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《黑暗之潮:契约》评测:畅爽刷子手游感受一下
【评测前言】
“在这之前,随时随地畅爽开刷的游戏什么时候才能有”
在人们的生活节奏已经越来越快的今天,其实早就需要这么一款移动端的暗黑游戏,可以随时随地爽上一发。抛开某座的跳票,如果你和我一样是苦于休闲时间碎片化,却依然想和过去一样沉浸在刷刷刷的快乐之中,这款耗时两年精雕细刻的《黑暗之潮:契约》,应该会是一个相当不错的选择。
【继承人但又不是继承人的设定】
《黑暗之潮:契约》稳扎稳打地采用了暗黑类游戏中几乎神圣不可侵犯的2.5D视角,游戏整体画面相当扎实,基本上所有场景都很好维持了符合背景的暗黑基调,玩起来没有丝毫的“违和”亦或者体验粗糙的感觉。场景的细节设计相当精致的同时,一些细致的互动体验也很大程度加深了观感:例如角色跑过草堆时会有带起相当自然的草浪、技能和攻击能够对一些场景造成永久的破坏效果等等。
【随机性是核心也是乐趣】
本作最独特的地方就是随机性远高于常规的MMO游戏,地图方面的随机生成如果已经算是大众化了,那么每个角色技能设定上其完全随机的性质可算是让人捏一把汗。众多的技能搭配不固定可算是让人捏一把汗。
每个职业都拥有五大类,总共16种技能,而组合又是完全任意的。比如某些boss战需要眩晕技能,但队伍中又没人带这个技能。。。当然这问题就又回到战斗这个原点上了,不得不说如此高的随机性导致了组队全靠脸,将战斗的难度提升了一个档次,而不稳定性设定更是让玩家欲哭无泪。
如果说技能已经够随机了,那么《黑暗之潮:契约》“词缀”这一传统也能登峰造极的痛苦一番。不同的词缀完全能够赋予装备不同的效能,而契合自己职业的词缀,更是能让角色得到装备等级之外的战力加成。丰富的词缀和装备,可以说很大程度上增强了刷装备这一过程的乐趣。
【评测总结】
《黑暗之潮:契约》并不只是单纯的《暗黑破坏神》模仿者,在流程模式和战斗系统上都有着非常不错的想法和理念。本作在地图设计和操控上做出了相当程度的优化,最终的成果其实是相当不错的,实打实的绚丽画面和操作手感,也让人能够非常直观的感受到它的“爽点”。
不过现阶段游戏的数值平衡还有部分问题,喜爱此类题材的玩家不妨等等游戏最近的更新来完善和优化这些问题,以便于获得更好的游戏体验。
玩家评论
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黑暗之潮:契约
《黑暗之潮:契约》作为全球首款暗黑风格,深海魔幻题材的大型多人在线角色扮演手游,整体画面精美炫酷,恢弘的世界观,更有”连击”、自由BD搭配策略等多重极致战斗,带给您电影级别的沉浸式体验。
策马天下英雄 来自于 九游APP 2024-10-13 21:22
策划是不是大b.,设置三十秒,进去就卡了几秒。体体验感超级差。玩的窝火。
豌豆qux0d6 来自于 九游APP 2024-08-22 19:51
和国内那些垃圾氪金网游一样烂
豌豆7oa982 来自于 九游APP 2022-04-02 06:15
评论区的一些人还要脸么?这游戏弓箭弱?弱在哪里?我玩了个把月,自认为职业排名应该是这样的:弓箭>战士>法师=祭祀;每天的魔神就可以看到,战力低的弓箭,输出是最高的,这游戏弓箭手不管前中后期都是最强的。这游戏完全是物理爆伤职业亲儿子,法伤爆伤低得法师祭祀就是靠边站的。祭祀特么做的啥技能啊?变身4职业最垃圾,大招斯特拉打魔神秒死,脆的跟啥一样,排名永远垫底,我不知道这官方会不会做游戏?弓箭战士强成什么样了?法师祭祀弱成啥吊样?评论区还有一群得了便宜卖乖的弓箭玩家,误导新玩家,不要个脸。建议弓箭战士削弱,或者法师祭祀加强,祭祀召唤物血量应该加强
绝恋丶倾姿倾城 来自于 九游APP 2022-01-21 19:31
玩的话还行,就是加入了大量的网游元素。你不充钱,不要想升战力好吗?60级7万战,充了6块,你玩到后面,你会觉得你不充钱?根本没法玩。还有我不知道每个区都有一两个工作室。在那里搞战力升的猛的一匹。有意思吗?真正氪金的大佬就没几个。天天搞一堆工作室的,在那里搞。那个战力呀,开服当天就不得了。到后面等级越高,活动越多,这个能理解,所以你要是没有太多时间玩的话,还是不要玩。因为你隔着两三天我都没有做,就算你充钱充的多。战力还是会慢慢拉开。我玩过网游,就跟网游的一模一样,那种仙侠游戏没什么区别。就可能有特色的,就是那个技能分那些流派比较有特色一点。其他的说个简单的,就是个换皮游戏。皮搞得高级一点。你要玩月卡,必须要,我是真的玩了21个小时没有停过,连玩了两个号。最反感的就是那些托号,他们就是不敢发微信,也不敢给你看充了多少钱。我知道没这个必要,但是就是假了,你知道吗?就是狗托来的。本来还想氪金的,第二天人家就20多万战力。73级,开服第二天。而且每个区都有一样的名字,那些联盟,那些狗托工作室都不改的。不知道还有什么意思?一堆的网游气息。你不买那些推荐的礼包你不充跟榜上的就差太多。几百块钱不多但是搞狗托号来陪土豪玩有意思,不过也是有钱人嘛也不知道那些哈哈
bointa无敌 来自于 九游APP 2022-01-14 09:59
游戏画面和打击感不错,Pk活动比较多。日常一两小时就完事,总体可以。唯一不好就是需要氪金,和大多游戏一样,氪金可以打四五个人。不过慢慢熬也可以,战力能跟上去。
辉月再幻影7 来自于 九游APP 2024-05-06 11:40
我就想问策划通关时间怎么定的?有3分钟,1分钟,30秒,多出一秒判定失败,怎么不把BOSS削弱,恶心。
风暴义大剑85 来自于 九游APP 2022-04-09 23:55
感觉像6毛钱特效,起码你人物凸显一下吧,还有!这种游戏玩家要的就是复古风!你非要搞成星际争霸的感觉,还有人物在安全区跟周围场景融为一体!你这7.8的评分是假的所以留不住任何人!还有我玩的是射手!制作的时候怎么想的?打怪抱着弩箭我没有意见!安全区跑图也抱着弩箭?玩游侠不是为了他潇洒帅气么?难道像个呆瓜抱着个木头到处跑?你这审美有问题!玩了一会儿我就删了!你这跟抖音上打广告的一刀999没撒区别!你们该换策划还有技术了!起码色彩搭配方面他就不行!玩手游玩的就是画面!平平无奇!自己品!
iq不行 来自于 九游APP 2022-02-24 22:46
此游戏只有设计的画面和结构值得看,游戏内容设计的稀碎加崩溃,1,军团和组队的互动没有亲和感,应该有师徒,结拜,结盟,结婚等,2,设计游戏的大忌就是体验感和无用功能,此游戏正好全占,合成装备自己好容易攒的材料最后随机出装备,导致仓库一大堆没用的装备,玩到一百多级你还不知道某些材料干嘛的,因为用不到,还不敢扔,一看到一仓库东西就想骂这是哪个虎逼设计的,过于复杂需要升级的物品,支线,装备直接干到你懵逼,因为你没有参考和提示,而且都烧钱,3,提醒设计活动,物品的定价长一点脑子好不,你那物品定价是拍脑门定的嘛,很不合理的定价就放上去卖,还打个几折什么的,你拿玩家当虎逼你就是最大的虎逼,长点脑子看看前后结构再做定价,你需要找个好的市场营销团队专业一点做定价!
龙破为众神 来自于 九游APP 2022-01-21 04:30
今天写下公测玩了十来个小时的感受哈,真是大大的失望,这绝对是一个很奇葩的游戏,请听我一一道来 首先进入游戏,画面给力,打击感爆炸,第一感觉非常之棒!这个满分 然而,可是好景扛不住一个小时,刚开始上来很好,主线任务也没问题,支线没问题,但是发现各种副本,boss挑战,什么囚笼、幻境闯关全部有次数要求限制,而且各种你想象不到的低 升级是真心奇葩,这个游戏告诉你完全没有传统升级这个功能,不能挂机打怪,不能手动打怪,我就想知道打怪升级都没有,这还能叫游戏吗 充值方面,我就搞了个首充,但是我觉得好的游戏,从来不低于1万充值,看到这个奇葩游戏我实在找不到充值的理由在哪里,上来看到人很多,这半天下来,成为鬼服,游戏特色是多,但是设置的真心太不合理 不管是充钱的还是平民玩家,打怪升级都没有,闯关没有任何装备和奖励,谁能玩下去? 这么好的画面,打击感爆棚的游戏,让你们做的真心是无敌醉了
九游玩家7lyv6bxodgfq 来自于 九游APP 2021-05-26 19:32
玩这个游戏13天,职业游侠,升级到104,从操作角度来看还可以,画风我也希望,给的建议是不管什么怪能不能不要一招秒,这个真的有点坑。游侠*基本没有控制技能只能靠月神回血但是在战场和一些试炼月神不回血了,只能硬上,很不平衡。总体评价还是很喜欢的。另外请问删档测试结束,后期什么时候可以玩?时间太久就不好了