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《航海王 启航》突破白星测评报告
自2017年5月,横空出世的突破罗开启SS+时代以来,启航已陆续有13位SS人物突破至SS+。近半年来,SS+突破节奏明显放缓,尤其11月雷利突破之后,可供突破的备选范围进一步缩小,大家对于哪些人物可能突破基本已是心知肚明。因此本轮白星突破其实并没有太出乎玩家意料之外,大家更多关注的是水系能否借此东风一扫往日颓势,再次跻身一线行列,至少也要能够达到与火系分庭抗礼的地步。本期攻略,我们就来关注一下这个终于找回水系基因的突破白星吧。
一、人物概况
白星突破后的三围成长属性总值为37.55,在SS+人物中具有一定优势,至少在与上个月突破的雷利的比较中,突破白星明显占优。不过雷利毕竟在装备类型上占了一些便宜,总体而言,二者在基本属性方面算是伯仲之间。
笔者在之前的攻略中曾经分析过突破对三围属性数据的影响,并由此将突破分为全阶突破与半阶突破两种类型。全阶突破时,人物三围属性的增幅约在20%左右,而半阶突破则只有10%。白星从SS到SS+的半阶突破,其增幅理论上也是10%,与实际完全相符。
从表中可以看到,白星突破前后三围属性增幅相对平均,细微调整不值得详尽分析。从三围属性形状上看,突破白星呈现极为显著的智力型特点,其高达19.88的智力成长,即便与最热门的主流智力型人物相比也毫不逊色,已经近乎是法术输出型人物的智力成长标准。这也意味着,突破白星的法术抗压能力较强,因此大家在实际培养时,建议重点考虑强化物理防御,以增强其在复杂实战环境下的生存能力。
二、技能分析
一技能---海王波塞冬:造成眩晕并召唤海王类,海王类免疫大部分控制(晕眩、石化、击倒、沉默、压制)并继承白星一定百分比的基本属性,使用法术攻击,普攻是范围伤害且击中后有50%几率嘲讽目标。3觉以上时还会频繁施放群体眩晕技能。白星觉醒技的概率为100%,海王类所有攻击均附加水系法术伤害。但场上同时只能存在1只海王类。实战效果如图:
变化:为海王类增加了对压制的免疫特性。很显然,这是针对藤虎而来。海王类被召唤后,其本身就相当于是一个有技能、可被选中、会承受伤害的单位。在巴尔托洛梅奥和藤虎开启霸体和击倒时代之后,海王类的问题除了眩晕控制对霸体无效之外,还受限于藤虎而长时间无法动作。本次调整后海王类将摆脱对压制的恐惧,而且由于海王类本身无法被击倒也不可能滑倒,这也就意味着海王类几乎免疫所有的击倒系效果,而并非仅限于压制。
点评:事实上海王类的攻击并非一开始就是水系的,身为人鱼公主的白星,在初登场时竟没有任何水系技能,确实匪夷所思。直到2017年8月的某次更新,海王类才被明确定义为附加水系伤害。至此,白星才算是真正被划归水货,呃,是水系行列。
一技能基本的战术作用仍是两点,即嘲讽和眩晕控制,以及水系特性。前者在霸体时代来临后,地位下滑很严重,这也是导致白星实力评级下跌的重要原因。但必须要说的是,虽然眩晕对霸体无效,但嘲讽是有效的,而且即便到了今天,全时霸体的人物也依然极少,眩晕绝非毫无意义,否则新世界·罗宾就不会头痛于黑胡子的突破技了。
水系特性毋需多言,很显然能够与突破青雉和突破甚平联动。不过一技能的真正改动其实是被放在了突破技中,这方面我们在后面介绍突破技的时候再详细说吧。
二技能---忠诚伙伴:由鲨鱼梅加洛代替本体普攻,梅加洛不可选中,继承白星属性,使用单体攻击,且在命中后有50%几率造成眩晕2秒,并有额外几率造成1次水系伤害。实战效果如图:
变化:梅加洛身为鲨鱼,终于能够昂首回归水生动物大家庭。前文说过,白星自2016年4月登场后,一直没有水系特性。直到2017年8月,启航才为海王类附加了水系属性。当时已经有很多玩家提出,既然海王类回归了水系,为何不顺水推舟将梅加洛也带回水系朋友圈。本次突破,算是遂了大家的心愿吧。
点评:不要小看梅加洛的水系标签,尽管几率并非百分之百,但由于梅加洛不可选中的特性,实战中任何手段都无法阻止梅加洛的攻击。哪怕是黑胡子,也无法虚化梅加洛的水系特性。这也就意味着,即便水系队伍中了黑胡子的暗水,甚至是全体被藤虎压在地上忏悔己罪,不可选中的梅加洛依然会源源不断地为己方提供触发水系效果的机会,在逆境甚至是绝境中创造反击制胜的契机。这可说是突破白星最重要的进化点之一。
除新增的水系特性之外,梅加洛的攻击还有几率对目标造成短暂眩晕。由于霸体能够免疫眩晕控制,很多玩家下意识地低估了眩晕的作用。接前文举例,黑胡子突破技附加的眩晕常常能够有效干扰新世界·罗宾施放第2轮以及之后的花伞,这就是眩晕在当前版本中现实作用的最佳写照之一。梅加洛的眩晕也是如此,尽管会被霸体挡住,或许你自己很难察觉到己方梅加洛给对面平添了多少烦恼,但是如果换作是你来面对敌方的梅加洛,你一定会明显看到梅加洛给你带来的麻烦。
三技能---公主的守护:白星第一次进入半血时会进入保护状态,4秒内免疫所有伤害(但也无法成为被治疗的目标),为全体友军增加一定攻击力并提升10%攻速。白星濒死时会扣减敌方全体每人300点能量。实战效果如图:
变化:无。
点评:白星突破后三技能并未发生任何变化,首先,三技能理论上最高可以为队友增加990点物理和法术攻击力。
其次说进入保护状态的机制,启航中关于半血保护有两种方式。第一种是类似白胡子那样强制停留在半血,无法被秒杀,另一种是完全体赤犬那样,没有强制半血的设定,实战中有可能被秒杀(这也是完全体赤犬常被诟病的地方)。幸运的是,突破白星是类似前者,即无论受到多么严重的伤害,都会强制停留在半血状态并立即进入保护机制。也就是说,突破白星无法被秒杀,而且在对抗新世界·布鲁克的连杀时,突破白星无论是半血之上还是半血之下,都可以在承受伤害后打断其连杀机制。
最后说一下濒死时对敌方全体造成(包含召唤物)的能量流失,这在实战中相当于是用自己的死亡为队友争取最后一个反败为胜的机会,战术价值毋需多言。不过这里我们要说的是另一个话题,之前曾有玩家认为白星可以在盟战中发挥类似戈普的作用,只不过前者用于消耗敌方能量,而后者则用于消耗敌方生命值。
然而,经过大量实践证实,盟战连续战斗时,生命值会被继承,但能量值并不会,而是每场战斗都恢复到初始状态。因而想利用突破白星削弱敌方的能量积累基本上是没有意义的。
四技能---人鱼公主:增加自身防御。
变化:无。不过这里要强调一下,有些同学举手提问说,突破前后白星的技能描述明显不同,为什么说没有变化呢?
其实很简单,白星正是通过自身物理护甲和法术抗性来降低自身所受到的物理和法术伤害,所谓“受到所有物理和法术伤害降低”只是对技能效果的描述,并非额外附加免伤效果。关于这一点,笔者还特别咨询了官方并得到明确回复,证实确如笔者所说,技能效果本身并未发生变化。
点评:又是典型的自体强化型四技能,理论上最高可以为白星带来1390点的物理护甲和法术抗性。就目前的版本环境而言,确实算不上太多。不过重点不在这里,四技能增加的防御属性是直接进入面板的,这也就意味着,直接继承突破白星属性的海王类也是可以享受四技能效果的。当然,理论上,二技能召唤的梅加洛也能享受,但因为梅加洛有不可选中的特性,因此防御数据对梅加洛来说是没有意义的。
突破技---公主的请求:文字介绍太长,不再复制粘贴。
点评:与突破雷利类似,白星的突破技也包含4重含义。
①免疫减能。无疑这是最吸引人眼球的技能效果,这是突破大熊之后,第二个满足条件后即可实现开场免疫减能的人物,且二者的基础条件几乎一致,都是专属洗练到280能量(橙色专属洗练能量满值为310)。这并不简单,运气好或许不需要什么成本,但笔者前后花费近6W钻才勉强达成目标。
这里还是要顺便说一句,启航设定释放大招需要1000能量,但是在不考虑突破黄猿的情况下,大部分人物入场拥有800能量即可实现开场一招大。突破白星也不例外,虽然技能要求830点能量才不受减能影响,但是如果没有突破黄猿作梗,理论上开场800能量即可极速开大。
另外,作为最近的流行风尚,继蔓谢丽和布玲之后,突破白星也加入了“限定条件不受魅惑”姐妹淘。多弗拉门戈拒绝就此发表评论。
②降低防御。当白星突破到20级时,释放大招后会短暂降低敌方人物的物理护甲和法术抗性,具体量级官方并未公布,大家也不必纠结,将之简单理解为加深伤害的效果即可。
③畏惧效果。突破到40级时,海王类的群体眩晕技能会附加畏惧效果。很多玩家的痛点也正在于不知道什么是畏惧。
游戏中只在杰克斯的三技能中解释了畏惧效果的具体作用,简单来说,就是身中畏惧的人物,在施放技能之前会被强迫多施放一次普攻。等于是在敌方人物的技能链中强制加入普攻,延长技能链循环,降低技能链效率。
这种隐性的控制效果一定不受多数普通玩家的青睐,因为畏惧不像霜冻、压制或禁锢之类那么直观,不仅能看到,甚至还能显著感受到其威力。而畏惧效果,如果对人物的技能链没有足够的熟悉,在表面上是看不到的。但畏惧其实非常有用,在降低敌方技能效率方面,能够发挥巨大的影响力,只是这些作用和价值是无法在战后数据统计上体现出来的。
④自体强化。升级突破技会额外提升突破白星的生命值,理论上最高可提升14400点生命。提升幅度不大,不过可以共享给海王类,而梅加洛照例因为不可选中而不需要考虑。
三、战术展望
突破后白星的阵容搭配当然首选是水系,尤其是前有突破甚平的专属珠宝问世,白星此时突破,难免让人对水系产生无尽的联想。不过实事求是地说,水系核心除完全体青雉成本稍稍低一些外,其余突破白星之类,养成难度都比较大,尤其完全体甚平成本极高,绝非普通玩家首选。
而且水系实际可上台面的人物并不多,与火系类似,短期内其阵容搭配的多样性并不被广泛看好。官方推荐的阵容虽然看似简单,但也确实堪称是目前最合理的搭配了。
此阵以完全体甚平和完全体青雉的被动效果为核心,依靠高频触发来制造强控体系,并由新世界·布鲁克作为主输出。需要说明的是,这里穿透配置的完全体青雉亦是极为重要的输出源,而完全体黄猿的作用除了减能之外,最重要是为全队提供减伤保护。
当然,合理不代表无敌,此阵容及其变体在实战中的表现还有待进一步观察。另外,被很多人推崇的白胡子,其仅有大招才能触发少量水系特效,单就水系而言,白胡子成色略显不足。不过,水系与斩击不同,其开放性远过于后者,因而即便白胡子水系互动能力并不突出,但是依托卓越的站桩和输出能力(尤其是完全体),白胡子仍是水系阵容的优秀候选之一。
四、结束语
与雷利类似,白星突破的消息也已算是公开的秘密,大家都清楚肯定会突破,只是拿不准具体时间罢了。从突破后的初步情况来看,突破白星确实在一定程度上展现出了辅助水系崛起的潜力,尤其二技能对于梅加洛的改变看似微小,但却也许是最核心的关键点。不过,关于突破白星,其相关的战术探索和阵容试验还处于严重的缺课状态,正如所有的新人物一样,短期内突破白星也会经历一段磨合期,期间难免有质疑的声音。就好像当初火系的马尔高、萨波和赤犬先后突破,从通缉榜身背骂名到七武海实力正名,战术和阵容在进步,玩家的观念也在转变。同样道理,突破白星与水系,甚至包括玩家在内,都还有很长的路要走。
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迦蓝234 来自于 九游APP 2024-12-12 21:06
挺好玩儿的概率很高。
给我点面子 来自于 九游APP 2024-08-19 01:33
我奔着情怀去的,但是情怀不能当饭吃,我想玩情怀角色老被版本角色教做人。
渡佛568 来自于 九游APP 2024-08-19 02:01
不是珠宝兑换卷在哪弄
豌豆v72dsg 来自于 九游APP 2024-08-05 09:46
游戏还行但是 那个东西一直教我
皮上张脓包 来自于 九游APP 2024-06-27 19:37
这游戏要不要这么夸张,四十万的越我七十万战斗力,还被摁着打?真的平衡吗……
可甜可咸可撩 来自于 九游APP 2020-05-21 10:29
喜欢海贼王,这里可以收集我钟意的角色,艾斯,罗,索隆,等等,还有好多好多,不过不喜欢的人物我就不会招募,像红狗,有一张碎片直接分解了,不喜欢哪个东西,充钱这个问题在于自己,想充就充,没有强迫你,喜欢就充一点,养成游戏!就是这样子吧!
怀念杰克逊2009 来自于 九游APP 2021-10-06 18:59
早就想提些建议了,可是一直抽不出时间,其实就是懒。建议就是,每次重装游戏以后,某些6试炼、通缉榜、超新星挑战赛、活动副本、激战之岛、采集岛、奇遇BOSS战、奇遇三连战、奇遇好友战等等。 作为一个老玩家,希望能够采纳建议,努力做到更加人性化一些。
我喜欢更木剑八 来自于 九游APP 2020-12-25 09:47
这个游戏的好处就是即使你是土豪你也玩不起这游戏!真是太好玩了
风暴其勇气18 来自于 九游APP 2020-02-14 20:08
我也不知道说什么了,我大概在15就玩了这个游戏,只不过当时号丢了,就退游了,回归后发现一起都变了,我感觉没有以前的味道了,可能老玩家大都不会喜欢现在的这款游戏吧。
懒猫3qB36 来自于 九游APP 2021-12-24 18:08
游戏给一星,本来所有玩家都是冲着情怀来的,大小游戏玩了上百款这个进去真的没法玩,一头雾水,我想充值点钱,我却看不明白哪个充值合理,全是活动全是充值,请问你这个题材的游戏在当下很好吗?除非非常热爱海贼,才能玩进去,你给玩家整得一头雾水,再说说抽卡,你还不如说前三十连直接给路飞团伙的人物比较好,不是弗兰奇就是娜美,冲了一百,送给对海贼的热爱,我本人超爱卡牌,上百款游戏玩到现在,刚开始就让我卸载的你是第三个,呵呵