汉家江湖
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《汉家江湖》游戏基础指引

作者:GM 来源:九游 发布时间:2018-01-27 09:56:00
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本文给大家介绍游戏中出现的一些属性数值以及参与计算的方式。

人物属性:

力量 影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。

身法 决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)

影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2

影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%)

影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。

悟性 决定角色获得额外学习点数的能力

影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)

福缘 影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%

影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)

定力 小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%

影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)

增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。

根骨 大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%

影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)

影响内功绝技施展效果

战斗入门

时序 左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。

集气 江湖X:汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。详细参考:集气效率

气血 人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。

内力 人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。

移动 每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)

怒气 每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。

状态 分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。

战斗属性

攻击力 角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。

防御力 角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。

伤害 角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。

闪避 角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的特殊效果。

额外命中 对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:汉家江湖中,命中几率=100-闪避几率+额外命中几率。

暴击 角色在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成更多伤害。

暴击伤害 提高角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。

减少暴击伤害 降低暴击带来的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击伤害时,暴击将造成20%的额外伤害。

注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生命值属性综合评估的估值。

二连击 角色在造成伤害后,有几率以相同方式再次打击目标,造成60%的额外伤害。

三连击 角色在造成伤害后,有几率以相同方式多次打击目标,造成60%的二连击伤害和30%的三连击伤害。注意:三连击和二连击冲突,在攻击时,首先计算三连击,如不触发三连击,再计算二连击概率。

反击 角色在被伤害或任何来源于敌方的效果击中后,只要该伤害或效果的来源目标处于当前武学的初始技能攻击范围内,角色即有几率以该技能发起一次反击。反击可以触发一切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击中后反馈特效;反击可以被挡刀及闪避;内力不足时无法发起反击。

抵抗反击 角色降低防御方发动反击几率的属性。

反击伤害 提高角色反击的伤害。

反弹 角色在遭受普通攻击伤害时,如具有反弹伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转乾坤,装备:修罗套装,可对此伤害进行一次反弹。真实伤害不受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。

降低反弹伤害 角色在遭受反弹伤害时的伤害减免,仅对反弹生效。降低反弹伤害达100%时,角色不受一切反弹伤害。不同来源的该属性直接相加。

抵抗不良概率 即异常抗性,遭受异常状态时有相当于该数值的几率免于异常状态影响。

降低对方不良状态抵抗概率 即降抗,降低防御方上述数值的能力,当降抗大于抗性时,异常状态必定命中。

注意:有些效果无视异常抗性必定命中。

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玩家评论

(648条)
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全部评论

  • 豌豆l8f5qn 来自于 九游APP 2024-11-23 19:13

    有很的多下一步骤没有提示。

  • 南极座夕流星雨5 来自于 九游APP 2024-11-24 20:07

    好玩,什么时候可以打通

  • 几许人是惊世才6 来自于 九游APP 2024-07-21 06:58

    很多人说南梁的结局是北朝,但这并不准确,南梁灭亡是因为侯景的入侵,所以南梁的结局是被侯入。又因为侯景是北齐将领且北齐的皇帝姓高、北齐在北方,可以称北齐为高朝或北朝,所以南梁先是被侯入,接续就是北齐高朝或北朝高朝了

  • 豌豆aimfyi 来自于 九游APP 2024-09-14 19:51

    怎么完成任务都不说怎么搞

  • 豌豆xr7rvm 来自于 九游APP 2024-08-19 17:19

    时隔2年回来看下,又直接打到前三名。。。人还是少了。。。

  • 毁灭答彗星73 来自于 九游APP 2024-07-05 11:07

    挺好玩的啊,就是需要一点耐心,不要想着充值了就能变强,不花点心思的话玩不好。

  • 女娲向裂魂16 来自于 九游APP 2024-07-19 12:01

    怎么玩玩的就会自动退出游戏

  • 九游玩家907241067520 来自于 九游APP 2024-07-04 03:22

    昨天玩的好好的 ,今天就被封了

  • 琴勇信中 来自于 九游APP 2023-02-11 16:03

    游戏是真的好游戏。 咕也是真的咕。 运营现在很成熟了。 不逼氪,月卡买皮肤比什么都强。 可以期待长久运营。剧情美工重做,吃力未必讨好,叫好也未必叫座,但还是做了,确实是松鼠亲儿子。 新手一个月左右阵容成型,pvp能打个3500分拿皮肤,肝一点也能进4000,没必要,奖励也不高,赛季末打一打就得了。 PVE后期副本尤重机制,万氪强打也是打不过的,喜欢探索的可以自己试试搭配阵容技能,老咸鱼一般抄攻略全自动。练度不够的建议贴吧找低要求攻略,一般新副本一两周后就有了。 主要靠平时积累,提高阵容的多样性和适应性。 早期剧情没什么特点,比较老式,确实不够吸引人。后期增加的剧情水平明显上升。期待2.0版本。

  • 初入acfun 来自于 九游APP 2023-02-11 02:00

    我认为嘛!游戏还是比较自由的,几乎是想完成什么任务就完成什么任务,而且剧情丰富,内容一点都不空洞,关键有一个地方我认为非常有趣,那就是有的时候你的选择会改变剧情的发展,是不是很有趣,因为这种设置一般只有在文字游戏才会出现的状况,结果在这种游戏出现了。 怎么说呢!这个游戏有些战斗是可以避免,如果真的打不赢,是可以绕开的,而且装备大部分靠自己发现和爆出来,自己的装备还有可能与你的选择而不同,具体的我就不详细说了,总之非常多的,游戏也给了玩家非常多自我选择的空间。 而且游戏还有很多心法,武功和门派给我们来选择,而且武器还有套装效果,有的心法和武功有相互加成的效果,而且有些特殊武器也有这种效果,总之你要变强也是需要你自己思考的,变强的途径和选择特别多。嗯,就这样了吧,多的还是要靠大家去玩才能知道的,更多玩法还是要靠我们来发现的。

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开发者:深圳市汉家松鼠网络科技有限公司

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