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《古龙风云录》各队友角色Build加点攻略 陆小凤怎么加点
《古龙风云录》中的可以遇到很多古龙笔下的角色,比如陆小凤、楚留香等,还能招至入队,那么这些队友要如何BD配装呢?请看下面由“不好意思我姓赵”带来的《古龙风云录》各队友角色Build加点攻略,希望对大家有用。
先说一下,这个游戏目前不推主线也是可以在第一章就到45级的,就是通过大地图的几个野怪窝点升级即可。极乐洞剿灭后,还会有44级的余孽用来刷级。
整个过程刷到45都比较快。那么我们就把45级当做一个软性的毕业节点,来讨论队友加点。
因为队友的招式和感悟本身其实已经是足够的,所以我们不加入各种需要游戏进程才能获得的功法。就算加,争取只加第一或者第二章就能得到的功法。
陆小凤先从游戏真主角·四条眉毛·一人单挑全场·无限反击·灵犀一指的陆小凤开始。
45级陆小凤,我选择先把意志加满,然后体魄加反击到100%,然后加内劲。
原因如下1、一代宗师难度你必须要堆精准,没有足够的精准,你打不到怪,那其他一切都没有任何意义,在高难度下,命中率优先级永远第一。所以,坦克必点意志,DPS必点灵巧。有些小怪都有70%闪避,你的角色如果没有130%左右的精准就会长期被闪避,玩不了。
2、为什么不加满体魄?有人可能会说陆小凤有50%额外血量收益,不加体魄浪费。但是考虑到灵犀一指本身自带一层伪霸体,陆小凤的血量其实不是特别重要。看图中,即便我只加了46点体魄,但有70%+的招架减伤,1600+血量,也足够吃伤害容错了,何况还有灵犀一指。
3、为什么要加内劲?因为灵犀一指的耗蓝非常严重,在点出两个拳法减蓝之后,依然高达90+。同时,感悟点出反击推进时序+反击减招式冷却之后,陆小凤除了反击之外还要大量使用天落和凤引两个技能,来保持嘲讽+黄雀+守株待兔,甚至还有额外的回合来打像凤舞九天之类的输出技能,所以蓝量是个问题,光靠灵犀一指回蓝是不够的。考虑到灵犀一指本身接近100的蓝量,以及感悟中的反击恢复5%蓝量,所以我们需要扩大蓝量基础,来获得更大的蓝量容错以及恢复力度,所以需要加内劲。同时,内劲带来的速度、暴击、威力、气血,没有一个是废属性,全部有收益。
核心机制陆小凤的核心机制有一种简洁的美,其实只有三个技能。
独特技能群嘲我就不说了
反击必须放灵犀一指。双回,高伤害,2层灼烧,完美。唯一不足是消耗内力较高。在40级之前,可以用少林送的罗汉伏虎拳代替,伤害差很多,但是叠的回血和回蓝buff不错。(少林送的一套心法和拳法基本都可以给陆小凤用,可以说从第一章开始,陆小凤就从1到45完美过渡,没有瓶颈。)
天落和凤引是两个核心技能,分别提供嘲讽、守株待兔和黄雀在后。这进一步加强了陆小凤的反击产量,也就大大提高了伤害。
上面这三个就是必须有的技能。有了这三个技能,队友可以安心摸鱼,陆小凤可以一人挑翻全场。
除此之外,你也可以放上一些输出型的技能来增加陆小凤的输出。但你要保持好蓝量,不要让反击的蓝量不够,而且因为普通输出技能蹭不到反击强化,所以我建议一般就选一些可以叠debuff的技能聊胜于无一下。比如那个凤舞九天AOE叠灼伤就不错,另外舌底锤也能用。
感悟加点感悟的点法逻辑不复杂,都是围绕反击机制来做。
先从动系说起:卧虎藏龙,无量自在,两个神级天赋。必须点。有了这两点,你陆小凤全程嘲讽轻而易举。
柔:一鸣惊人同样是神级天赋,必须点,反击一次去掉一个debuff。反击回蓝,降低拳法消耗,这两也很重要。反击回血放弃,最后不差血。
刚:点出黄雀、守株待兔期间的反击伤害+25%。因为这两个buff在配合动系天赋后 基本可以全程覆盖,所以收益很高。另外再点出反击破1层架势,路径上的斗转星移(中)也是高收益。
静:主要是点出反击距离+1.
巧:不怎么重要,核心是点出拳法耗蓝减少,我点出招式+1是因为凑点数给心法碧丝缠(反击叠一层毒)。
心法至于心法,只要和反击有关的,都可以给。比如风虎云龙,沾衣十八跌,金刚不坏体(因为陆小凤招架也高,这本收益也高,当然你也可以给沈浪,因为沈浪也是招架T),碧丝缠,天下三十六水路等等。
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楚留香
可能有不少玩家觉得最高难度打庄内郭嵩阳有点难,但请你试一试楚留香,轻松吊打,毫无难度,因为楚留香也是一个耍赖英雄。
楚留香加点,主身法,副灵巧,45级的时候两系基本都能接近点满。
这么点的意义是什么呢?高闪避,所以对手摸不到你;高精准,你打高难度的怪不会被闪避。这就是高难度游戏下的核心。
事实上,除了楚留香之外,其他诸如孙小红、朱七七也能这么点。图中,楚留香41级,152%精准,123%闪避,而最高难度郭嵩阳精准也才120%出头,所以打不到你,而你可以命中基本所有的怪,如此一来,血量不高 也就无伤大雅,因为摸不到,血量收益极低。
楚留香和核心技能也只有3个。
两个位移技能,以及一个移动越多伤害越高的拳法。三个技能都带冰冻,单挑的时候 对手分分钟蓝量见底。
注意一点就是,装备可以把加移动和闪避的都给楚留香,比如捉迷藏送的神隐玉穗。
感悟点法楚留香的核心打发就是hit and run。
先从柔说起:这一作游戏,回蓝的天赋都很重要。内圈闪避10%回蓝,外圈攻击时自身移动回蓝,这两个天赋基本能确保楚留香不缺蓝。同时点出闪避获得回春和补气,充分利用自己闪避高的特性,增加续航。
动:威力获得速度收益,架势伤害+1(所以没打晕之前来回用冲锋和跳跃,打晕后出拳),以及打破绽时附加一定比例内力伤害。
巧:不点,完全没用。
静:点一切闪避相关。比如我现在是41级,如果我45级,我会把如响而应与鬼步(大)也点出来。
刚:冲、跳CD减1。这一点确保了你能前两技能来回用。轻点明湖可以考虑点,但收益就只有打满架势的第一下,其实一般。
楚留香支线很早送的一本飞香游蝶,非常适合楚留香,建议给他,而不是给胡铁花。(主要坦克我们有陆小凤了,胡铁花作为一个普通的闪避坦克就没有太大意义,而且定位和楚留香是重复的,都是靠冲、跳攻击多个目标来打架势。)
楚留香这个点法,基本上所有单挑局面都可以由他应对。对面高闪避?没事我高精准。对面高反击?没事我高闪避。对面高攻击?你打不到我有什么意义。对面腿短,那就完全连打我的机会都没有。同时我还能削蓝。我不是针对谁,楚留香和陆小凤单挑,楚留香也赢,谢谢。这就是香帅的威力!
游戏到这里,你有陆小凤和楚留香,最高难度已经可以横着走了。
上面提到了最强坦克、无限反击、一人单挑全场的陆小凤,又提到了单挑无敌的高闪避、高精准、高架势伤害的楚留香,有这两位大佬,在最高难度,可以carry包括主角在内的所有人,应付群战和单挑等各种环境。
但是,还没有奶妈。奶妈就是一个队伍最后的一道保险。所以我写一个奶妈点法。
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苏樱
本游戏最全职的奶妈是苏樱,苏樱要到第二章才能入队,第一章只能用朱七七,但是朱七七的点法是类似的(除了属性有一点小差别,我在后面会提到)。
等你点完这个苏樱以后,也许游戏对你来说已经太简单了,最高难度也随便打打就行了。同事你会发现,原来奶妈的输出也很高!
属性配点简而言之,体魄+灵巧,45级的时候可以两系接近点满。
原因在后面会讲到。
苏樱的核心招式——没有核心招式。
真的核心招式,其实是机关。
你没看错,核心其实是机关。
常规招式携带3个本体的治疗技能,需要的时候就去奶人。
不需要奶人的时候干嘛?(比如如果你带陆小凤和楚留香,你需要奶谁呢?难道发呆吗?)
用机关去打伤害。
你看一下图中机关的伤害,这个是我在第一章主线还没推,只是打了一下孔雀山庄的机关图纸,做出来的假冒孔雀翎的伤害。你看一下数字,441。而且我还没有到45级,等到45级我灵巧高了以后,这个数值会更高。
441的机关伤害,不在乎对面抗性有多高,打过去,只要打到了,就是441点,无法被招架减免。
441,这是很多满级人物纯粹输出加点都不一定能打出来的数字。为什么一个奶妈的机关伤害这么高?
要知道假冒孔雀翎的伤害本身是200点,那么为什么在苏樱手里能打450点?
感悟加点(39级)先说最重要的巧:机巧大师(机关体魄加成),精擅机关(大),慧心巧手(机关距离+1)。然后是医者仁心——这一点路径不算最重要,但是为了出内功而凑点数。相对来说路径上的治疗技能CD-1还不错。
其次是动:点速度路径,出奶人的时序消耗降低,同时点出精准+机关触发御风。
然后是刚:别出心裁(机关灵巧加成),巧夺天工(机关攻击加成,系数1.2)。
静:不点,无用。
柔:这系主要是点出回蓝光环。如果有额外的点数,比如升级到45,可以点出纳气,进一步增加回蓝。
通过加点你不难看出,苏樱有4个机关加成点。第一个是精擅机关,固定加60点。其次是体魄和灵巧加成,系数0.6,也就是说,如果你两系加满,那就是66+66总共132点加成。最后一个是攻击力加强,系数1.2,如果你后期能给苏樱一个攻击很高的拳套,那这个加成其实是最离谱的,比如100点攻击的拳套,就是120点机关伤害加成。你算算吧,这离谱不离谱?
刚还有一个机关内力加成,我们不点,为什么呢,因为那条路径只有一个加成,而右边是两个,这取舍就很明显。而且内劲对苏樱来说,价值相对较低,因为机关不吃暴击。而体魄能带来血量容错,灵巧能带来精准,取舍就更明显了。
推荐把鸡蛋的心法给苏樱。苏樱打机关触发御风,移动力8,基本就是平时待在远处,跑过来打一下 继续跑开。如果这回合你要奶人,也可以留在安全距离奶人即可。所以不用担心生存问题(1000+血量,担心啥呢。)
我目前先更新这三个,如果其他具体某个人物大家有需求,请留言 我会来更新。
这一作游戏,我们可以养成一个习惯,就是设计人物培养路线之前,先看一遍人物的核心技能,心法,以及天赋点。因为这些都是定死了的。虽然看似有不同路线可以走,但还是存在强弱差别,存在一个最优解。
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沈浪
核心机制是永久存在的保护机制,毫无疑问,他是一个坦克。
既然是坦克,那么无非两种路线,要么靠闪避,要么靠招架来减伤,主要是在意志、身法、体魄这几个属性中做选择。
沈浪可以点身法来做闪避坦克吗?硬要说当然也不是不可以,但通过他的一些核心招式,我们不难发现,沈浪的剑法收益最大的是是意志和体魄。
换言之,点了意志和体魄,沈浪就是一个招架减伤坦克,而且他也有相应的核心天赋来支持这个定位。
先来看我40级沈浪属性图:
属性属性选择不复杂,先意志点满,然后点满体魄。理论上45级两系基本都点满。
看我40级面板,招架90%+,每一次招架减伤57%,所以理论上,每一次挨打的减伤数学期望大约在51%到52%左右,即每一次挨打只受一半伤害。
虽然是坦克,但是这个点法下的沈浪精准有137%,在最高难度下基本也是合格的,这说明沈浪有一定的输出能力,而不是单纯挨打。
沈浪自带几个强力剑法(毕竟是沈天君的儿子,而且我把破庙的沈天君剑法也给他了)。
沧浪剑法,主要吃意志,其次力量体魄。
浪涛覆海,意志体魄。
擒龙索,意志体魄。
浪回云涌剑,意志力量。
所以,沈浪作为一个坦克,意志体魄是最优选择,能攻守兼顾。
我带了回蓝的机关,为什么呢?这个我们在天赋,也就是下一层再说。
我放弃了擒龙所,而是选择了蜘蛛侠送的霸体一回合,增加肉度,当然你也可以选择擒龙索来增加功能性。
(未完待续……)
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星云答角鹰兽3 来自于 九游APP 2024-02-13 13:57
好家伙,一张图片都没有