(一)没有音乐的游戏,就没有灵魂
音乐对于游戏而言,并非一个可有可无的点缀,相反,自游戏问世以来,游戏音乐就一直如影随形,游戏是立体的全方位的体验,音乐则是其中重要的一环,很多时刻,一段熟悉的游戏音乐响起,身体不由做出相应的反应,仿佛重回那个时刻,从超级玛丽到街机霸王,乃至大型端游,到现在的手游,游戏音乐的发展也越来越走向成熟。
早年游戏音乐的旋律简单,仅仅是一段电子乐的不断重复。它谈不上音律感,具有强烈的电子气息,诸如超级玛丽、魂斗罗等。
单机剧情类游戏的发展,游戏音乐就具有了更多的曲目,在不同的场景下搭配了不同的音乐风格,会让玩家有一种身临其境的感觉,此时的音乐已经不再是简单的电子乐,融合了较多不同的风格,一些制作精良的游戏会请名家来演奏音乐,如《莎木》请了著名二胡演奏家贾鹏芳演奏。
当大型网络游戏发展后,游戏音乐更具有多元化的特征,在音乐的整体性上更加完整,除了CG的配乐、对白等,加上所有场景、版本、人物等配乐,俨然一部完整的大片。例如《大航海时代OL》、《魔兽世界》等游戏,配乐数目惊人,而且皆是请名家名作。
而游戏进入手游时代后,游戏音乐的发展和游戏发展的方向又有些不同,手机游戏大多以轻量益智等游戏为主,音乐简单明快,充满了轻松愉悦感。而挂机类游戏很多干脆没有音乐配乐,一切从简。让挂机游戏显得寒酸又没有代入感。
(二)何为好的游戏音乐
既然游戏音乐对于游戏有如此重要的意义,那什么游戏音乐才是好的音乐呢?私以为好的游戏音乐要符合游戏的主题,传达游戏精神,同时游戏音乐不可以喧宾夺主。
游戏音乐是游戏的一部分,主旨是为了烘托游戏气氛,音乐的使用就如同点缀在衣服上的蕾丝花边,有些需要大篇幅波澜壮阔,而有些则如同蜻蜓点水轻柔而过,只留下一丝波澜。
一些游戏音乐花了大力气却费力不讨好,原本是点缀的部分,却使用了大量曲目复杂,气势恢宏的音乐,喧宾夺主之余令人烦恼,如同顿顿大鱼大肉,叫人腻烦,索性直接关闭了音乐。而原本该是大篇幅的渲染的地方,却寥寥几丝音乐,颇有些隔靴搔痒之感,令人觉得缺那么点情绪,就差那么一点,却总是达不到。
(三)《挂挂三国》音乐赏析
《挂挂三国》作为一款挂机游戏,却有些认真的态度,两首音乐风格不同,却颇为劲道,恰到好处, 就好像按摩,不重不轻力道刚好。
首先为登陆时的音乐,此支曲目采用中国风的音乐,整支曲目气势恢宏,蕴意磅礴,与三国的理念保持一致,采用中国风,以鼓乐为主旋律,缀以琵琶和旋,顿时有种纵横江山,怀抱美人之感。而其中的刀剑出鞘之声,让气氛变得紧张和动感,让人有跃跃欲试之感。这支曲并不长,最适合为登陆界面使用,让人从开始就有很强的期待感和代入感。
进入游戏后的主场景的音乐风格仍然采用了中国风,然而曲目的风格变成欢快的风格,节奏明快,以笛子、琵琶为主旋律,保持了传统中国的韵味,同时又加入了架子鼓,巧妙的汇编后,极具穿越感,特别适合玩家在此游戏、聊天,整首曲目百听不腻,亦算是百搭款风格。
作为精品游戏,音乐是其中值得考究的一环,可以说处理不当会让精品毁于一旦,好的音乐对于游戏很重要,而合适的音乐更为重要。《挂挂三国》好游戏,好音乐!(玩游戏的时候记得开声音哦!~)
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