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再不疯狂就晚了《航海王 启航》突破凯文迪修测评
自雷利突破以来,前有莉贝卡和巴奇新增斩击标签,后有山慈菇、白胡子、苏打饼等一大票斩击人物加入厨房套餐。尽管到目前为止,斩击系的理想阵容仍然还在摸索当中,但是看起来,斩击系触底反弹绝地反击的趋势已经无可阻挡。就是在这种大背景之下,凯文迪修从乏人问津到忽然突破,再次带起了一股全民言必谈白马的热潮。本期攻略,笔者也来趁趁热闹,同大家一起探讨一下突破凯文迪修的相关情况。
凯文迪修立绘
一、人物概况
凯文迪修突破后的三围成长属性总值为35.98,增幅19.97%,基本吻合全阶突破的20%增幅。在SS中尚算不错,但是考虑到其突破人物的身份,这个数字并不占据很大优势。
具体看三围成长属性的形状,凯文迪修突破后高敏中力低智的形状并未发生变化。人物定位仍以输出为重,12.67的力量成长在增幅杀伤力的同时,也是其在生存的依仗。但目前主流的法术环境中,突破凯文迪修在法术压力下的生存有一定难度。
当然,凯文迪修并不是乔兹,前者并不介意为了追求杀伤力而在生存能力上做出一些妥协。尤其是突破后增加了全新的开场强力白马机制,进一步凸显了突破凯文迪修的个性。
二、技能分析
在开始技能分析之前,我们先来做一点说明。由于启航惯例在突破旧有人物时,大概率会对其原本的技能体系做出调整,这意味着即便是未突破的人物也会有一定程度的改版和强化。凯文迪修即是如此,为免繁琐,我们在下文关于技能变化的探讨中都不再单独注明是否仅限于突破凯文迪修。
一技能---白马
化身白马攻击随机目标并造成小范围群体伤害,持续12.5秒,期间霸体并免疫沉默、嘲讽、压制和禁锢。第一下附加击倒效果。实战效果如图:
突破凯文迪修一技能示意图
变化:凯文迪修一技能的变化主要包含两点:
①明确敌我关系。突破前的凯文迪修在施放大招时是不分敌我的,尽管这个设定与原著的契合度很高,但在实战来说却没什么道理。最初的设计可能包含提升连续开大机会的含义,但无论如何,对自己人痛下杀手是很难被玩家接受的。改动后凯文迪修明确了敌我关系,也扫清了玩家的心理障碍。
②免疫压制禁锢。这显然仍是为了强化白马状态下凯文迪修的稳定性。实际上,当初启航推出凯文迪修时,藤虎仍方兴未艾,巴尔托洛梅奥尚未登场,此次改动可以算是与时俱进,与之前免疫沉默和嘲讽在目标上并无本质不同。
点评:如果从突破凯文迪修打副本NPC的输出量级来看,长达12.5秒的连续杀伤力是足以横扫全场的。但是白马状态下的突破凯文迪修并非不可选中,更非无敌,因而实战中或多或少存在一些生存问题。这就有些类似悖论,如果要追求杀伤力而选择穿透共鸣,则生存能力会影响输出能力的发挥,但如果要追求稳定性而选择防御共鸣,尽管有四技能增加穿透的Buff,但总的来说还是会拉低突破凯文迪修的输出能力。此事难以两全,玩家需要作出抉择。不过,即便不考虑输出,突破凯文迪修的白马状态在干扰敌人朝向方面也还是能够有所作为的。
二技能---天鹅湖
范围攻击,优先选择非幻象目标并附加1层创伤标记。白马状态下攻击有创伤标记的目标时,击中每个目标的每层标记都附带1.5%的生命值回复。实战效果如图:
突破凯文迪修二技能示意图
变化:天鹅湖的变化也包含2项:
①统一创伤标记。由鲜血渴望效果统一为斩击系通用的创伤标记。值得一提的是,随着创伤标记逐渐成为斩击系的标配,其在不同触发下也展现出不同的效果,大有成为战术热门之势。但是,与丰富的可塑性相对应的,创伤标记的来源却并不算多,斩击人物中能像突破凯文迪修一般附加创伤标记的其实少数。
②强化生命回复。改版前凯文迪修在白马状态下命中敌人,单次只有1%的最大生命值回复,改版后提升为1.5%,其意显然在定向补强突破凯文迪修的生存短板。
点评:二技能虽是范围伤害,但杀伤力并不突出,其主要目标应是附加创伤标记,从而为白马状态的突破凯文迪修带来源源不断的生命恢复。虽然1.5%的单次比例看似不高,但因为白马状态是范围伤害(尤其是突破技的强化白马),在创伤标记充足的情况下,回血的总量级仍是非常可观的。
三技能---星屑王子
召唤法鲁鲁冲击敌阵并有50%几率附加创伤标记(优先选择非幻象图标),法鲁鲁免疫绝大部分控制效果。实战效果如图:
突破凯文迪修三技能示意图
变化:无
点评:三技能与改版前基本没有变化,其定位与二技能类似,甚至连技能附加伤害也完全相同。法鲁鲁溜达一圈,最主要的目的就是附加创伤标记,为白马状态时一边攻击一边回血,以战养战奠定战术环境。当然,随着凯文迪修独特的鲜血渴望效果被修改为斩击系统一的创伤标记,即便二三技能无法顺利打出,也可以改为由队友来提供斩击标记。
四技能---海盗贵公子
增加双闪,白马状态增加50%穿透。
变化:无
点评:与突破雷利类似,突破凯文迪修的四技能也属于启典型的自体强化型四技能。增加的闪避和抵抗是全时的,且会进入人物属性面板,其目的当然也是为了提升突破凯文迪修的生存能力,尤其是白马状态下的生存,以更好地展现其输出价值。
值得一提的是,四技能增加50%穿透的效果仅限于白马状态,常规状态是没有穿透加成的。
突破技---隆美尔镰鼬
开场直接释放强化白马,持续13秒,伤害范围增大且全部改为纯粹伤害,伤害量级随突破等级提升。当突破技达到20|40|60级时,强化白马期间每次攻击都会为自己增加20|40|80点能量。
突破凯文迪修开场白马技能示意图
点评:突破凯文迪修最引人注目的强力技能,入场即释放,与能量多少无关。不仅持续时间稍长,伤害范围扩大,且最重要是伤害方式改为纯粹伤害。这也就意味着突破凯文迪修在开场阶段的伤害与攻击属性无关。如此一来,至少在开场阶段,突破凯文迪修是可以放弃穿透属性的,其晶石选择可以在穿透之外,考虑能量和防御的战术可能性。
当然,如果要追求极致杀伤力且不考虑生存压力的话,在高突破等级的作用下,突破凯文迪修释放完强化白马多半也就接近于满能量了,连续释放白马的可能性不仅存在,且绝对诱人。因此目前主流看法依然是选择穿透共鸣。不过这当然对于突破凯文迪修的硬件水平和生存能力提出了更高的要求。
顺便说一下强化白马期间纯粹伤害的计算机制,其基础伤害数值为3000,此后突破等级每升一级,伤害提升150。故在突破满级时,突破凯文迪修每击会造成12000点纯粹伤害。
三、综合分析
凯文迪修毕竟是S卡的底子,虽然突破进化为SS,但是其固有的缺陷依然存在,无论玩家对其有多大的喜爱,总的来说凯文迪修是很难与版本主流的突破黄猿、突破黑胡子、蔓谢丽甚至山慈菇和突破雷利相提并论的。但是,凯文迪修也有自己的特色和亮点,对得起自己的人气,配得上玩家的厚爱。
(一)优点:
①开场杀伤。这是突破凯文迪修最具特色的设定,开场释放的白马完全不依赖能量和数据量级,通常都能够提供非常稳定的开场杀伤力。突破凯文迪修的这个特性与新世界·布鲁克有异曲同工之妙,前者开场即开始爆发,而后者则在死后爆发,二者爆发的时间也都近似。而且突破凯文迪修凭借开场的稳定伤害,拥有开发成为黑科技的潜质。例如在盟战中,能对敌方残阵造成重大杀伤。
②斩击套餐。近期斩击崛起势头明显,突破凯文迪修作为斩击系上将之一,有机会趁势而起。
③战术潜力。从近期反馈来看,穿透配置的突破凯文迪修在开场白马之后的生存比较艰难。但反过来说,如果搭配防御共鸣的话,是否能够做到开场杀伤而后无缝转换为骚扰定位,其战术潜力值得深入研究。
(二)缺点:
①生存危机。除非带防御共鸣,否则即便是白马状态下,突破凯文迪修依然存在生存危机。
②技能悖论。理论上说,顶配突破凯文迪修在开场白马之后,有很大机会接常规大招。这就导致突破凯文迪修会在近30秒之内完全处在白马状态,没有二三技能甚至没有普攻。换言之,虽然二三技能有丰厚的创伤标记附加,能为大招创造有利环境,但由于笔者无顶配的凯文迪修,只能推测实战中有可能不等二三技能发挥,突破凯文迪修就已经耗尽了白马的力气。考虑到目前的状况,很难想象突破凯文迪修还能再开一次大招,那么这里显然就有个悖论了。
③性价之殇。虽然笔者并不否认突破凯文迪修的黑科技潜力,也承认其在新区的优势地位,然而,凯文迪修毕竟不是免费人物,虽其价格显著低于突破黄猿和突破黑胡子之类,但从长远来看,突破凯文迪修的战略地位无法与突破黄猿之类版本明星相比。大佬虽然并没有考虑性价比的必要性,但是对于中小R玩家来说,这终是个无法回避的问题。
四、战术展望
从战术上来说,突破凯文迪修意外拥有极佳兼容性,而并不是非斩击不可。得益于开场白马的特殊设定,突破凯文迪修在任何阵容中都能够提供战局初始阶段的稳定输出,在不同组合中均表现出高度一致的战术作用。也正因如此,我们不再展开。
这里给出一个比较有趣的阵容,笔者在关于突破雷利的阵容搭配中也曾提到这个“白马公主队”,如下图所示:
突破凯文迪修阵容搭配示意图
此阵中突破凯文迪修可以考虑搭配防御晶石,以开场杀伤为主要目标。真正的主力是突破雷利和山慈菇,二者不仅能够合力搭建致盲体系,且在输出方面亦很强力。藤虎的作用主要在提供开场压制,为我方突破凯文迪修和莉贝卡提供释放技能的战术空间,而后者的大招正是我方全力出击的冲锋号。
此阵长于爆发,在稳定性上稍有不足,且存在后继乏力的问题。老区适用性稍差,但对于双方硬件配置不太高的战局而言,却是足以一波致命的强攻之阵。
五、结束语
虽然斩击系的强化已是势在必行,但在启航真正放出消息之前,恐怕很少有人会猜到雷利之后会是凯文迪修开启突破,更不会想到这个当初乏人问津的凯文迪修会在突破后出现如此大的变化。近几天,启航各大Q群几乎被白马刷屏,斩击系新添一员上将,其热度几乎堪比雷利。关于突破凯文迪修在盟战等各种模式中的功能研讨会,也正在如火如荼地进行着。即便仍有很多玩家因为各种原因而看衰突破凯文迪修,但是在开局稳定输出方面,大家观点基本一致。对于突破凯文迪修的这个独特设定,有一句话形容的最为妥帖,“再不疯狂就晚了”!
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给我点面子 来自于 九游APP 2024-08-19 01:33
我奔着情怀去的,但是情怀不能当饭吃,我想玩情怀角色老被版本角色教做人。
渡佛568 来自于 九游APP 2024-08-19 02:01
不是珠宝兑换卷在哪弄
豌豆v72dsg 来自于 九游APP 2024-08-05 09:46
游戏还行但是 那个东西一直教我
皮上张脓包 来自于 九游APP 2024-06-27 19:37
这游戏要不要这么夸张,四十万的越我七十万战斗力,还被摁着打?真的平衡吗……
秋Maples 来自于 九游APP 2024-02-20 05:06
让我满意的地方: 原著还原度较高,包括角色技能体系也都有名有实; 中后期福利较好,每个月拿个几千钻问题不大; 角色多,打法多,阵容玩法也多,可以摸索的空间比较大; 各个副本中,能够出产的角色碎片很多,不需要抽卡就能获得,这一点还是可以的; 后期操作比较省时间,不像其他游戏,太肝会影响生活
可甜可咸可撩 来自于 九游APP 2020-05-21 10:29
喜欢海贼王,这里可以收集我钟意的角色,艾斯,罗,索隆,等等,还有好多好多,不过不喜欢的人物我就不会招募,像红狗,有一张碎片直接分解了,不喜欢哪个东西,充钱这个问题在于自己,想充就充,没有强迫你,喜欢就充一点,养成游戏!就是这样子吧!
怀念杰克逊2009 来自于 九游APP 2021-10-06 18:59
早就想提些建议了,可是一直抽不出时间,其实就是懒。建议就是,每次重装游戏以后,某些6试炼、通缉榜、超新星挑战赛、活动副本、激战之岛、采集岛、奇遇BOSS战、奇遇三连战、奇遇好友战等等。 作为一个老玩家,希望能够采纳建议,努力做到更加人性化一些。
我喜欢更木剑八 来自于 九游APP 2020-12-25 09:47
这个游戏的好处就是即使你是土豪你也玩不起这游戏!真是太好玩了
风暴其勇气18 来自于 九游APP 2020-02-14 20:08
我也不知道说什么了,我大概在15就玩了这个游戏,只不过当时号丢了,就退游了,回归后发现一起都变了,我感觉没有以前的味道了,可能老玩家大都不会喜欢现在的这款游戏吧。
豌豆7r3hcm 来自于 九游APP 2024-02-09 01:50
由于本人特别喜欢罗,刚玩的时候有一次活动酒馆能招募到罗,果断冲200大洋,结果弄了9个罗碎片,最后一个碎片还是后来在同盟里整的。感觉这游戏氪少了跟没氪差不多。 总体来说还不错的一个游戏,一分不氪也能玩。