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怪兽星球2种族个性搭配 怪兽星球开局玩法攻略
怪兽星球2开局怎么玩好?开局要注意什么呢?下面小编为大家带来怪兽星球2开局攻略,一起看看吧。
1. 开局就想好自己玩什么种族,然后做对应的魔神任务,会给性格。
其中天使,迦娜,还有恶魔分别对应类人,鸟人,死灵的性格。也就是如果你玩这天使这个种族,那你开局尽快拿到类人,把类人等级弄起来,然后完成s任务。才能得到性格。
2.买法阵只买s,一直刷广告,刷到s直接用着吧。不然晶石可能不够你搞魔王。(我有个魔王招募当时没晶石弄,后来就没了。。。)
3.30传奇技能选那个演出,就可以一直招怪物了,很安逸的噢。打一次图直接回满了使魔的满足。
4.那种买了升级空位的,使魔位置,深造位置,要买。哪怕是晶石。
5.最容易搞的应该就是贪婪原罪了,直接商店66666就可以得到。
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玩家评论
(3条)怪兽星球
玩家扮演在遥远星球的魔王,需要不停的制造怪兽向人类进攻,怪兽有各种属性,性格需要配置,升级,当然还有‘可爱’的巫师们等待玩家的召唤...
龙猫执事 来自于 九游APP 2020-03-22 21:37
其实按游戏的具体可玩性我应该给三星的 但是念在它还有成长的空间以及自己也玩了好久了有感情了就多给一颗星吧。 进入游戏 你是一个刚降临人世间的魔神,你的手下只有一个恶魔管家。你的管家告诉你你是魔神你要毁灭世界,但是毁灭世界不需要你亲力亲为,你只需要按着步骤创造出各种各样的怪兽让他们代替你征讨人类世界就行。什么?你问为什么要这样做?因为这是规矩。你问能不能离开地下室?答案当然是不可以~ 创造怪物需要先选择投放的人类城市,然后是怪物属于什么种,没错,你所创造的是基于类似昆虫种、飞羽种、恶魔种等这些具体的种族的新兴产物。接着是选择个性,好的个性不代表跟你选的物种搭配,但是个性跟物种一旦搭配成功,你的仆人创造怪物时会更得兴应手,那属性点是蹭蹭的涨啊。这也是游戏能够探索的一个地方,虽然说这样也无形中增加了很多可玩的地方,但是你到后期之前的那段实属煎熬的时光几乎就能把你对游戏的热情耗了一半以至于你到后面很难去尝试新的组合,毕竟习惯了完美搭配后就懒得尝试非完美组合了不是么(反正我是这样,略略略)。选择好个性后你可以选择怪物的强化方式,我是没什么独到的见解了,反正最贵的肯定是最好的所以我每一次都选择全面强化。最后就是属性点的点选,刚开始你属性点很少,后来就富裕了全点满就OK,就是不知道为什么属性点到41的时候它就自动锁住,即便是再次获得属性点它也不会显示,永远只能保持空一个格子的状态 你这让强迫症怎么活? 上面讲的过程结束后,就到了重头戏——怪物的制作过程。先是塑形然后是启蒙,启蒙之后是附灵 附灵阶段有机会会出现灵魂外泄的情况,这个时候点击蓝色和黄色的球球会为你的怪物增添属性而红色的则会减少你怪物的属性。当四个蜡烛依次点燃完毕 你的怪物也就制造完成喽。这个过程也能看出来游戏的细节处理的很好 从空间裂缝的出现,到裂缝扩大灵魂涌入然后是裂缝中出现眼睛和撕扯的巨手,接着双手冲出裂缝,最后出现锁链控制住伸出的双手。这一系列的变化都是随着创造过程的前进而改变,还是非常应景的,也让你在等待怪物制造好的时候也有东西可以看,当然,看了几遍你都该烦了。 怪物创造好后就会自动投入战场,你的怪物随着时间的推进血量会减少,前期创造不出来特别厉害的怪物的时候,往往会出现这个怪物还没做好之前的怪物就死了的情况。不过自从召唤了个魔神,自带的那个主动技能物竞天择真的不要太好用,保证怪物在入侵的前三周血量在30%,而且魔王的主动技能都是百分百继承的,真的超级赞。没错,你的召唤师可以具备主动技能和被动技能,主动技能可在塑形时继承,而被动则需要在启蒙时继承。除了魔王的主动技能百分百继承的特性别的都是有概率的,就是说你也可能满怀希望但是不成功的。 游戏中也有偶然事件的发生,但是算来算去也就那么四个,要么地震你的怪物属性降低,要么地震你的怪物属性没降低,要么灵力潮汐三周时间能让你的仆人创造更强的怪物,要么灵力潮汐三周时间你的仆人很难造厉害的怪物。听我说都觉得很无聊是吧。 这个游戏我觉得特别绝的一个地方在于它不是你想看广告就能看的。商店刷广告给金币需要一周一次,刷广告给钻石的活动更绝,你必须一年碰一次神秘商店才有的看,看一次也才给五十钻石。 游戏前期,入不裹出 ,还没升级个召唤师招募个魔王,恨不得连自己藏的五千私房钱都得掏出来使。但是到了后期,你的金币又会多的没地方花,不管是它要几万的工资你掏出去连个小数点都不会变。所以说可玩性很少,通常你玩个五六个小时,就对这个游戏提不起兴趣了。而且这个游戏没有挂机这一说,你以为你关了app怪兽也会自己乖乖攻打城市等你来了把钱双手奉上?直到我再次打开手机发现游戏没有丝毫变化的时候我才发觉到自己是多么天真。
๑五花马๑ 来自于 九游APP 2020-03-11 19:49
《怪兽星球》 一款像素画风的养成类游戏。玩家在本游戏中成为星海之上的魔神,由于无法亲自降临凡间,故而聘请召唤师制造各式怪兽入侵世界,最终占领世界,进入二周目从头再来。 画面音乐: 即使是像素画风,也非常精致了,每个召唤师和怪兽都有对应的美图立绘,收录于图鉴之中,这是坚持着后期无聊而重复的游戏进程的动力。而其他界面都过于简陋。这种怪兽入侵题材的游戏总觉得应该伴随着史诗感的配乐,结果没有任何bgm只有一些音效,让人有点失望。 游戏玩法: 游戏过程很简单:召唤师入阵,选择入侵地点和怪兽类型,制造怪兽,开始入侵。如此不断重复,新鲜感过去后难免无聊透顶,但又无法后台挂机,只能盯着屏幕无所事事,然后开着游戏忙别的事。 怪兽的各种数值设置异常繁杂,明明攻防血等三围属性即可囊括一切,偏偏要整出攻防血智敏威这六围属性,这也就算了,但游戏中根本不会提示这6围属性的名称和具体作用让人一头雾水。根据我的经验:防血顾名思义,攻应该是杀戮效率(毕竟本作没有boss),敏可能是扫荡入侵地的速度从而间接提升杀戮效率,智应该是对于入侵地的情报收集,威就是怪兽死亡后的额外奖励。 菜单: 菜单界面可以看到排行榜(被修改器大佬霸屏),商店(购买召唤师培养道具),研究(购买怪物种族,性格,召唤法阵上限),记录(图鉴战绩等)。 制造界面: 相当于正式召唤前设定的图纸——选定入侵地点,怪兽种族,性格,进程强化(花费一定金币从而提升怪兽初始属性),数值分配(也就是免费的点数配置)。不同种族搭配不同性格,搭配得当会有属性加成,分别是:野兽族配“嗜血 谨慎 桀骜 忠诚”,昆虫族配“极速 混乱 集群 腐化”,不死族配“坚韧 愤怒 混乱 嗜血 腐化 复仇”,娜迦族配“嫉妒 愤怒 混乱 贪婪 复仇”,龙族配“贪婪 懒惰”,恶魔族配“残暴 愤怒 坚韧”,兽人族配“狂战 愤怒”,海王族配“愤怒 泰坦 至高”,飞羽族配“神圣 迅速”。 大厅界面: 制造怪兽分为以下步骤:1.塑型强化主祭根据自身属性赋予怪物额外的“攻 血 速”属性和主位技能。2.灵魂溢出,也就是根据在场的召唤者数量,屏幕中会出现各种颜色的灵魂球进行不规则运动,需要在规定时间内点击蓝色和黄色的小球(增加属性),避开红色的小球(倒扣属性)。3.启蒙强化主祭根据自身属性赋予怪物额外的“防 智 威”属性和副位技能。除了这三个步骤外,召唤师无时无刻不在为生产中的怪兽提升训练属性,所以召唤师越多,提升的属性越高,但如果5星魔王级训练师没有满,建议务必留一个空位,否则容易错失魔王。如果召唤师身上冒火,说明他进入的专注模式,专注模式下有训练属性提升加成。 召唤过程中还会触发各种事件,从而提升或者降低正在制作的怪兽属性,但这些事件是完全随机的,听天由命不需要攻略。 人员界面: 用于召唤师培养以及招募,根据研究界面的“法阵”决定上场召唤师的人数上限,从一开始的2人逐步开启为7人。 召唤师有塑型,启蒙,附灵,训练4大属性,其中塑型和启蒙只有成为召唤怪兽中的对应主祭才能生效(即上文中的步骤1和3)。附灵则决定了灵魂溢出过程的属性增长(即上文的步骤2),训练决定训练属性和触发专注训练概率。 怪兽制作成功会提升召唤师的经验,升级会提升四维属性。建议谨慎升级,因为升级后的属性加成不是固定的,而是根据上一级的属性按一定比例加成,也就是你吃的培训道具越多,升级效果越好。个人建议4星训练师照常升级,一切培训道具统统留给5星魔王训练师。 总的来说,这款游戏比较无聊,关键是不能后台挂机,必须开着游戏才能正常进行,这段时间无所事事虚度光阴,希望能改进为放置类。
『羔羊』 来自于 九游APP 2020-03-09 12:36
我是一位魔神,被管家看管,要按时写作业的魔神,同时还要招募魔王制造怪兽攻击人类城市,完成统一天下之计划,让世界遍地都有我们恶魔的足迹。 游戏里玩家需要做的只有招募干员,当招募到魔王时,基本就可以宣告游戏结束了,不过可能刚开始招募到魔王时会造成破产,不过破产后看几次广告就基本就可以解决问题,破产两三次后基本就是重复着制作的过程。招募成功魔王后,我们也不能直接升级,最好买点属性道具,给魔王加属性,提高基础点数可以让魔王升级后的属性加成更高。 玩家可以通过研究来获得怪兽得不同性格,和种类,最强的当然就是海王类。玩家也可以通过自己的探索来搭配出完美组合,来让制作出强力怪兽。制作出的怪兽还可以产与年度评选大赛,是获得大量名望的途径,其实这点有些鸡肋了,基本达到可以获奖的程度都在游戏即将结束的阶段,已经没必要获取名望进行研究。 制作怪兽,怪兽破坏城市时都可能触发随机事件,对怪兽属性和破坏进度会又所影响,和勇者战斗时完全靠运气,你的技能可能又效果,又可能没有效果,反而导致怪兽血量降低,地区防御升高,不过影响不是很大。 再然后就是游戏的可玩性是有些差的,基本就是一直在重复着制作怪兽的过程,而且游戏内获得砖石只能看广告获得,招募魔王又必须用砖石,所以虽说没有强制性广告,但是已经算是变相的强制广告了。不过招募到魔王后也基本宣告游戏结束。 游戏内的员工平衡性太差,基本上有了魔王之后就不再需要其它员工了,其它员工可以用来凑数。所以说也是变相让你看广告,看了广告就能光速通关。 至于画风方面,不觉得像素风有什么可说的,不过怪兽的立绘很丑,然后就是这些员工也就除了魔王的立绘稍微能看。顺带一提,怪兽图鉴功能似乎就是摆设,虽说怪兽类别相同,但是同一类别的怪兽技能相同,不明白设计出这么多种怪兽的意义何在。还有一点,地区对怪兽的搭配有所抵御,但是可以说是毫无效果。 重要的一点,游戏开头加载时间过长,做一些毫无必要的文字叙述,导致进游戏时间过长,一度以为是自己手机太卡,或者网络不好,后来想想是游戏本身就是这样设计的。 游戏没有背景音乐,有的只是点击各个按钮时的声音,这点可以说有点粗制滥造了。不过,怪兽制作成功后的那句话有点感觉。 游戏一周目结束也就到头了,没必要再去刷二周目,毕竟除了城市防御等级有所提升,其它的并没有任何改变,而且一周目培养的魔王也会重置。幸幸苦苦肝出的成绩瞬间清零,别的游戏二周目会变简单,这款游戏倒好二周目增加难度,估计也是策划想不出该如何设计二周目。 总体而言,游戏一般,也算适合打发时间,不过有些枯燥罢了。