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光隙解语秘宝之间顺序连接推荐
今天小编就来给大家分享一下光隙解语秘宝中间顺序连接介绍的相关基本介绍。《光隙解语》是一款异世对策防御手游游戏,玩家在游戏中饰演一位吟游诗人,与性格不同的解语者一起探索光明时代的真相。游戏里面有一个重要的游戏玩法,便是秘宝间的顺序连接,根据正确连接方法,能够激话秘宝的独特属性,为作战带来更多改变和对策。那样,秘宝中间该如何顺序连接呢?下边小编就给大家详细介绍一下。
首先,我们应该了解一下秘宝的最基本属性。每一个秘宝都有一个色彩和一个样子,颜色表示了秘宝的属性,样子代表着秘宝的种类。不一样颜色形状的秘宝有着不同的实际效果,例如红色的环形秘宝能够提升攻击,蓝色三角形秘宝能够提升防御能力,墨绿色的正方形秘宝能够提升血量,等。每一个解语的人可以带上2个秘宝,各自放到两边。
次之,首先要知道怎样进行顺序连接。顺序连接就是把2个邻近的解语者秘宝用一条线连接下去,这样就能激话2个秘宝间的共鸣点实际效果。共鸣点效果也依据2个秘宝的颜色形状有所不同,例如红色环形和蓝色三角形的共鸣点实际效果是提高暴击伤害,深蓝色三角形和翠绿色正方形的共鸣点实际效果是提高抵抗性等。每一个解语者只有和两边的解语者进行顺序连接,不可以超越别的解语者。
最终,我们应该针对不同的作战状况选择适合的顺序连接方法。一般来说,我们要优先选择自身队伍里最强大或最主要的解语者,让她们能够得到最大的一个共鸣点实际效果。例如假如他们想要提高攻击,就应让红色环形秘宝尽可能多的开展顺序连接;如果你想要提高防御能力,就应让深蓝色三角形秘宝尽可能多的开展顺序连接;需要提高血量,就应让翠绿色正方形秘宝尽可能多的开展顺序连接。自然,这都仅仅一般性的意见,并非肯定规则。实际需要根据敌人属性和战略来适时调整。
玩家评论
(138条)光隙解语
异世界幻想策略攻防手游光隙解语,即时策略玩法搭配超高品质Live2D,更有超酷降临技一秒扭转战局;日本知名作曲家“横山克”倾情作曲,高品质配乐带你声临其境;更有趣味十足的大地图探索,众多解语者等你来邂逅!
午夜凋零合血浴18 来自于 九游APP 2024-09-22 22:01
不是这游戏没了,他直接把这个渠道服关了,怎么办?
豌豆60eq6l 来自于 九游APP 2024-09-07 12:05
特别好玩儿。人物也很好看。
楠枫诺亚 来自于 九游APP 2024-09-04 11:47
要是可以还原角色就好了
懒猫tk9fD 来自于 九游APP 2024-08-27 11:21
给个五星难得的好游戏
兔子鲨187 来自于 九游APP 2024-05-14 15:19
画风戳我 卡牌戳我 池子都戳我 只是玩法上有些看不懂 但是不影响玩得很开心 喜欢抽到的老婆们 好看爱看喜欢喜欢
赛甜甜 来自于 九游APP 2023-09-08 21:05
玩法或者立绘那种东西没必要多说,公测会玩的都已经有准备了。这次测试开服给的抽比较多,但是总体而言每日获取资源较少。普通保底池子、队长池子的邂逅之种获取还行。 但是限时池子的奇遇之种获取难度就相当大了。160石头换一个奇遇之种,日常石头获取量并不大。如果以买礼包算,周礼包日礼包108+40元,相当于每周获取20奇遇。月礼包168元,也就相当于23抽。这礼包性价比比起没了双倍的氪金已经好一些了。 如果就氪永久卡、指望各种商店等兑换,每个月获取的奇遇种相当有限。 而出了六星,等着你的还有6次解语。 不氪金,在开服前一两个月问题并不会太大,甚至因为推图、活动成就等挖的一次性矿多,前面普池和队长池就能比较爽。 但限时池后面还不知道什么情况,一月一次还是半月一次,多久进普池。 然后目前看了下三星卡,即使6解了增加很多效果和30%属性,对比四星二三解和五星裸卡也并没什么大优势。没发现什么三星战神。
豌豆j2k0ok 来自于 九游APP 2024-03-20 17:49
垃圾游戏,别人游戏半周年活动是送福利,这游戏半周年活动不仅没啥福利,还没内容,更加想办法坑玩家钻,策划真是人才。半周年还强行合服,想卷玩家逼氪。好的越逼氪越不氪,我就想看这游戏啥时候玩死自己
豌豆5tqctu 来自于 九游APP 2023-12-07 11:04
像我这样的上班族,玩游戏有几个条件,第一就是不能太复杂,要足够无脑,第二就是要好看,赏心悦目,第三就是方便,可以随时退出的。这个游戏在二次元卡牌里,算是都符合的。 不要说氪金,那个手游不氪金,原神我都氪了10来万,只要你能忍住不氪金,你就是天下无敌。
海弦Melody 来自于 九游APP 2023-09-03 04:03
游戏是属于二次元横版卡牌,比较有意思的是剧情主线,有大地图开放探索,还有剧情波动,主线和关卡是分开的,主线打类了可以自动推图,养成方面也比较干净,没有那么多的系统,不足之处在于解语的定位有点复杂,看不太懂
亡灵于苍天 来自于 九游APP 2023-08-05 07:11
哇靠,居然玩了六十小时了以下: 1.建模nice,新脑婆❤️ 2.战斗方式比较新颖,编队上限10人,战斗开始自动回复能量,消耗相应能量(相当于临时金币)召唤队友,队友自动攻击,可以手动决定买谁先上场。队长相当于“将/帅”,击败对方队长为胜。不过角色上场都有段动画,双击屏幕可以跳过,但点的烦,建议加个一键跳过或关闭动画的按钮。 3.队伍类型多,可开发潜力大,玩法多样(也意味着后期容易面临很多卡牌游戏的槽点)目前四种队伍,低费攻速,中间召唤和单体,高费群体。四个队长各对应一个羁绊角色,这导致可能要因为只拥有某个羁绊角色被迫玩这个队。 4.剧情也算有点意思,中规中矩吧,解密、寻宝、打怪。不过有人不爱看罗里吧嗦的剧情(譬如我),建议加个一键跳过,另外可以搞个记录或关键提醒,防止做任务时跳过剧情里有关键信息。 5.很多关卡的怪强度有些大,建议42级过的关我全员50级都不能达到三星当然大概率是队伍不匹配,但差这么多级都过不去确实很无语。也可能是我解语太低了,解语解锁技能,一张本体解语一次,六次解锁全部技能。 6.氪金方面,卡牌游戏通病了,大差不差,非酋乖乖保底80就是了。氪点暂时就在新卡,皮肤,装备,以及队长天赋(这东西有三种方向,提升队长,提升全员包括召唤物,提升上场卡牌)价格嘛,128RMB15抽,十抽保底4星,6星2%几率。皮肤暂时是98、128,后续大概会有168、328。现在这类游戏都这价格,好像大家也都接受了。 是的,槽点不少,但制作还算用心,爱好、理想、赚钱之间总有个权衡,这个游戏嘛,不追求竞技可以当单机玩,挂机收菜也一样玩。