戏公司还耽误你浪费人家服务器的资源,,还有啥意思,就算是为了消磨时间,当个单机玩,也没啥意思,换一个吧,,谁都打不过,就欺负一些垃圾怪物,好无语,不推荐,没啥意思。
★梦入神机 来自于 九游APP 2020-09-29 21:12
几年前游戏回来看看开始玩的时候不错被外挂毁了!看时长还有谁比我玩的久?
悠悠花下骨 来自于 九游APP 2017-05-02 11:35
他的技能组合系统是最大的亮点也是唯一吸引我的地方,虽然如此但是还是无法抵挡古老画风的差评,玩多了高画质的手游,对这种画面实在接受不能
九游玩家7lyv92sxk60y 来自于 九游APP 2022-03-02 23:17
现在哪里还有九游的火炬之光可以下载 愁死了 怎么就安装不了了呢
真·灵煜 来自于 九游APP 2022-01-19 11:49
开局第一天不出光辉法师,那么可以考虑删号重开了。虽然后续光辉碎片很难获取,但开局就有觉对是超强的,30级左右就能出到3红宠。
九游玩家7lyvcwy5xoc5 来自于 九游APP 2020-04-01 07:41
游戏黑道具,黑经验,黑奖励。经常后台改玩家数据,一个服基本全是托号。什么外挂都有。垃圾九游,垃圾完美。
行者🙃 来自于 九游APP 2020-03-18 21:27
看我玩的时长,曾经的区大佬!路过!!!
九游玩家7lyvciseywsy 来自于 九游APP 2019-12-29 20:18
不知道客服有没有在看,提意见,关于灰烬战士的。灰烬战士的以禁断狂怒为核心的技能是属于战士的输出核心秒怪技能,技能机制是消耗百分比血量进行伤害力输出,然后在几秒之内回复消耗的血量。 但是在远征和灰烬之战中,如果使用该技能把怪物杀掉了(或者是使用技能后血量回复过程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回复的部分血量)是不会恢复的,然后你就会发现放几次禁断狂怒之后,你的血量没有了,然后远征和灰烬之战就进行不下去了。这就相当于这个技能废了啊,中期推进根本不敢用这个技能,难受死了。 以上希望能够改进一下。
暗夜锁梦 来自于 九游APP 2019-10-04 18:34
我觉得吧,这游戏的玩家即使对战性不强,对面基本都是电脑控制的,玩得时候基本在肝各种副本,前期的福利做得还是比较足的。正是由于这些原因,这游戏是可以不怎么耗钱的。 亮点呗:1、最大的亮点就是技能了,虽然技能并不是战斗力的主打提升者,但是不同技能相互组合成为新技能,再加上装备的技能特殊效果,这点还是很有想法的。。。。 2、职业特色比较鲜明,目前看到了四种职业,虽然他们各种技能组合的时候效果可能会有一定程度的雷同,但各职业间的区别还是很明显的的。 3、暗黑风格的背景音乐加上不太暗黑的画面算不算?就我觉得有意思? 缺点吧, 1、游戏里各种兑换活动贼多(是因为我只看到前期吗?),新人基本不知道要干什么,眼花缭乱。。。。。。 2、游戏里面提升战斗力的东西不少,但是基本上都要角色等级解锁,但升级又不是那么快,玩起来感觉不痛快。。。。。。 3、游戏的战斗画面虽然不是像其它游戏的极致华丽,但是战斗画面的覆盖率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不说找不到角色在哪里(这仅仅只是有点 点夸张,我就经常找不到),起码周围的情况是肯定分不出的,带颜色差不多的宠物,不分敌我。。。。
蜀黍@GAME 来自于 九游APP 2017-01-29 11:36
我没充钱照样玩,人家RMB玩家战力虽然是我几十倍,那又有什么关系,碾压我对我又没什么影响。玩多了,装备也可以上去,只是时间问题,而我玩游戏就是消磨时间,不跟人家比。当单机刷图也其乐融融!