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《火炬之光 无限》10/12迎来全面公测 暗黑之父David Brevik正式就任顾问制作人
作为知名 ARPG「火炬之光」系列的全新作品,《火炬之光:无限》在经历了数次封闭测试后,终于在今(20)日正式宣布:游戏将于 10 月 12 日正式展开公开测试,游戏支持手机双平台及 PC 版客户端多平台游玩。现在玩家可以在 iOS、Google Play、官方网站、Steam 预约游戏,官方也表示欢迎所有热爱 ARPG 的玩家一同游玩《火炬之光:无限》。
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英雄故事与特性
在这款延续了《火炬之光 II》故事的 ARPG 中,玩家将与努力征服黑暗,恢复莱提斯大陆光明的火炬之光英雄一起踏上旅程。与之前开启的封闭测试不同,本次公开测试将全面展现这款纯粹打宝 ARPG 的游戏特色。首先是开放了五名风格迥异的英雄,他们分别是「圣枪•卡里诺」、「冰焰•吉玛」、「狂人•雷恩」、「指挥官•莫托」与「时空见证者•尤加」。
英雄「圣枪•卡里诺」,身负霰弹枪、手枪与机关枪三大弹药专精,熟练运用轰爆弹、速射弹等弹药应对战场上的各种局势;
驱动火焰元素与冰霜之力的「冰焰•吉玛」,可以通过释放不同元素的技能累积对应元素的能量槽。当某一能量槽达到顶峰时,即可变身为【熔岩形态】或【冰晶形态】,解锁全新的元素能力;
而统御灰烬智械的「指挥官•莫托」,能够召唤众多机械生物,进行加持Buff强化生物、指挥冲锋引发爆炸与分摊伤害、并肩作战等各种战术。
除了三位原创新英雄,另有系列经典英雄狂人与时空见证者的回归,《火炬之光:无限》同样赋予了他们三种不同的英雄特性,正是这种多样的特性设计使得同一英雄也可以拥有截然不同的战斗风格。并且官方宣布他们将会持续推出新的英雄,让ARPG爱好者看到了游戏在长期运营方面所展现出的诚意。
高自由度流派构筑
而作为一款强调可以「创造专属战斗流派」的 ARPG 游戏,玩家可以高自由度的BD搭配、通过搭配自己的战斗流派来击败 Boss 获取更稀有的战利品。 《火炬之光:无限》提供了 24 种天赋树与 250 多种强大技能,玩家可以创造出专属于你独一无二的英雄。
如果玩家想为狂人搭配一套能够应对超多的全画面怪物的流派时,可以为其搭配攻击面积大的烈焰斩、通过跳跃造成伤害的跃击、增加攻速与攻击范围的公牛之怒、给周围敌人持续造成火焰伤害的炽热以及降低物理伤害与元素伤害的缓冲防御,这套搭配兼顾了 AOE、角色强化、英雄生存率与位移能力。另外还可以为每个主动技能搭配五种辅助技能,进一步强化每个技能的效果。
打宝与无体力限制的乐趣
除了自由搭配天赋与技能组合,玩家还可以通过不断地刷副本打宝来掉落更好的装备。在《火炬之光:无限》中有超过 200 种的传奇装备等待你去获取,并且关卡掉落的装备与装备上的词缀均为随机。在刷副本的过程中掉落意想不到的传奇装备与特殊词缀,将是玩家们在游戏中最大的乐趣。
即使一时无法获得自己需要的稀有装备,也可以借助游戏内完全自由的交易体系来获取,而不是通过付费来取得自己想要的装备。而与其他在线 ARPG 游戏不同的是,《火炬之光:无限》没有体力限制与掉宝限制,玩家可以尽情地刷副本、享受无限掉宝。
暗黑之父的赞同与加入
除了公开测试日期公布之外,《火炬之光:无限》官方也在今天正式宣布邀请暗黑之父——David Brevik 担任项目顾问。 David 直言自己非常喜欢无限现有的 gameplay,无论是爽快的打宝体验、超高自由度 BD 构筑、以及多样的英雄路线流派选择,都非常符合他的期待,是一款非常成功的 ARPG 游戏。无限官方正式向David发出了邀请,希望他能够成为《火炬之光:无限》的顾问,而他也愿意担任,并作为广大玩家的代言人持续监督与关注无限的未来。
最终于 9 月 19 日,双方正式达成了合作。 David Brevik 的加入无疑是振奋人心的,我们将合力《火炬之光:无限》打造成一款能够让玩家重拾「打宝类」游戏本质快乐的游戏,成为最好玩的新世代无拘束打宝游戏。
玩家见面会的号召
在先锋测试完美落幕的同时,官方特地举办火炬之光线下见面会,集合大家对先锋测试的建议与回报;在现场除了准备了美味的餐点外,也准备了满满的实体赠品让玩家们带回家,尤其是官方还准备了高等帐号,让玩家们体验高等帐号的打宝快感,赶快来官方网站或官方粉丝团填写报名表和我们共襄盛举吧!
目前,《火炬之光:无限》预约活动仍在进行中,现在进入官方网站即可预约游戏。让我们期待在公开测试日当天一起体验纯正APRG和刷宝的乐趣!
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火炬之光
《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了媒体及玩家广泛关注与赞誉
行者839 来自于 九游APP 2019-12-26 09:17
说实话,无边落木服务区,我玩到57级法师,战斗力有410w,竞技场遇到的55级,370w战力的英雄都打不赢,连续失败几个人,难道都是巨额人民币玩家??,那还要显示战斗力干嘛???可怜我这种不花钱的吗,当个陪衬游戏公司还耽误你浪费人家服务器的资源,,还有啥意思,就算是为了消磨时间,当个单机玩,也没啥意思,换一个吧,,谁都打不过,就欺负一些垃圾怪物,好无语,不推荐,没啥意思。
★梦入神机 来自于 九游APP 2020-09-29 21:12
几年前游戏回来看看开始玩的时候不错被外挂毁了!看时长还有谁比我玩的久?
悠悠花下骨 来自于 九游APP 2017-05-02 11:35
他的技能组合系统是最大的亮点也是唯一吸引我的地方,虽然如此但是还是无法抵挡古老画风的差评,玩多了高画质的手游,对这种画面实在接受不能
九游玩家7lyv92sxk60y 来自于 九游APP 2022-03-02 23:17
现在哪里还有九游的火炬之光可以下载 愁死了 怎么就安装不了了呢
真·灵煜 来自于 九游APP 2022-01-19 11:49
开局第一天不出光辉法师,那么可以考虑删号重开了。虽然后续光辉碎片很难获取,但开局就有觉对是超强的,30级左右就能出到3红宠。
九游玩家7lyvcwy5xoc5 来自于 九游APP 2020-04-01 07:41
游戏黑道具,黑经验,黑奖励。经常后台改玩家数据,一个服基本全是托号。什么外挂都有。垃圾九游,垃圾完美。
行者🙃 来自于 九游APP 2020-03-18 21:27
看我玩的时长,曾经的区大佬!路过!!!
九游玩家7lyvciseywsy 来自于 九游APP 2019-12-29 20:18
不知道客服有没有在看,提意见,关于灰烬战士的。灰烬战士的以禁断狂怒为核心的技能是属于战士的输出核心秒怪技能,技能机制是消耗百分比血量进行伤害力输出,然后在几秒之内回复消耗的血量。 但是在远征和灰烬之战中,如果使用该技能把怪物杀掉了(或者是使用技能后血量回复过程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回复的部分血量)是不会恢复的,然后你就会发现放几次禁断狂怒之后,你的血量没有了,然后远征和灰烬之战就进行不下去了。这就相当于这个技能废了啊,中期推进根本不敢用这个技能,难受死了。 以上希望能够改进一下。
暗夜锁梦 来自于 九游APP 2019-10-04 18:34
我觉得吧,这游戏的玩家即使对战性不强,对面基本都是电脑控制的,玩得时候基本在肝各种副本,前期的福利做得还是比较足的。正是由于这些原因,这游戏是可以不怎么耗钱的。 亮点呗:1、最大的亮点就是技能了,虽然技能并不是战斗力的主打提升者,但是不同技能相互组合成为新技能,再加上装备的技能特殊效果,这点还是很有想法的。。。。 2、职业特色比较鲜明,目前看到了四种职业,虽然他们各种技能组合的时候效果可能会有一定程度的雷同,但各职业间的区别还是很明显的的。 3、暗黑风格的背景音乐加上不太暗黑的画面算不算?就我觉得有意思? 缺点吧, 1、游戏里各种兑换活动贼多(是因为我只看到前期吗?),新人基本不知道要干什么,眼花缭乱。。。。。。 2、游戏里面提升战斗力的东西不少,但是基本上都要角色等级解锁,但升级又不是那么快,玩起来感觉不痛快。。。。。。 3、游戏的战斗画面虽然不是像其它游戏的极致华丽,但是战斗画面的覆盖率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不说找不到角色在哪里(这仅仅只是有点 点夸张,我就经常找不到),起码周围的情况是肯定分不出的,带颜色差不多的宠物,不分敌我。。。。
蜀黍@GAME 来自于 九游APP 2017-01-29 11:36
我没充钱照样玩,人家RMB玩家战力虽然是我几十倍,那又有什么关系,碾压我对我又没什么影响。玩多了,装备也可以上去,只是时间问题,而我玩游戏就是消磨时间,不跟人家比。当单机刷图也其乐融融!