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光环致远星什么时候出的 光环致远星游戏评测
《光环:士官长合辑(Halo: The Master Chief Collection)》在12 月4 日于PC Steam 平台正式推出,不过目前只有《光环:致远星(Halo:Reach)》重制版先行开放了战役与多人模式,其他如《光环:战斗进化周年纪念版》、《光环2:周年纪念版》、《光环3》、《光环3:ODST》战役模式和《光环4》,都将会在日后陆续开放。
而本次评测当然是放在了《光环:致远星》上,带大家来看看这款由《光环》系列始祖Bungie 工作室,在离开微软前留下的一部史诗级系列作品。光看近期许多Twitch 众多主播跟风,或是Steam 一上线人数飙破10 万人的现象,让对这系列不熟悉的玩家都产生了一个疑问,究竟经过近10 年的时光,它对于现代非系列粉丝来说是否值得入手?
即使放到现代,它的剧情演出仍充满魄力
首先以画面上来说,《光环:致远星》是一款2010 年推出在Xbox 360 上的游戏,虽然透过此次合辑移植,在解析度、光影与材质的贴图上多少有些调整,不过整体表现与网络上的原版影片来看,并没有像是隔壁《生化危机2 重制版》那样的跳跃,可以说真的就是一款画质加强,并针对现代解析度移植的一款老游戏。
虽然无法与现今大作比拟,但场景震撼度却补足了这点。
但这并不是说游戏画面不好,相对的以次接触这款游戏的笔者来说,实在是没想到这是一款「近10 年前的游戏」,不论是场景的氛围渲染或是身旁队友的盔甲,用人称看下去充满着各种细节,让观察控满足。从关开始壮观磅礡的山谷,与中后期数量多到令人睁大双眼的星盟战舰,各个场景所带来的震撼度亚于一款2019 年的游戏。
真的跟原版比起只有部分调整,整体细节惊人。
而战役战斗方面,《光环:致远星》是非常经典又具有特色的FPS 游戏,不过毕竟现在是2019 年,相较于现代FPS 各种五花八门的战斗系统来说,它就显得有些单调或是逊色了。所以在体验这款游戏时,笔者非常建议各位将游戏难度设定在英雄以上,能好好体验最初希望大家做到的战术射击玩法,运用不同的武器来对应付敌人,或者是偷偷绕到敌人后方直接暗杀,省下打穿对方护甲或是盾牌的时间与弹药,都是另一种享受游戏的方法。
近战能直接敲掉敌方护盾后一击必杀,暗杀也是。
每把武器都有不同特殊能力,可以点TAB 观看。
那么在战役中战斗以外的内容又是如何呢?笔者会说:「非常精采!」,甚至能直接表明是《光环:致远星》或是其他较老的系列作品放到现在真正吸引人的地方,那就是「剧情」。《光环:致远星》的剧情与过场动画让笔者看得非常仔细,原本那些跟在你跟边,你认为他们只是单纯辅助用的NPC 配角,却在剧情的推进下慢慢的活了起来,每位队友的个性与情感刻划都留下了非常鲜明的记忆点。且庞大的背景故事架构,当你把这代破完后,会深深的被吸引住,想快点知道接下来的发展,跑去网络上翻找或是着急的想找人分享你的心得想法。
游戏剧情还是完整中文语音!
不过其实《光环:致远星》中还有一个没说到,那就是多人模式也完整在这次《光环:士官长合辑》中保留了下来,光是游戏玩法就有如抢旗、足球、死斗、VIP、山丘等十多种可以选择,配合着刚推出的游戏热潮,每种模式都能秒排秒近。多人模式几乎什么都给你了,要说的缺点就是手把老玩家,他们靠着多年累积的经验与辅助瞄准,几乎能在看到玩家的一瞬间用比排队还快的速度将你秒掉,除非有心想要去练手把或是体验看看多人模式,不然还是建议打打战役或者足球等较为不吃准度的游戏。
足球模式是多人游戏中最不用担心准度的。
其他多人模式下,想要上手或是对抗手把玩家需要花上不少时间习惯。
结语
假如单纯用现代3A 大作的角度来看,当然对《光环:致远星》是不公平的。不过有些地方确实是游戏本身过于老旧或是移植上的缺点,其中两个前面没到两个小缺点,其一就是「操控性」,即使经过的调整支援,但在游戏中不论是灵敏度或是操控性都还是有些微的诡异感,尤其是多人游戏中的竞技区别非常明显;第二则是「 UI 字幕部份」,除了过场动画外,平常的队友吐槽、无线电剧情都不会有字幕,所以想切换成英文语音玩家要是听力不够好,也只能直接放弃。
这两个是笔者认为比较严重的问题,点相信随着更新与接下来《光环:士官长合辑》其他代数的出现都能相继解决,但第二点这种与游戏本身系统较有关连的东西,会修改的机率不太高,的大幸便是内建了中文语音能够听懂。
而,《光环:致远星》经过10 多个小时的体验,微软的确做到了睽违10 多年的游戏移植,让PC 玩家终于能再次体验到这款游戏。目前Steam 上整套合辑仅台币568 元的便宜价格,购买一次就能享受未来陆续多款游戏所带来的庞大内容,也为了让玩家在的《光环:》推出之前,让玩家有个能够对系列补完的诱因。
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安排周围的光环,所有的球都会被光的颜色的正确性。尽可能地完成所有级别的最少的动作。 更多的水平来在未来的更新。
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