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【归家异途】亲情的历险,人性的反思
2016年,《归家异途》上线Steam,获得众多国内玩家好评,甚至有外国玩家强烈要求游戏推出英文版。2017年,《归家异途》正式推出移动版本,更是受到了众多好评。
作为一款独立游戏,《归家异途》能够吸引玩家靠的不仅仅是游戏中新颖的玩法,更重要的是游戏的表达和带给玩家的思考。
玩法:生存与轻度rougelike的结合
从游戏玩法来看,《归家异途》结合了轻度rougelike和生存元素,玩家所扮演的因战争与儿女走散的父亲需要赤手空拳跨越1500公里的路程与家人团聚。
游戏共有4个关卡、15个职业,每个职业自带一定天赋和初期物资。当踏上寻亲之旅后,主人公就要通过沿途不断收集物资,预估可能发生的各种情况妥善使用物资,升级合适的天赋和技能,完成徒步跨越最终与家人团聚(其实结局留有悬念,这里就不剧透了)。
说起rougelike类型的游戏,最为玩家所津津乐道的就是其中的随机性。在《归家异途》中,这一特性的主要体现就是沿途物资生成的随机性。运气好的,沿途你会遇见许多果树、绿洲或者可捡拾的物品;而运气不好的,则非常有可能在哪怕食物充足的情况下,也因为一直找不到水源干渴而死。
在生存元素上,我们可以把《归家异途》看作是横版的《饥荒》。玩家需要依靠沿途收集的食物和水来维持生命,也需要用收集到的其他材料来制作工具提高生存率。人物也被设计了“一大三小”四个生存数值。
“一大”指总体血量,当血量变为零,玩家死亡。“三小”指心情值、饥饿值和水份值。饥饿值和水份值非常直观,代指的就是吃喝,**状态下会产生debuff,血量也会流失。心情值相对复杂,夜间行进和战斗后,心情值都会下降,在偷东西和向别人乞讨时会消耗心情值,当心情值过低时也会产生debuff效果。
在生存数值之外,游戏中还有天赋数值和技能树可以开启。天赋点分别是力量、敏捷、智力和体质。技能树总共有21个技能可以选择,当人物升级到对应等级后便可以选择。
在生存模式的设定上,《归家异途》与《饥荒》的体系比较相似,但它最大的特点就是主人公一旦开始前进,就踏上了一条“无法回头”的旅程。所有沿途经过的绿洲、营地和居民区一旦错过,就没有机会返回,沿途遇到的NPC和可捡拾的资源也是一样。
另外一项有别于一般生存游戏的设定就是,主人公的每一次行为,包括搜索物资、交易、乞讨等,都是有成功概率的。行为对应天赋值,某项天赋值越高,对应行为成功的概率就越大。这一设定成功给了玩家更多可以研究和探索的机会。
总体而言,《归家异途》在设计上仍是偏向生存游戏,但加入了轻度roguelike玩法之后,给游戏带来了更多变化。
故事性:战争、生存以及人性
虽然游戏的故事背景没有明确说明,但在游戏的过程中,我们都可以深切地感受到游戏的故事设定意有所指。游戏开发者,夫妻店TPP工作室在公开采访中也表示,设计这样一款游戏与妻子唐灏童年想当政治家的梦想有很大的关系。
因此最初在PC端设计这款游戏时,他们在设计地图时参考了真实地理环境排列关卡。四个关卡:沙漠、战场、森林、城市的排列顺序都有据可查,沙漠是中东地区的大环境,战场则是ISIS控制地区,紧接着的森林位于匈牙利附近,最后到达的城市则代指东欧国家。
除了游戏剧情之外,其中还穿插了大量真实事件,其中最为玩家熟知也最令人心痛的莫过于土耳其海滩不幸遇难的3岁男孩儿。
而除了真实的事件背景和设计,游戏中更多想表达的还是关于人性的思考与选择。游戏在父亲跨越千里找寻女儿的大故事背景之下,还在每个关卡设计了暗线。第一关教程阶段玩家得到的一个找水人的信便是第一关的故事线索:一个村庄断绝了水源,而出来寻找水源的人失败死亡,并希望有人能够带口信会村庄告诉大家水源已经断绝。
当行进到第一关中段时,玩家就会到达那个缺水的村庄,主人公还会看到村中人离开村庄时留下的日记,记录了这个村庄的人如何在干渴和野兽的双重压迫下逐渐陷入绝望,进而走向覆灭。
而第一关最终Boss就是当时因无法挖出水而被村庄驱逐的挖井人,他在侥幸喝尿存活之后当上了强盗头领,因为心灵的扭曲而率领强盗烧杀抢掠,报复村庄。
从开发者对这个角色对白的设计上,可以深深感受到他内心的癫狂。我们能够责怪这个挖井人吗?他也曾是一名普通人,他也只是渴望活下去。
而对于玩家来说,他也会在游戏中面临许许多多与这个挖井人相似的选择。为了活下去,你是选择做一个好人,还是坏人?为了获取资源,你可以选择偷盗,也可以选择杀人抢劫,因为只有活下去,你才有可能与家人团聚。而当你杀人过多,积攒了太多恶名,就会在游戏后期遭到警察的围追堵截。而在这样的背景下,我们又该如何去区分什么是好,什么是坏?
这样的设计也令想到《这是我的战争》以及《Beholder》这两款游戏。在《Beholder》中,作为一个监视者,你可以选择出卖别人或者保护他们,但这些都将以你自己的生命为代价。在《这是我的战争》中,玩家也要做出选择,在资源有限的情况下,每一个人都有活下去的理由,你是否会选择为了保全更多人的利益而牺牲个别人?
思考:当我们想要借助游戏去表达更多
不管是前文提到过的《这是我的战争》还是《Beholder》,都是对现实问题的抽象化讨论,开发者以游戏的形式将反战、反乌托邦的情绪进行拆解,并将它们安插在游戏的细节中。
玩家在参与游戏的过程中以自己的理解去进行思考,或许开发者在设计游戏的过程中对这些问题有自己的理解,但游戏本身不包含答案,每个玩家都可以从中得出属于他们自己的领悟。
而回到《归家异途》这款游戏,与讨论抽象话题不同,开发者为游戏本身选择了更为具体的问题进行表达和讨论,难度也就更大。在这个话题中,又涉及到了宗教信仰、恐怖主义、国家政策等更为复杂和深层的问题,让游戏在可玩性与故事性的平衡上很难两全。
玩家评论
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归家异途
一款由中国团队TPP Studio开发制作的轻度roguelike游戏,在《归家异途》里玩家将扮演因为战争而和女儿失散的难民,在种种的生存危机中一路前行,收集水、食物和必备的各种物资让自己活下去,消灭来犯的叛军和自然界的食肉生物,在这条归家路上找寻自己的家人。新增了番外篇以及许多好玩的元素,欢迎大家解锁体验!
豌豆tg68u7 来自于 九游APP 2024-11-02 19:43
之前我记得在某三三乐园上这玩意都能玩到 现在还没上吗?
九游玩家727610717 来自于 九游APP 2024-08-09 15:10
之前买了玩过,换了手机再找现在就没有了,啥时候能上线2啊!我觉得还是很好玩的,单机小游戏神作
龙猫执事 来自于 九游APP 2020-02-22 22:42
一个你永远在路上的游戏,它的内容深刻又包含着遗憾,生存的每一刻都在考验着你的精神。 游戏开始在一个平凡的午后,你和你可爱的小女儿一起玩耍,然后,空袭的飞机就来了。战乱也随之接踵而至。你与女儿失散,你便义无反顾的走上了找女儿的路途。 一路上你会遇见各种各样的家伙:自履正义的强盗、热情好客的团体、自私排外的原住民等等。你可以为了资源干掉他们又或是偷抢无辜者的粮食等物品,这一切全是你的选择。值得一提的是,主角有一个类似san值的设定——快乐值。你杀人偷东西什么的都会降低它,当快乐值过低的时候,主角就会绝望,死亡不死亡我是不知道,因为我更多的是死在路上了就。 主角除了快乐值还有饥饿度和口渴值。这三种数值是你生存的源泉,所以你要适当的补充水分和食物才行。 其实这么说来,这个游戏还是个很看手气的游戏,你每次摸到的东西不说很关键吧,但是一瓶水或是一个苹果关键时刻可是能救你的命呢。游戏中充斥着制作的要素,你可以升级自己的小车车来让它能装更多的东西,让自己能制造更多的物品好让自己可以更好的活下去。 游戏实际操作起来有点难度,但是很新颖。你屏幕里的东西都可以点点看。路上的石头和干草可以捡起来,叛军的旗帜也可以变成你手中的一块破布。总的来说,要想好好活下去,就需要赶快升级箱子去装更多的东西、去制造更多的东西。 游戏里面的打斗环节也十分的有意思。他不是你一刀我一刀的打太极,也不是你单纯的拿刀去制服敌人。你的对手都非常的聪明,有着属于自己的一套进攻方式。没错,总有些战斗没办法避开,这个时候就需要勇敢的作战了。 战斗的时候你可以攻击也可以防守,还可以使用草药治疗。战斗的时候,时机总是转瞬即逝的,你可能防守的时候对方也在防守,你出刀的时候也没有对对方造成很严重的伤害。 游戏里面主角可以充当多个职业,每个职业都非常有特点。我比较喜欢屠夫,我也是用它打通了关。屠夫的特点就是开局自带杀猪刀,前期就能砍人比较痛。而且屠夫去切割肉或者是猎杀动物会额外给一块肉。这对于食物的短缺现状是最好的解药。 游戏会历经沙漠、村庄、战区、城市几个场地,每个场地的资源也会略微的有所差别。所以提前存储物资什么的果然是王道呢。 游戏前期是比较困难的,主要是因为沙漠里面什么都缺,都后面就轻松多了。你在城市里遇见人家也可以去化缘, 较高的智商比较能够化到食物呦。就是玩到后面,结局真的很遗憾,说是好不容易到了地方,却被告知自己的女儿已经不在那里等着了。游戏制作组说后面推出的dlc会告诉大家女儿的真实情况,我还没有玩,实属有点期待。
吐。槽。星。人 来自于 九游APP 2018-06-20 05:47
游戏剧情很感人,也有玩下去的动力,在艰难的环境下生存,还要和敌人对抗,但是又和传统的大逃杀生存类型不同,融入了剧情之后更有吸引力,有一种跟着贝爷去冒险的感觉。玩完这个游戏之后觉得自己对于野外生存都了解多了。游戏有点鸡肋的地方在于不能存档,死了之后就得重新开始,非常痛苦,建议改成在死的那个环节重新开始就好了
守护者近刀锋7 来自于 九游APP 2024-05-19 17:22
啥时候能玩这游戏啊?
帅的惊天动地k 来自于 九游APP 2018-12-09 18:58
游戏很好玩,真的! 第一次通关以后就迷恋上了这个游戏,到现在都还没卸载。 因为有着道德底线的存在,所以我死也不喝马桶水,导致我玩了大概三天左右,才终于把一个角色从地狱中拯救了出来。 因为是手机版的回家,所以没有办法使sl大法的,地狱难度中的回家,想不喝马桶水的走出绝境是真的很难,也很符合现实。 最后暴躁的卤煮就用屠夫一路烧杀抢掠,凭着一把菜刀强行打到了第三图,最后换了把斩首斧直接打到了通关。 这里推荐一下,千万不要合碎卤斧,那个武器的前期配件实在是太傻逼了,随后最后的攻速达到了1,但是依然比不上前期攻速攻击就爆猛的短柄斧系列,最后的斩首斧虽然只有0.9的攻速,但度过了艰难的前期,咱们的后期可以依靠药物强行苟过去,所以那一点点攻速的战斗影响也不是特别的大了。 这里只推荐给力敏流的玩家。 然后再说回卤煮的事情,第一次通关地狱难度后,在结局后记里,见到了一个红衣小女孩,那个就是男主舍尽所有,不惜一切也要找到的女儿。 因为过图太过伤感,主要是结合了我这几天的经历所致,所以卤煮又百度了一下回家的结局。 意外发现不偷不抢,就会触发与记者妹子结合的好结局后,卤煮再次出发,这次选用了军哥。 真的是不偷不抢,艰难如狗一样的求生,只为了一个温暖的结局,当时卤煮的,心理就是这样想的。 但直到把妹子给救了以后,我才发现她并不跟着我,也任何对话,这时候的卤煮才发现上当受骗了。 暴躁之下又操起了屠刀,用兵哥哥把后面的一大帮人给屠了。 (╯‵□′)╯︵┴─┴
苦行僧在行走100 来自于 九游APP 2018-06-20 07:26
游戏很有特色,里面的道具很多。讲述的是因为战乱和女儿失散的难民,走上了寻家的路。横版的游戏人物只能一直往前走,不能回头。还有点跑酷的感觉,左下角有骷髅一直在追着我们。会遇到各种各样的难民,会触发很多不同的对话。还可以建造一些建筑,能够有特殊的作用,比如做饭,道具合成之类的。真的是一款值得玩的游戏,已经通关了,准备再玩一遍。
知名专家 来自于 九游APP 2018-06-18 22:11
这款游戏的剧情其实挺有意思的,主人公在战争中跟女儿走散了,不惜一切的要活下去。主人公在游戏中有四个属性,分别是力量、敏捷、智慧、体质,这些属性很重要,推荐你们一力一敏的加点,然后前期就不要乞讨了(25%的村长那里还是要乞讨的)。而且做好事会有增益buff加成,打劫的话,会减少50点心情。心情高于90时,经验增加得更多,所以通过睡觉吃东西等,一路上让心情保持90以上。希望你们早日通关。
豌豆qp21db 来自于 九游APP 2018-06-18 05:59
Steam出的游戏,我认为都是很棒的。在游戏里我们装扮成难民穿越在沙漠,战区,森林,城镇四个主题城镇。到达欧洲寻找女儿为题材。路途中要处理随机生成的环境,物品和情景进行游戏策略。在游戏里我们有心情,食物,水三项指标,过低就会减少血量和经验。这款游戏剧情非常丰富,让玩家感受到了游戏中的乐趣。游戏画面品质很好,值得长久耐玩。
豌豆372u8w 来自于 九游APP 2018-06-16 23:14
归家异途是一款不错的生存策略类游戏。我自我感觉故事剧情比较跌宕起伏。玩家在这款游戏当中,一个失去亲人的难民要徒步行走3万公里,前往欧洲。并且这款游戏有乞讨流,体力流等流派。在手机版上面,食物还是比较不缺的。所以我推荐大家玩体力流,因为在手机版上面是主要缺材料,不是很缺食物,而体力流能更快的收集到足够的材料。本款游戏有情绪食物水分等属性。玩家要时刻控制好这几条基础属性的充足。总体而言,整款游戏的生存系难度较高,值得推荐于那些喜欢玩生存类游戏的玩家。