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白夜云 来自于 九游APP 2018-10-22 14:49
这是一款不会被格子匮乏的恐惧支配的2048。 当骨语者的格子全塞满会怎样? 你并不会输,而是迎来黑夜。 很喜欢这种循环的设定,白天积蓄力量,夜晚挑战强敌。 盛极必衰,衰极必胜,当你被逼到穷途末路的时候,也许你会惊奇的发现,光明降临了,而你可以苟延残喘一波,开始新一轮的布阵,或许下一个夜晚就能解开困局。 相比2048极限的大数字合成,骨语者更偏向实用性,因为食物、攻击和防御三种棋子,在夜晚很容易就被消耗掉,所以没有必要非要追逐过高的数值,该用的时候就可以用掉。这种rpg元素和黑白循环设定的融入,让游戏有了更多随机性和策略性。 白天是一场2048的数字养成,而到了夜晚这种数值则可以彰显你实力。骨语者更像是一种对2048的补完,变得完整和统一。 我感觉骨语者里的骷髅很多时候更像是玩家的影子,又或者说是心魔,他会因为你的选择而成长,如影随形。你抑制不了他的成长,因为你也想变得强大。 所以,只能摧毁他! 可是,他终究跟你是一体,又怎么摧毁的干净?就像黑夜和白天会无限循环。
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2018-10-22 11:23
RPG+2048的结合,真的很刺激!!! 2048风靡的那阵子就已经知道游戏的窍门了,所以玩这个游戏之前我心里是抱有轻视的——哼~我~2048小公举,区区这个加RPG元素的游戏算什么~ 然后我第一局10分不到被打死了。 emmmmmm...举报了,过于真实。 游戏里可以合成的东西从数字变成了剑(攻击力)、盾(防御力)、肉(血)和骷髅怪,当武士或骷髅【主动】向这三种东西划动,就等于【获得】属性,但是相反就不会获得。所以思路一般就是遇到怪了,摁在墙上摩擦。 但是,由于攻击和防御都会随着进攻不断衰减,所以武士需要不断获得属性来保持进攻能力,因此...就会出现思想博弈,我是拖到白天快点合成和改变位置呢,还是跟骷髅拼血量呢?游戏设定在白天的时候武士和骷髅都会进入睡眠,不参与合成,但当场上没有任何可以合成了,就会进入黑夜,所以白天是一场机遇,也可能是让你GG的契机,当你没有控制好这三种属性和骷髅的位置,那就很可能会被骷髅吃掉...可以说是步步惊心,每一步都要深思熟虑(尤其是后期) 最后是骷髅随机的出现让场面容易陷入混乱,例如某次我就经历了连续在同一个位置刷出骷髅的情况,眼睁睁的看着一个1级骷髅叮~叮~叮~变成了一百多血的大佬,目瞪口呆...周旋了大概 好久好久 我也记不清楚了,我只知道我想哭T-T 总之就是,比2048刺激一百倍,比RPG操作简单一百倍的游戏。快来和我一起干翻骷髅怪吧(?) 以上~