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《古今江湖》玩家攻略:浅谈职业流派(上)
本攻略由玩家【红莉栖】提供:
作为一个才玩没几天的萌新,我也是大着胆子针对自己磕磕绊绊玩了这么久做个总结,回顾一下自己踩过的坑流过的泪,整理以后的心得也顺便分享给大家,如果有什么地方说的不太对,请各位大佬多多谅解和指教。
PS:因为玩的时间很短,在打的过程中很多牌没截图,写帖子的时候已经是在主界面,石碑的武学也没解锁完,所以暂时没有配图,后续我会慢慢更新并添加图片上来,看情况也会详细展开重写。
这个帖子主要介绍和分析一下我一直以来打的比较多的阵容和流派,也是相对来说萌新比较容易上手和成形的流派。
本帖主要分为三个板块:不同职业阵容的优劣及其适用情形/地图;职业常见流派浅析;具体几种流派的介绍:豪侠——卖血流及其变种,刺客——双发针及其变种,气宗——真气毒及其变种。
一、不同职业优劣及其地图浅析
正如标题,这里只分析玩的比较多的豪侠气宗和刺客三种职业。
总的来说,豪侠的流派比较万金油,什么都能打,什么地图都能适应,伤害也从一而终从头至尾都有不错的爆发;刺客的流派容错率相对低一些,不太适合疯狂污染牌库的情况,成型比较看脸,但是伤害相对稳定一些,成型以后伤害可观;气宗相对万金油一些,成型更看脸一些,伤害也是看脸。
六张图里,古墓用刺客来打非常舒服,地图套和通用套都很容易出,成型非常快速,也不会有太多乱七八糟的武侠、各种限制输出的怪以及各种污染牌库的情况。当然因为地图本身就很中规中矩,所以气宗和豪侠的表现很稳定。
少林地图中规中矩,没有什么额外限制比较大的因素,同样各个职业都比较好打。
华山之巅这张图第一个限制因素就是每回合随机冻结一张手牌,这个限制就比较恶心,因为很容易遇见一直冻结核心卡的情况,所以华山对于比较吃核心牌的流派都比较麻烦,也不是不能打,就是脸黑的情况下打的很难受。游侠,刺客不太推荐打这张图,气宗,豪侠比较稳定和推荐。
大漠图的限制是食物以两倍情况消耗,还有一个发现高级武学但是每次探索额外消耗一食物的事件存在,所以这张图对没有太多回血手段的流派不太友好,打着打着可能就得找医馆补血了。豪侠一如既往的稳定发挥在这张图,气宗和刺客如果不能快速成型,脸也比较黑,比较容易翻车。
冰火岛地图特色事件,冰火莲(好像每层都有),敌我双方添加灼伤/冻结buff都额外获得一层,这样几层下来,基本一张寒冰掌对面就100%灼伤+50%冰了(当然有配合套装效果)。所以这张图妥妥的气宗圣地,气宗打这个图快速又简单,其他职业表现一般。
竹林地图,每次获得卡牌时无法放弃。这个因素让竹林地图变得非常恶心,给了从头至尾的污染牌库的DEBUFF,需要核心卡牌支撑的流派在竹林通通不讨好;此外,竹林图有很多怪都有各种DEBUFF,比如疯狂赛诅咒,疯狂闪避,疯狂叠毒,外伤减免等等等等等等。总的来说,豪侠一如既往的中规中矩,气宗表现一般,刺客非常不适合打竹林。
二、职业常见流派浅析
豪侠:卖血流,盾反流,灼伤流等
万金油英雄:
灵鹫宫宫主(虚竹),技能:本场战斗每回合结束获得已失去气血10%的护盾,2场冷却。卡牌:豪侠-拳掌,阳春白雪,4费16伤,获得冷血1,升级后冷血2。
虚竹的存在是高容错的代表,不管什么流派,带上虚竹准没错,卖血***不住了?直接放虚竹的技能,反正冷却又快。输出不够?阳春走起,冷血套没成型的时候,豪侠怒气本身也稀缺,直接阳春加随便一个输出轻松渡过前期,如果战斗拖延到后几回合,阳春白雪保证了每回合都能有不错的爆发。所以不管什么流派都可以带上虚竹。
卖血流,
前期主要通过中立牌/任意输出搭配阳春白雪渡过,基本第一层1、2级的怪都是一回合秒或者只剩几滴血,3级的怪这时候一般血都卖的差不多了,如果还没有核心卡牌入手,可以搭配虚竹的技能一边***一边打,也比较舒服。后期主要组建冷血套,搭配开场对面灼伤4层的饰品,搭配卖血核心卡进行输出(峨眉剑法或鳄神剪),基本一回合就能秒了对面,如果不能,第二回合阳春白雪加核心卡再来一次就很舒服。
盾反流:
以疯狂叠盾为主,要做每回合保留50%盾的职业套装,如果玩过杀戮尖塔,当防战来打就好-。-输出比较后期,***几回合再来个雪山掌,可怕可怕。
灼伤流:
核心卡:飞龙在天。4费12攻,使敌方获得2灼伤,连携(抽一张同名牌并免费打出),升级以后4费18攻。没啥说的,见到一张拿一张,七张下去秒天秒地,如果秒不掉,下张输出卡总能秒了吧?如果想更暴力一些,搭配给对方施加灼伤时额外施加一层的职业套装,啧啧,看到就可怕。赤阳指:4费16攻(攻击相关火伤害),敌方灼烧时额外16伤。升级后变为24/24。如果有也可以拿一张,如果能遇见郭靖事件,给赤阳指来个固有,基本没有第二回合的事情了。
气宗:真气毒,叠毒,灼伤,冰冻,无限流,阵法等等等等
气宗的流派相对比较多,因为卡牌效果就很多。
真气毒:
核心职业套装:红玉套,获得真气时给对方叠一层毒。
核心卡牌:灵蛇拳法,灵蛇引(12气9防获得1疯狂),无所不为(12费6攻,使对面中毒层数变为1.5倍升级后2倍),如果叠毒速度较慢,可以搭配化骨掌(12费8攻,每层毒额外造成2毒伤升级没啥用)
伪核心英雄:白驼山少主,技能:对手获得两层毒,抽一张牌,四冷却。卡牌,灵蛇拳法:16气8伤,抽一张毒牌并免真气打出。星宿老仙,技能:对方中毒层数增加50%,2场战斗冷却。卡牌:噬血大法,地方当前毒数*1.5,升级后*2。
所谓伪核心英雄,就是没有你也能打,但是成型可能相对慢一点,毕竟要额外抽两张核心牌,还要额外删除两张原始牌,如果有少主或者老仙任意一个基本上就可以轻松玩转真气毒了。
真气毒最大的好处就是成型迅速,基本上见到心法牌必拿,遗忘寒冰掌和江湖心法,如果能拿到武当纯阳功最理想。前期第一升级昆仑心法,靠昆仑心法赌脸输出,如果脸实在太黑总是抽到加debuff但是没输出的牌,可以拿一些高输出牌过渡,比如如果做出了十簪套(给对面1层冻结时额外一层灼伤),可以拿龙象或者阳炎劲,如果是冰火岛吃了冰火莲buff,可以拿寒冰神掌/破风寒天掌来过渡,都非常不错。
叠毒:相比真气毒,成型较为麻烦,得拿各种叠毒buff 的牌,最起码要多拿五毒内功,毒蟾砂,而且还都需要升级,成型比较后期,一场战斗高输出也比较后期,基本上是前几回合疯狂加叠毒,先迅速叠毒,再疯狂+化骨掌高爆发,不是很推荐这个流派。如果后续更新可以自定义初始卡组,可以考虑这个流派。
灼伤:思路和豪侠的灼伤差不多,依靠卡牌和套装的效果迅速叠灼伤,然后一回合迅速爆发出来,气宗的灼伤流不太好的一点就是几张核心输出都是点燃效果(清除所有灼伤),也就是辛辛苦苦叠了半天,就一招的事,最好搭配冷血,以及红莲真气(灼伤*2),叠起足够多的灼伤,再一招秒。
冰冻,没啥说的,疯狂冰冻,然后破风寒天掌就完事了,最大的优势就是成型快,初始卡牌那么多寒冰掌呢-。-并且其他的冰冻牌也有不错的输出和效果,比如冰冻时额外抽牌,或者冰冻时回真气等等,简直是新手福利。
无限流,足够多的心法牌,尤其是最好有固有的武当纯阳功,开场获得足够多的真气,牌组留一张寒冰掌和一张幻阴指,然后戳就完事了。如果觉得输出不够,可以搭配职业套装,或者搭配一张极寒神掌加破风连环掌,下一回合来个高爆发也不错。尤其是在冰火岛地图,有个饰品套,开场真气*2,有非常不错的表现。
阵法流:现在比较尴尬的流派,本身各个阵法效果就很弱,然后激发条件也比较麻烦,好不容易有几张阵法-1的卡牌,比如冰蚕毒掌和洗髓经,结果升级后也只是两张阵法牌-1,所以限定死了基本上阵法是很偏中后期的,前期为了不被血入还得保留一定的续命卡,还要考虑删除以便最后不污染牌库。。。。。。总的来说,纯阵法流基本很难打,搭配的输出牌火焰掌也没有足够两眼的表现,都比较尴尬。现阶段不推荐玩阵法流。
刺客:无限流,,叠毒,双发针,弃牌流等等。
叠毒:召唤傀儡,菩提泪,各种针牌,忠武套。没啥说的,疯狂叠毒然后*2就完事了。
无限流:核心卡,武当绵掌,摧心掌,摧心掌,永动机就完事了,搭配一下各种弃牌效果的牌,比如什么无形粉啊金钱镖啊啥的,疯狂过牌就好。
弃牌流:两个流派非常近,核心卡:魔教内功,孔雀翎,摧心掌。和无限流不太一样的就是不以无限过牌为输出,主要思路是让弃牌堆有足够的牌,然后一张孔雀翎终结,保证每回合都能有稳定的高输出。
双发针:没啥说的,暴雨梨花针,暴雨梨花针,天女散花。理想状况是牌库里的牌足够少,如果删牌删的足够干净甚至可以只留这几张,加个魔教内功叠甲和摧心掌抽牌即可。当然如果比较乱的话最好搭配逐星连弩,循环天女散花即可。
值得注意的是,刺客的卡牌是升级收益最大的,也是对升级需求最多的,不管哪个流派都是如此。无限流和弃牌流核心牌升级才能保证怒气足够训话下去,绵掌升级0费,魔内升级1费,摧心升级抽两张等等。各种针也是需要升级,升级以后得到的临时针0费,才能打得下去。。。不然刺客打一半没怒了岂不很尴尬。
玩家评论
(284条)古今江湖
江湖生存Roguelike,自创武学流派。险恶江湖中,你可能饿死、冻死、热死,或者被小怪打死,只有击败带头大哥,才能走出幻境! 五大门派职业数十个侠客,数百种武学,更有套装、神兵、经脉等玩法,让你勇闯快意江湖!在幻境中,你可以自由组建武侠阵容,开发各种强大武学流派,对抗神秘的带头大哥,揭露江湖幻境的秘密!
大哉 来自于 九游APP 2024-11-06 17:17
挺好玩的,我来看看时长,当时抽了不少人物哈哈
人帅是非多i 来自于 九游APP 2019-12-04 13:37
古今江湖这款游戏,作为卡牌系列单机游戏,可称得上卡牌系列良心之作。作为一名游戏疯子,谈一谈对这款游戏的体会。 古今江湖的人物画风既有喜感又能体现出浓烈的人物色彩,人物背景故事与画风诡异结合。(例如羊糠)游戏画风精细唯美。个别角色有一定恶搞开车的嫌疑(我说没有证据你要信我)。偶尔可以看到女性角色抖奶一类的美好场景。感觉好多人就是冲着这这款游戏的女角色,并感觉美工大佬八成也是个腐宅。(膜拜一下)难得的是游戏里面有各种各样的皮肤,例如童姥的大唐神喵皮肤超萌(糖喵这个马屁你能看到记得夸我!)游戏玩法是非常不错的,玩法就是经典而成熟的卡牌游戏玩法,这是基础。而优秀的数据平衡以及庞大的战术套路,丰富人物故事完美的安排了这款游戏。加上各种增强自身经脉,背景故事,人物特色羁绊,隐藏秘籍,化形等特色玩法,大大增加了游戏的乐趣。 充值方面,想必是每个玩家关心的。不用充……开局送屠龙……不好意思跑题了~讲道理,这款游戏,真的可以不充值去玩,没有那么多的恶意,只要你愿意有时间慢慢去玩,你会发现这款游戏是真正的允许你不氪金玩下去。 谈一谈游戏的几个小问题,(糖喵准备好小本本~)采纳了记得发我点积分奖励…… 1.地图略显单薄(大家都懂) 2.藏宝图鸡肋没有人去挖(难度高要求过于麻烦,可以适当改变藏宝图的难度) 3.体力不足(完全可以增加无消耗体力副本,即便你没有体力,也有事情可以做) 4.材料获取方式单一(建议增加新系统,庄园种植药材,打打虫子,浇浇水)(增加矿山系统,没用的那些角色天天放包里,扔出去做苦力挖矿吧) 5.角色善恶系统(角色的初始善恶值及事件影响应该增加显示,隐藏秘籍要求应在游戏内增加提示。可以增加地图一个内图标指引系统) 好了我哔哔完了,献上藏头诗一首。 古有王侯将相, 今有好游畅享。 江南才俊荡荡, 湖海之士共赏。 最后祝各位少侠早日抽到心仪的卡!
九游玩家7lyvbqsm77c9 来自于 九游APP 2020-02-02 04:15
自从玩了《古今江湖》后再也不用担心没游戏玩了。因为他每天需要观看广告获得奖励。经常会给我下载好多游戏。就是我内存不足了。还清理不掉。不错的游戏。
呐呐呐—— 来自于 九游APP 2019-12-25 03:10
充了首充之后,我决定拆卸。 算是一眼惊艳系列吧,国风立绘,泼墨江湖,画面很对我胃口,可惜太多累赘。 这个游戏确实是完全可以不用充值就可以一直玩下去的,当然代价不用多说,爆肝嘛。作为一个没有玩家对战模式的‘单机’游戏,玩起来没比较没压力,抽卡日常攒攒,玩玩任务就好,但是恶心,是真的恶心。 人物难解锁,卡片难解锁,辛辛苦苦肝半天,退出重来解放前。太恶心了。人物无所谓,能组队就能玩,但没牌怎么玩?攒不住好牌就算了,手里就那几张牌还不让自己带,锁的死死的,没好牌是我的错,但起码给个可以拒绝垃圾牌占位置的机会吧? 食之无味,弃之也不可惜。这种卡牌游戏首推炉石,换个就是英灵召唤师。其他的还是不行。
萌小达 来自于 九游APP 2019-06-28 10:59
体验了二测的我,来说说这个游戏的个人看法吧。 听了很多玩家说问的这个游戏的发行商是哪家。其实它是3K独游屋发行的,3K它家的游戏风格很有特点都是走的不寻常路线。所以风格也是别处一致。代表有上个月开测的《爸爸活下去》这种搞怪风格的游戏。蛮有意思的。 首先《古今江湖》这个游戏在名字上也能听得出这是个古风向的游戏。没错,刚进去的时候满满都是古风味道,证明画风和立绘上是用了心的。游戏采用的路线是单机走,网游结合的。表面上跟单机很像实际上也有网游该有的PVP之类的玩法。也是很适合小众玩家去尝试,不会显得过于麻烦。适合休闲的时候去玩一会。 【玩法/机制】点评 玩法上采用的是TCG(卡组游戏)结合的Roguelike(角色扮演)类型的。这点很有想法,相对来说同类的游戏也是比较多,不过古今这个游戏就做的很有自己的特色。有人会说这就是换皮换脸游戏。我觉得以个人理解来说,学习不是模仿他是两种概念!我觉得《古今江湖》就学的很好!而不是抄的很好。他确实借鉴了一些同类游戏的玩法,但是并没有完全走人家的后路,而是创作成的单机走网游向!这类游戏玩的是脑子,所以很烧脑是正确的,怎么运用卡牌来胜利就是自己的事情了。游戏本身是没有任何限制你玩的。除非你对这类游戏了解的少! 【画面/音效】点评 画风就不用多说了,立绘上真的很不错,古风味道十足,我玩了很多的古风游戏,实际上进去了都是偏离古风的,2D的感觉确实很有古风味,并且纸片感很有味道,悠久味道的BGM会代入这个游戏的。总体来说结合的很不错,这块没有什么好说的,就是没毛病! 【优点/缺点】总结 只说缺点:缺点的局限就在于玩一会就会无聊,应该多想想和多结合一些新的元素,总体这么多测试来说,还是一个通病玩一阵子就没有想要继续努力的点了,这样容易流失玩家。当然也会让人后期觉得无聊了。 还有就是测试的有点多了,最好的这次测试为最后一次,否则我们就会怀疑一些别的东西,大家都懂! 优点我上面该说的都说了,再说下去就啰嗦了。总体来说给个4星没问题,起码不像某些游戏打着什么什么的名号去做去给玩家情怀,实际上都是圈人的骗局。这样很可悲。 最后说一句;希望游戏能继续走自己的风格,否则会让玩家留下诟病的。 【不推荐の时刻】 1、不推荐给对于画面精致的玩家来玩,因为立绘是简单得体的古风。 2、不推荐给同类型玩的过多的玩家,因为你们玩起来会出现游戏枯燥,玩太多了就很累。更容易出现对比现象。这样就没意义了! 《古今江湖》 现代 古今饮皆醉, 今朝天子贵。 江城回渌水, 湖光迷翡翠。
柳色新 来自于 九游APP 2020-03-23 12:00
我是很早开始玩的,充值活动还没出来我就充了很多可是充值活动出来并不计算我之前充的,这是不是太伤了???我希望能补全我们老玩家对应的活动的奖励,谢谢。还有推图的话日复一日推相同的图是真的推不下去了干脆出个扫荡吧,
九游玩家7lyvahsu0m9b 来自于 九游APP 2019-07-24 00:44
大家让一下,我来点评一下,玩法类似月圆之夜 卡牌收集类游戏 特点:收集,看脸,然后组合卡牌打一套伤害爆表的牌。 这是一款单机游戏,萌新可以多看看一些卡牌的评论和英雄的评论 因为是单机你可以选择慢慢收集英雄也可以充钱收集,我没什么时间一直刷,就充了点钱,收集了5.个橙色英雄,个人感觉洪七公比较简单粗暴,还有猴子段誉,哈哈(ಡωಡ)hiahiahia,金叶,也就是充钱得的东西,可以关卡里面得,每日任务还有看广告,一天100左右,前面金叶打关卡一关50金叶,平民玩家也能有体验的游戏,主要刷关卡打经脉材料练你的英雄,有点小资的玩家不要一直升主角经脉,若有橙色的好用的英雄可以全部投资在上面,我是满经脉洪七公,这游戏比较消磨时间,无聊的时候打一打,动一动脑,挺棒的,有的太肝的玩家别上来就肝,慢慢玩才有意思,还有的玩家看见我现在的评论一定会想我是不是托,我不是,哈哈,觉得这游戏比较适合我,我就无聊评论一下,也充了点钱玩,只是觉得比一些一上来就逼着充钱,然后上排行榜,几天就死区的游戏好,至少这个明确告诉你,你不需要和别人比,你没钱也可以玩!好游戏需要支持,希望以后能多一点这种游戏,还有就是我没玩懂阵法流,希望官方看见
剑圣风罗汉 来自于 九游APP 2020-03-03 23:33
新手福利单一,氪金都玩不起来,没武学没化形难,神兵没等级,除啦日常推图毫无其他体验,氪金看脸,想凑齐一套阵容需要很久
刘小从心 来自于 九游APP 2019-05-31 00:59
游戏很好玩,非常推荐,这算是目前为止我感觉为数不多的良心手游了,从目前的测试来看,即使是零氪党,只要肝好,依旧有玩下去的条件,其实这个游戏氪金只不过能抽更好的英雄,但是进去了,人品不好,搭配不对就只能被教做人了
伊丽莎白叔 来自于 九游APP 2019-05-22 09:59
Roguelike爱好者,还是TCG构筑,少见的国风武侠题材~想起月圆之夜,古今看起来玩法要丰富些,期待吧