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《高能手办团》4月26日关于玩家讨论的答复

作者:GM 来源:九游 发布时间:2021-04-26 15:24:00
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《高能手办团》4月26日关于玩家讨论的答复

近期各位玩家在各个平台的反馈帖我们都有认真阅读,首先向大家的真诚反馈表达我们由衷的感谢!虽然是批评为主,但我们依然非常感动。这些诚恳又直击要害的批评和建议,是对手办团有期待和热爱的玩家们才会提的,也是手办团持续迭代进步的重要动力。

坦白说,大家所反馈的问题和负面体验确实存在,我们都高度认可和接受,大部分也都在我们的关注列表上,正在拼命地进行开发和优化。但受限于开发组团队产能以及经验的不足,过去几个月里新内容的制作速度无法满足大家的需求,开发内容的优先级也存在不够合理的判断。对此我们非常抱歉,也会进行及时调整。

以下我们希望对大家反馈的一些重要问题进行沟通回应。游玩体验不够好永远是我们开发组的问题,所以不求谅解,仅希望大家明白我们从未懈怠,有错有不足之处我们都会虚心接受努力改正,并及时反映到未来的开发中。

问题1:新玩法迟迟不出,新手办却一直不断,是不是只想圈钱?

自1月上线黑桃悬赏玩法以来,游戏已有近3个月没有更新新玩法内容了。这期间我们的主要开发精力放在了以下4个部分:

1)大型圈子协作玩法开发;

2)游戏前期体验优化:重写前3章剧情,重做圣地巡礼,增加管理局计划投放、重建新手引导流程、平衡前期数值体验等;

3)每月新手办设计和制作,手办角色剧情制作开发;

4)春节、初音联动、五一等若干大型活动开发;

5)轮循活动和玩法的调整与优化等;

反思来看:

第1)部分的开发是我们认为正确的开发内容,只是因为玩法体量很大,开发产能不足导致进度不够快,开发组的同学近期每天熬夜,力求让玩法能在五一版本上线,供大家游玩;

第2)部分的开发是为了手办团长线发展着想,我们始终希望能持续优化游戏对于新入坑的玩家的友好度,因此也占据了一定的开发产能;虽然各位老玩家们无法直接体验到,但相信大家能够理解新鲜血液对于手办团玩家社区的重要性;

第3)和第4)部分是我们反思认为存在判断失误的部分。

对于3),我们过于理想化地认为新手办的推出,是每月提供给玩家们最重要的新内容体验,由于这同时承载了游戏持续运营的商业化目的,所以我们容易错误地高估了这部分内容对玩家们体验的价值;

而对于4),我们希望每期大活动的体验都有足够的品质和代入感,但复盘来看我们没能找到最优的开发方案导致这部分的开发工作占据了开发组至少一半的精力,进而导致了新玩法内容的开发进度落后。

未来调整计划:

我们依然会保持每月的新手办更新,因为我们判断这部分内容始终是一个手办收集类卡牌游戏核心的游玩体验(坦白说也是支持我们运营的主要来源),但同时我们必须加强新玩法内容的放出速度,来让新手办有更好的应用空间和可玩性,不能只出新手办,没有新玩法。

运营活动部分,我们会寻找更高效开发的方式,争取在保障体验的同时适当降低开发量的投入,以腾出空间给新玩法的开发制作。

问题2:圈子形同虚设,社交体验严重不足

社交体验不足一直是手办团存在的问题,由于经验不足我们在上线初期低估了玩家们对于卡牌类游戏提供社交向体验的需求,导致上线以来我们一直赶着补充社交功能,包括录像分享、跨服聊天、后宅互访、黑桃悬赏、跨服竞技等。

但圈子相关功能始终是一个未被照顾到却又十分重要的部分,我们之前一直低估了圈子相关功能的重要性,是我们的失误。意识到这个问题后,我们从春节后开始投入大量精力启动圈子协作玩法的开发,但这部分的工作量庞大开发进度也不够理想,导致玩家等待多时却迟迟未见更新。

未来调整计划:

圈子协作玩法的初版将在本周五上线,由于玩法体量大开发产能紧张,很可能玩法初期体验依然存在各种问题。同样我们不求谅解,只希望玩家们积极反馈狠狠批评,我们会持续迭代优化玩法的体验,努力把圈子相关体验缺失的闭环补上。

未来的新玩法中,我们也会持续更新圈子和社交有关的内容,提高这部分的优先级。

问题3:现有玩法内容长期不更新扩展

“主线、雨夜、终焉之战、御三家都已长期没有开放过新的内容。”

这部分也是我们经验不足导致的判断失误。我们错误地认为开放这些玩法的新内容可能让游戏整体显得更纵向数值养成,同时担心玩法过多的肝度问题,也过于理想化地希望大家把目光更多聚焦到诸如天启阻击战、嘉年华和巅峰对决这类更鼓励横向养成的玩法上。但事实上,这些玩法也是日常游玩的重要体验组成部分,其他限时行动的玩法也尚未丰富到足够支撑大家长期的游玩体验;并且这些经典玩法配合新的养成,随着版本的持续开放也是符合玩家们需求的更新方向。

未来调整计划:

我们会纠正自己错误的判断预期,尝试规划出定期合理更新拓展现有玩法深度的方案,为大家提供更丰富合理的体验,同时依然希望控制肝度避免多余逼肝的体验。由于在这篇公告下发前,详细的开发计划暂时还未制定出来,我们将在近期开会讨论研究,并在后续的情报前瞻中陆续释放。

问题4:预设内容做不出来,剧情图鉴一直不出

这点也完全是我们的问题,剧情图鉴屡屡被排上版本计划,屡屡又因为其他排期而被往后延期。

我们一直相信手办们的故事是手办团世界最重要的组成部分之一,这是为什么每个月的新角色我们都会投入大量的精力来制作角色相关的剧情和故事表现,以及我们会花大精力重写主线故事(目前更新前三章)的原因;但我们却始终没有把剧情图鉴回顾真正开发上线,导致了手办世界故事体验的缺失,同时一个占坑半年的系统迟迟不推出也严重影响了玩家们对我们的信任度,这是我们的失误。

未来调整计划:

目标在6月中对剧情图鉴完成开发上线,虽然这并不能提供什么新的功能,但至少可以让大家空闲时能回顾手办团主线和各个角色的剧情。

以上是我们对于大家反馈较多的问题的沟通说明。

本周更新的圈子协作玩法上线后,我们在去年公布的第一个半年的大型内容就全部都上线了,真的非常感谢半年多来各位玩家们的陪伴,谢谢你们持续支持和游玩体验并不完善的高能手办团

手办团已经步入第一年的下半年,对于未来的开发计划我们也有了初步的规划,虽然目前还不完善,但我们也希望先简单跟大家分享一些规划中的内容。我们承诺所有的计划都一定会开发兑现,就像我们对上半年的内容承诺一样:

手办团未来半年的计划:

1.持续优化圈子系统和配套玩法,补全圈子社交的体验闭环:本次圈子协作玩法仍为初始版本,未来我们会在完善体验的同时,为圈子类玩法加入更多丰富的内容,包括:玩法独占的奖励内容,新的玩法主题关卡体验等;

2.持续推出新玩法:圈子玩法上线后,目前的玩法内容总量已基本符合我们的规划预期,但玩法新鲜度需要不断更迭。因此未来我们将持续开发新的玩法,用于迭代或与现有玩法轮流上线,持续为大家提供新鲜有趣的游玩体验;

3.对现有玩法,我们也将规划以合理的频率进行定期更新和拓展,提升的体验深度;

4.开发并上线新的养成系统,目前规划的内容包括:全新的手办羁绊养成系统,配件养成系统的扩展完善等;

5.增加新的周活动形式,丰富体验;

6.我们也已经开始积极筹备一周年的版本内容,以及与多个玩家呼声较高的知名IP进行联动;

随着对未来开发计划的逐步完善,我们也会及时跟大家沟通更新相关的内容。

再次感谢各位玩家的批评与关注!

高能手办团全体开发组与运营组

2021年4月26日

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(678条)
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全部评论

  • 禁血合张飞22 来自于 九游APP 2024-11-27 00:12

    画面靓丽,组合搭配,克制观点强

  • 九游玩家17054398 来自于 九游APP 2024-09-09 03:08

    垃圾不知道有几个高能手办团之前的号都不见了

  • Schnee_ 来自于 九游APP 2024-08-04 00:57

    号就这么水灵灵的没了。本来还想回游来着。

  • 豌豆tzerhv 来自于 九游APP 2024-07-25 12:53

    好久没玩了不知道号还在不在

  • 吞噬众神符22 来自于 九游APP 2024-07-24 18:12

    我蒙了,什么鬼啊,我的人怎么全都变紫了?

  • 逆天神翼(1775753366) 来自于 九游APP 2023-01-16 08:01

    1。游戏福利比较好。少有的买个萌新月卡加普通月卡就能玩得不错的游戏。月卡还有2天到期也就是玩了28天这样,现在手上抽了300抽之后还有4万钻。 2。类似战令那个东西128元那个别买,就是多给你几十个金碎片而已,如果有耐心,都会有的。我买了一次以后不会再买了。 3。这个游戏适合的人群(自己的见解):不喜欢太复杂战斗机制以及需要手动操作战斗的玩家(类似战双,天刀这样游戏); 以打发时间为主,希望每天上线20分钟就能做完所有任务就可以下线的玩家; 不喜欢每天强制让你晚8点,中午12点搞个限时活动让你参加的玩家,这个游戏没有这些定时定点活动; 渴望一天就上一次线,挂机资源也能拿满的玩家。这个游戏挂机资源长达24小时,凌晨5点还是6点更新,你在此之前上线一次领资源就好了。 但同时,这个游戏在我看来太佛系了,对我而言是好事,对那些渴望追逐游戏各大榜单,与天斗与地斗与人斗的竞技性玩家来说可能不是好事。(如率土玩家,从晚上9点铺路铺到第二天早上6点) 4。天马,猩潮还有一个什么系的手办都比较好获得,但是第九夜和另一个光明系(我没有这个系手办所以记不住名字)的手办很难获得,但是这两个特殊系的英雄似乎技能更强,控制更多。这似乎就是游戏需要氪金的点吧。你要升星这两个系就需要花钱了。 5。你只需要练好5个手办就可以了,其他可以放到后宅做等级同步,一样能上场。 6。手办升星是需要同资源手办或者同样手办的,两金卡合一个一星粉卡,两任意粉卡+主粉卡合成主2星粉卡,同样一个主粉卡+主2星粉卡合成3星粉卡,3星主粉卡+同系任意粉卡合成4星主粉卡。我目前只能合到这,再后面我也不懂了没办法说了。 7游戏的公会(这个游戏叫圈子)是跨服的,你找一个厉害点的圈子进去,把活人大佬加上一遍,总会有一两个和你结成羁绊,你就不用每天做那个合作任务的时候苦哈哈的等别人队伍援助了。 还有什么想法以后再说。祝大家开心每一天。

  • 九游玩家7lyvatkwhhxe 来自于 九游APP 2020-09-26 11:07

    鄙人参加过删档内测,当时实在华为手机上搞了一通,作为卡牌内核,角色升星特色连连看模式,该有的都有了。游戏的升值空间很大野心也很大,我的意思是以后联动活动肯定很多,策划大大顶起来呗,想想就很鸡冻!! 如果往这方面发展,很多动漫角色都会有角色手办化,目前来看还差点意思,传统历史IP角色例如赵云出处大家都知道,其实热度一般吧!现游戏中某些角色不太认识(人物完整性稍低了哈),想自己自创一些主角并炒热这个愿景对于如今的市场环境来说,很危险!但并不是不能搞至少自创要更牛更丰满更多支撑,一拳超人 路人超能100为什么会火大概就是无敌热血细腻普遍化。总的从成本来说联动或者吸收其他(新旧)知名动漫主角好像不太现实,但是要想打开市场站稳脚跟(每个国内外的动漫人物都有基本的粉丝人群),还是很建议从这个方面考虑考虑嗷。 再一个后续开发研发,不知道以后的游戏大小,实际体验上会不会更降分,请不要高开低走~甚至狗带哟,看好你们。

  • 云泽·思她 来自于 九游APP 2021-02-04 17:10

    新手个人建议换着号抽,因为开始的时候他实际给你的是20连抽。而这20连抽是必中两个金光的 基本情况下是给你一个冲锋,还有一个辅助的。 辅助我不能给你建议,但是战士首推赵云。你赵云玩多了,你就知道什么是医学奇迹了。 如果觉得活动太氪了,你就肝啊!官方又没有说你卡关了,什么资源都不给你。他活动老三套,但是你可以想想你可以拿到多少资源? 桌面棒球联盟:如果你不氪金的话,可以拿到十几个幸运星和盲盒抽奖券。 魔王宝库:零氪的话可以拿到25张fuli,10张盲盒抽奖卷,一张珍品手办自选卡。 充电任务你都要做,基本是10个印花都能拿到。 出新手办的时候 如果是克罗塞尔那种限定级的,我建议你可以拿,不然以后机会就很少了。 但如果是凛那种非限定,你就可以靠那种限定盲盒抽奖券,抽一个拿来纪念一下就行。 如果是那种细雪庭或者第九夜的限定手办,那个就不是平民的范畴了,那是氪佬和欧皇的天下。 皮肤可以考虑一下,每次出新手办的时候,他都会给你造形币。你基本两次你就能拿到一个皮肤了。 如果是要羽毛的,你可以靠实力了,如果是充钱的那种你就免了吧,那个是氪佬的东西。 如果真的认为是氪金影响了你,我们也有专门的方案。 开小号去新区的,第1天连刷4章,不充钱就靠资源过。如果达到了,那代表着你有一定的水平。 如果没有做到,这只能代表你本身水平还有一点问题,氪金只能帮你弥补这个缺陷而已。

  • 吃拌饭 来自于 九游APP 2020-09-14 18:25

    不计费玩着还挺有意思,付费估计就得挨虐了。游戏进度过快,没几天基本上就开始养老了,游戏前期肝几天就。游戏后续玩法太少,手办主题内容不明确也不多,互动活动就没有。后期升级手办很费劲,必须突破才能升级,而且得同样卡才能突破,大家知道难度了吧,不过紫卡升星相对容易,而且与金卡感觉差不多,卡挺多但是技能有不少相似的。整体感觉这游戏适合当单机集卡来玩,比较主题比较贴合,但是需要在手办这一块开拓思路,多加些玩法,比如手办涂装,手办一些装饰可以加强技能等等,这些都是玩法啊,弄一些手办比拼大赛,手办涂装比赛都不错,希望可以多多努力吧!

  • 无敌立血浴 来自于 九游APP 2022-03-05 00:15

    玩了二十二天,模型都挺好看的,至今还没有白嫖到一个皮肤,它皮肤有点难嫖,很多都是必须氪金168一个,新入坑得存着东西,比如星星和钻石,等一波大活动再抽,我就搞了五钻炮姐和黑子,日常直接抽就废了,会缺本体升不了星一直卡关,你要说你一天一个328那就当我没说。 我提前看了攻略,体验极佳 但相比我玩过的其他游戏,有个缺点,有些人物的物品必须氪金,328+328,不管你屯了多少资源都不行,它不像其他游戏,活动诱惑你每天氪个六块加上囤积物资嫖资源,没有328就是不行,没有其他获得的办法。体验差点 总结,能玩

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