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汉家江湖后羿射日弓武学怎么样 后羿射日弓武学介绍
汉家江湖中有很多武学供玩家来学习,无论是哪种类型的武学,在品阶和各种类型的伤害上都一定有所区别,那么如何在丰富的武学之中挑选出合适的武学呢?今天寒山就来介绍一下汉家江湖中的后羿射日弓,希望能给各位一些参考。
汉家江湖后羿射日弓详细介绍
请先阅读汉家江湖武学详细评分规则
后羿射日弓,百步穿杨的进阶,俗称后羿弓,威力344.5,倒二档武学,面板上的攻击距离是最远的推荐等级2.5用来主就只有洛阳打尔朱荣的时候
竞争力为2平平无奇,什么时候AI能有点脑子,这个武学什么时候起飞
资源需求2真的要用的话,一突就够了,再次行动对于后羿弓其实不是那么重要
爆发伤害2有个必定暴击
持续伤害3.5天赋后羿射日能略微加一些
特殊加分1最远攻击距离的武学稍微给点牌面
综合评分:13
普攻距离4伤害波动不大,还附带25%的点燃
二技能提供50%的命中,并且可以必定暴击,挺鸡肋的,如果改进的话可以让它加个无法得到飘渺增益的Buff
三技能这个也是鸡肋点燃和致盲,点燃的计算公式一向很迷的,致盲有似乎是放风筝,但是致盲得配缓速啊,还不如海岛弓箭流的技能设计……如果把点燃换成缓速就好了
四技能伤害很一般,打剩25%的敌人和平A是一个伤害
突破上
一突给个天赋,三突后的效果是每点命中的差值提供0.9%的攻击力,最大不超过35%
二突可再次行动,非突脸我觉得不需要这个
三突是二技能减冷却,也没什么用
自带天赋加命中,参研也加命中,这个和列缺棍是一样的,出现在辅助武学里二者可以互换
根据天赋,后羿弓可以再用过二技能之后再次攻击,触发高额的天赋伤害,然鹅……假的,天赋只参考面板,增益效果不计入,当然如果不是这样我也可以远离战场放冷箭,4格的攻击距离如果加上穷目就是5格,然鹅……还是假的,PVP中的AI完全是按照2格攻击距离打人的。而且后羿弓一突后的天赋是只计算面板不计算增益的,想精准这样的天赋是不计入的。
所以,你看它有什么用,基本上没什么用啊能用的都没用,现在想起来,我的心在滴血,枉我这么看重它,都是假的,它唯一上场的机会是我当年拿后羿弓磨死尔朱荣
玩家评论
(655条)汉家江湖
* AppStore 2017本土最佳独立游戏 * 入选AppStore热游榜推荐 * AppStore武侠游戏专栏推荐 * AppStore中文独立游戏专题推荐 【游戏特色】 谁是仗剑而出的白衣侠士?谁又能拯救中原武林于危难?独具魅力的世界观与剧情设定,变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统,五十位可加入队伍侠客,上百种可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
豌豆z1f4ay 来自于 九游APP 2024-12-16 22:59
松鼠你今晚到底怎么回事啊,今天刚更新解决两个bug后,晚上论剑又出问题,压根进不去,挂了555秒还在界面上,整得连个简单活跃度任务都完成不了,潜能又没了。。最无语的是,你那个所谓客服邮箱号到底对不对啊,不然怎么刚才想反馈发邮箱结果失败,发一次邮件就退一次邮..无语了
九游玩家653604956410 来自于 九游APP 2025-01-07 00:06
老是弹这个出来烦死了
豌豆wjqd0n 来自于 九游APP 2024-12-25 17:46
不行,水墨风值得表扬,但还是机制有问题
豌豆fvsurd 来自于 九游APP 2024-12-22 05:37
我喜欢这种有故事的游戏
豌豆l8f5qn 来自于 九游APP 2024-11-23 19:13
有很的多下一步骤没有提示。
南极座夕流星雨5 来自于 九游APP 2024-11-24 20:07
好玩,什么时候可以打通
几许人是惊世才6 来自于 九游APP 2024-07-21 06:58
很多人说南梁的结局是北朝,但这并不准确,南梁灭亡是因为侯景的入侵,所以南梁的结局是被侯入。又因为侯景是北齐将领且北齐的皇帝姓高、北齐在北方,可以称北齐为高朝或北朝,所以南梁先是被侯入,接续就是北齐高朝或北朝高朝了
豌豆aimfyi 来自于 九游APP 2024-09-14 19:51
怎么完成任务都不说怎么搞
豌豆xr7rvm 来自于 九游APP 2024-08-19 17:19
时隔2年回来看下,又直接打到前三名。。。人还是少了。。。
琴勇信中 来自于 九游APP 2023-02-11 16:03
游戏是真的好游戏。 咕也是真的咕。 运营现在很成熟了。 不逼氪,月卡买皮肤比什么都强。 可以期待长久运营。剧情美工重做,吃力未必讨好,叫好也未必叫座,但还是做了,确实是松鼠亲儿子。 新手一个月左右阵容成型,pvp能打个3500分拿皮肤,肝一点也能进4000,没必要,奖励也不高,赛季末打一打就得了。 PVE后期副本尤重机制,万氪强打也是打不过的,喜欢探索的可以自己试试搭配阵容技能,老咸鱼一般抄攻略全自动。练度不够的建议贴吧找低要求攻略,一般新副本一两周后就有了。 主要靠平时积累,提高阵容的多样性和适应性。 早期剧情没什么特点,比较老式,确实不够吸引人。后期增加的剧情水平明显上升。期待2.0版本。