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《汉家江湖》游戏基础指引
本文给大家介绍游戏中出现的一些属性数值以及参与计算的方式。
人物属性:
力量 影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。
身法 决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)
影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2
影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%)
影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。
悟性 决定角色获得额外学习点数的能力
影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)
福缘 影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%
影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)
定力 小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%
影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)
增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。
根骨 大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%
影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)
影响内功绝技施展效果
战斗入门
时序 左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。
集气 江湖X:汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。详细参考:集气效率
气血 人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。
内力 人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。
移动 每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)
怒气 每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。
状态 分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。
战斗属性
攻击力 角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。
防御力 角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。
伤害 角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。
闪避 角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的特殊效果。
额外命中 对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:汉家江湖中,命中几率=100-闪避几率+额外命中几率。
暴击 角色在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成更多伤害。
暴击伤害 提高角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。
减少暴击伤害 降低暴击带来的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击伤害时,暴击将造成20%的额外伤害。
注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生命值属性综合评估的估值。
二连击 角色在造成伤害后,有几率以相同方式再次打击目标,造成60%的额外伤害。
三连击 角色在造成伤害后,有几率以相同方式多次打击目标,造成60%的二连击伤害和30%的三连击伤害。注意:三连击和二连击冲突,在攻击时,首先计算三连击,如不触发三连击,再计算二连击概率。
反击 角色在被伤害或任何来源于敌方的效果击中后,只要该伤害或效果的来源目标处于当前武学的初始技能攻击范围内,角色即有几率以该技能发起一次反击。反击可以触发一切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击中后反馈特效;反击可以被挡刀及闪避;内力不足时无法发起反击。
抵抗反击 角色降低防御方发动反击几率的属性。
反击伤害 提高角色反击的伤害。
反弹 角色在遭受普通攻击伤害时,如具有反弹伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转乾坤,装备:修罗套装,可对此伤害进行一次反弹。真实伤害不受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。
降低反弹伤害 角色在遭受反弹伤害时的伤害减免,仅对反弹生效。降低反弹伤害达100%时,角色不受一切反弹伤害。不同来源的该属性直接相加。
抵抗不良概率 即异常抗性,遭受异常状态时有相当于该数值的几率免于异常状态影响。
降低对方不良状态抵抗概率 即降抗,降低防御方上述数值的能力,当降抗大于抗性时,异常状态必定命中。
注意:有些效果无视异常抗性必定命中。
玩家评论
(659条)汉家江湖
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* AppStore 2017本土最佳独立游戏 * 入选AppStore热游榜推荐 * AppStore武侠游戏专栏推荐 * AppStore中文独立游戏专题推荐 【游戏特色】 谁是仗剑而出的白衣侠士?谁又能拯救中原武林于危难?独具魅力的世界观与剧情设定,变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统,五十位可加入队伍侠客,上百种可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
豌豆z1f4ay 来自于 九游APP 2024-12-16 22:59
松鼠你今晚到底怎么回事啊,今天刚更新解决两个bug后,晚上论剑又出问题,压根进不去,挂了555秒还在界面上,整得连个简单活跃度任务都完成不了,潜能又没了。。最无语的是,你那个所谓客服邮箱号到底对不对啊,不然怎么刚才想反馈发邮箱结果失败,发一次邮件就退一次邮..无语了
武鬼秋红叶 来自于 九游APP 2025-01-18 05:51
FTF8LX 要请吗
九游玩家653604956410 来自于 九游APP 2025-01-07 00:06
老是弹这个出来烦死了
豌豆fvsurd 来自于 九游APP 2024-12-22 05:37
我喜欢这种有故事的游戏
豌豆wjqd0n 来自于 九游APP 2024-12-25 17:46
不行,水墨风值得表扬,但还是机制有问题
豌豆l8f5qn 来自于 九游APP 2024-11-23 19:13
有很的多下一步骤没有提示。
南极座夕流星雨5 来自于 九游APP 2024-11-24 20:07
好玩,什么时候可以打通
几许人是惊世才6 来自于 九游APP 2024-07-21 06:58
很多人说南梁的结局是北朝,但这并不准确,南梁灭亡是因为侯景的入侵,所以南梁的结局是被侯入。又因为侯景是北齐将领且北齐的皇帝姓高、北齐在北方,可以称北齐为高朝或北朝,所以南梁先是被侯入,接续就是北齐高朝或北朝高朝了
豌豆aimfyi 来自于 九游APP 2024-09-14 19:51
怎么完成任务都不说怎么搞
琴勇信中 来自于 九游APP 2023-02-11 16:03
游戏是真的好游戏。 咕也是真的咕。 运营现在很成熟了。 不逼氪,月卡买皮肤比什么都强。 可以期待长久运营。剧情美工重做,吃力未必讨好,叫好也未必叫座,但还是做了,确实是松鼠亲儿子。 新手一个月左右阵容成型,pvp能打个3500分拿皮肤,肝一点也能进4000,没必要,奖励也不高,赛季末打一打就得了。 PVE后期副本尤重机制,万氪强打也是打不过的,喜欢探索的可以自己试试搭配阵容技能,老咸鱼一般抄攻略全自动。练度不够的建议贴吧找低要求攻略,一般新副本一两周后就有了。 主要靠平时积累,提高阵容的多样性和适应性。 早期剧情没什么特点,比较老式,确实不够吸引人。后期增加的剧情水平明显上升。期待2.0版本。