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《归家异途》双流派困难通关心得
如图,困难过关两次,昨天力智过了忘记截图了,这是今天敏智的过关截图,40级打boss,以及属性。可以看出来,没用到加buff的食物,没吃药。全程均衡挂机吊打。
目录
1.对4种属性的分析
2.流派推荐以及比较
3.职业选择以及加点
1.对四种属性的分析
这个游戏的的四种属性并不平衡,至少在我看来是有明显的高下之分的。
顺序为智力>力量>敏捷>>体质
(现在还没有打地狱,地狱可能会提高对体质的评价,普通和困难就是这个顺序。)←划掉
今天试了一下地狱,得到相同的结论,体质毛用没有,与其指望那5*n点血,还不如指望升4级厨房做的急救包呢。
先说体质。
废属性,一点都不要加,只加生命上限以及负重,对工作成功率没有帮助,况且如果属性点分配以及武器选择合理,战斗是十分轻松的,不需要生命上限。负重通过合理的分配更是可以3级板车打完,连4级板车我们都不需要,自然更不需要通过体质加负重。
综上所述,除非因为失误把准备升2/3级板车的材料用掉了迫不得已点两点加负重,否则绝对不要加体质。
然后敏捷。
敏武基础伤害,命中,闪避相关。
材料获取方面和苹果/灌水/翻窗/过桥过铁丝网以及各种偷窃有关,唯一一点可取之处就是偷米了,因为有了2级厨房可以做饭,再加上3级车间可以出胶水。但是实际想想并无卵用:
其一,远水解不了近渴,用到胶水的东西都是出三级车间后的,然而三级车间本身就需要胶水,所以你想在铁器时代就用上电力时代的东西是不存在的。而且如果你不加体质你的负重根本不支持第一关屯米——第二关一波肥这种操作。
其二,力敏缺布,力智缺米(胶水),敏智缺铁。三种点法你总会各缺一样后期资源的。而且事实上三种流派玩下来与力敏的布和敏智的铁相比,个人感官上胶水并不“那么缺”。(毕竟就算一点敏不点也是能偷到一些米的,而且后期米饭简直点击就送)
其次力量。
男人的属性,一个暴击/必杀就让你躺下,但是美中不足是和战斗方面挂钩的也就只有暴击伤害以及力武基础伤害以及全武器基础伤害,(明明叫力量不加点血/格挡之类的吗?)拆铁需求属性。
最后是智力。
bug属性,性价比简直不谈了。作者似乎想告诉我们傻子并不能在乱世中活下来。
首先生产相关,这个游戏最多的是啥?铁门?飞机?树?坦克?河?
都不是,最多的是人,而乞讨挂钩的智力在生产方面就是毫无疑问的no.1。同时还是裁布需求属性。
最夸张的是,各项资源的分配并不均衡,第一关充满了人,点智力可以直接就让你在第一关获得点敏/力无法想象的经验。最后的等级毫无疑问要超过点力或者敏。
你以为这就完了吗?智力居然在战斗中还存在感爆棚!
它不仅决定了怒气增速,还决定了暴击率以及连击率(这两个真的不该是由敏捷决定的吗= =)
而这个游戏暴击是可以打断对方攻击的,所以智力在战斗中也至关重要。还有一个原因第二部分说
2.流派推荐以及比较
先下结论,这个游戏我认为只有两个流派:
1.力智 2.敏智。
力敏是渣渣。
更新,地狱难度如我想象的一样,不点智力根本活不下来。因为地狱难度初始食物极少,都别说打boss了,你很容易就会被活活饿死,不走一手乞讨连第一关前25%都很难过。
如果强行要走敏力,职业推荐屠夫/饲员/厨师/手艺工人。总之要么就是初始给食物多的,要么就是能速出二级厨房的(屠夫带厨刀,容易出肉;饲员初始三块肉而且吃生肉喝脏水不减心情,厨师初始二级厨房,手艺工人初始一块铁,而且工作成功率+10%)
我不认为除了这四个职业还有哪个走力敏能活过地狱的第一关前25%,军人都不行
第一部分已经叙述了智力属性的高性价比,得出了点智力的重要性。然而不仅如此,在组合方面我们也可以发现力敏真的没啥用。
首先列举所有流派的可能性
1.主力副智 力武
2.主力副敏 力武
3.主敏副智 敏武
4.主敏副力 敏武
补充:5.力敏武(发帖的时候忘了有这个了)
可以很容易地看出每种流派的不足
1缺命中,低攻速低闪避→非常容易被打断
2缺暴击率,低攻速→易被打断
3平a伤害不高,暴击伤害不高
4缺暴击率
5缺暴击率
首先比较3/4,3严格胜于4,平a伤害的不足可以由高连击来补偿。另外高暴率比起高暴击更容易打断敌人,其次,对敏智/力敏在战斗方面的补偿非常不公平。如图,加暴击伤害的12级就可以点,而加暴击率的15级才可以点。
最扯淡的是12级加暴击伤害是加20%,而15级加暴击率只有10%。
这意味着什么?意味着敏智12级即可初步成型,由高暴率配合技能点打出不错的虚区。而力敏要到15级才能加上这可怜的10%。
呵呵呵呵呵呵。
我严重怀疑这两个技能的设计是不想给力敏活路。不单靠必杀打输出的情况下,20%的暴率加在敏智上显然比加在力敏上更给力(暴伤的加成是加法而非乘法,20%对于150%来说肯定比250%更重要)
然后,仔细想想,10%的暴击几率居然也是对敏智更合适。
假设你的攻速和你的敌人几乎相等只快一点点,那暴率从0升至10%,可以近似于你减少了敌人10%的输出。
而从50%升至60%,近似于你减少了敌人20%的输出。
从90%升至100%,则近似于你减少了敌人100%的输出。(永远出不了刀)
可以得出结论,敏武条件下,敏智>敏力。
再比较1/2
可能你会想,缺暴击率总比缺命中好吧,打都打不到,暴击再高有锤子用。
然而事实是1完全不需要命中率,因为必杀是必中的,如果你选择力智有一种非常无赖的玩法,就是切防守狂点格挡,然后怒气满了切伤害一个大,再切防守无限格挡……循环这两步。这种方法同时规避了力武低攻速易被打断的缺点——我除了放大就是缩,根本不平a。
反观力敏,因为低智导致的低暴击,低怒气,所以主要靠平a输出。碰上高攻速高暴击的敌人你会被打断的想死。(我会告诉你我玩主力副敏打普通都难受得一笔吗)
可以得出结论,力武条件下,力智>>>力敏。
如果要玩力敏你唯一的选择就是力敏武,这样两个属性的基础伤害都能用的上,平a输出可观,攻速和命中也不会像力武那么捉急。
但是,玩力敏武有一个东西对你来说是不可或缺的,就是4级火把。4级火可以做到在黑夜+10%命中,这10%的命中对于输出纯靠平a,并且命中不是特别高的力敏武器来说实在太重要了。那么问题来了,我为什么不用出4级火的资源出4级厨房或者5级武器呢?(lz目前在困难难度还做不到一次出齐4级厨房5级武器4级火)个人觉得打boss还是+90点的急救箱更给力。
武器方面,力智推荐锤子——大锤——斧锤——动力斧锤的路线。根本不需要命中和攻速,就是一直缩,缩出必杀就是一刀带走。敏智可选的就很多了,雷刃/碎尸锯/绞肉机/旋风猎刃都可以。伤害递减速(da)度(duan)递增,如果硬要选出最好的两个应当是雷刃/旋风猎刃。(因为另两个命中都是50+,而雷刃有60,旋风猎刃更是有可怕的70)
区别在于雷刃的话加点还是要倾向敏捷来补命中,而旋风猎刃完全可以敏智55开,走的就是一手刀刀暴击,疯狂打断。
(另,命中率95%封顶,不要想升到100%,即使通过4级火把的buff也不可以)
其他的除了上面说的力智缺胶,敏智缺铁以外。最大的区别大概就是力智战斗还需要有节奏的按键,而敏智全程均衡挂机就可以了(是的,连必杀都不需要点,因为一直在暴击怒气根本攒不满)
(所以归根结底智力这么强就是因为暴击能打断,而暴击所需的暴击率以及怒气都是智力提供的)
3.职业选择以及加点
稍微更改一下目录……职业选择和加点目前居然还没说。
注:以下等级推荐如无特殊说明均为“普通”、”困难”难度。
力智:
t1:科学家、手工艺人
t2:乞丐
????:饲员
科学家:只要你不是一点智力不点,他就是毫无疑问的第一职业。第一部分已经说过,不论你是力智还是敏智,上来点智乞讨都能让你最快地升级。而作为初始9点智力骑脸的职业,当之无愧no.1,天赋技能一般。
手工艺人:属性点看上去一般,敏捷对于力智来说似乎是废的。然而……
天赋技能简直爆炸
+10%工作成功率,妥妥的bug技能,虽然我们走的是力智流然而凭借着一手天生3敏捷+天赋工作率,敏捷相关工作也是可以做的。这个职业在力智中是唯一一个可以在第一关获得不少米的职业。
乞丐:食之无味弃之可惜
主要原因是分布的不均匀导致了第一关人最多,后期不仅人少了,提升心情的手段也是多种多样。
所以降低乞讨对心情的影响就在第一关比较有用。对强迫症患者应该是个福音。
饲员:
用问号标出是因为这个职业非常特殊,咋一看上去似乎没什么特别厉害的。
事实上,他在普通难度的确很平庸,并且如果没在玩过力智,你即使通过困难对他的评价也不会太高。
然而在困难/地狱的力智中这个职业的强度相当不错,这也是除了厨师(自带二级厨房)以外,我认为唯一一个科技顺序和其他职业不一样的职业。
力智流虽然缺米,但是这不影响生存,可是如果你运气特别特别差,你会被渴死。而且一点敏捷不加你能不能从马桶和水井中捞到水真的是纯看脸
(楼主运气最差的一次是第一关第二个绿洲和第一个绿洲连在了一起orz)
然而饲员有着饮食+5%和食水下降-5%的双重抗压属性。当然我觉得最牛逼的还是吃生肉喝污水不减心情。
第一关几乎其他职业都必须先出厨房(普通难度的确很难被饿死,但是如果你不出厨房一路乞讨加吃生肉基本心情就锁定在0了)但是我们饲员并不需要,风餐露宿依然精神头倍儿棒。
缺肉?看到动物尸体就是一顿啃。缺水?反手就喝一波马桶或者臭水沟,多舒服哦。
总之如果你准备开始尝试困难/地狱,并且还想玩力智,请务必尝试一下饲员。
加点的话开始全点智,点到乞讨成功率在90%左右(每个职业是不同的,手工艺人16、7就够了,科学家要20点,乞丐要20+),然后开始全点力直到结束。
注:如果你有强迫症,可以中期再补一些智力来提高工作成功率,但是在力智流中,智力对战斗是完全没有帮助的。力智应该是对属性点最宽松的一个流派了,智力达标后,万一超重了随手点两点体质都没问题,但是体质还是尽量控制在10以内,毕竟我们追求的就是一刀带走。
敏智:
t1:科学家、手工艺人
t2:窃贼、邮差
t3:乞丐
?????:饲员
这里的乞丐实际上和力智中的乞丐一样,都只是要初始智力和乞讨心情,降为t3纯粹只是因为适合敏智的职业更多。
另,敏智即使在困难下你也是肯定缺不了水的,所以对于敏智来说,饲员就只有在地狱难度才能显得尤为突出。
加点的话开局同力智一样,依然是全智。不同点在于在敏智流派中,智力对战斗的帮助是极大的,至于怎么分配敏智在战斗方面收益更大,楼主实在算不出来。我自己的点法是智达标——敏达标——智工作成功率100%——最后阶段第二部分中有提到,如果你用的是雷刃,就请确保命中,如果你用的是旋风猎刃,就把敏智点成55开。
注:如果你玩敏智请务必详细规划自己的负重,不同于力敏对属性点的宽松,敏智的每一点对于战斗都至关重要,攻速和暴率上不去的敏智和咸鱼没有区别。如果说体质加的格挡率在力智中还是有那么一点用,它在敏智中就真的是渣渣,毕竟全程均衡挂机。
玩家评论
(1348条)归家异途
一款由中国团队TPP Studio开发制作的轻度roguelike游戏,在《归家异途》里玩家将扮演因为战争而和女儿失散的难民,在种种的生存危机中一路前行,收集水、食物和必备的各种物资让自己活下去,消灭来犯的叛军和自然界的食肉生物,在这条归家路上找寻自己的家人。新增了番外篇以及许多好玩的元素,欢迎大家解锁体验!
豌豆tg68u7 来自于 九游APP 2024-11-02 19:43
之前我记得在某三三乐园上这玩意都能玩到 现在还没上吗?
九游玩家727610717 来自于 九游APP 2024-08-09 15:10
之前买了玩过,换了手机再找现在就没有了,啥时候能上线2啊!我觉得还是很好玩的,单机小游戏神作
守护者近刀锋7 来自于 九游APP 2024-05-19 17:22
啥时候能玩这游戏啊?
龙猫执事 来自于 九游APP 2020-02-22 22:42
一个你永远在路上的游戏,它的内容深刻又包含着遗憾,生存的每一刻都在考验着你的精神。 游戏开始在一个平凡的午后,你和你可爱的小女儿一起玩耍,然后,空袭的飞机就来了。战乱也随之接踵而至。你与女儿失散,你便义无反顾的走上了找女儿的路途。 一路上你会遇见各种各样的家伙:自履正义的强盗、热情好客的团体、自私排外的原住民等等。你可以为了资源干掉他们又或是偷抢无辜者的粮食等物品,这一切全是你的选择。值得一提的是,主角有一个类似san值的设定——快乐值。你杀人偷东西什么的都会降低它,当快乐值过低的时候,主角就会绝望,死亡不死亡我是不知道,因为我更多的是死在路上了就。 主角除了快乐值还有饥饿度和口渴值。这三种数值是你生存的源泉,所以你要适当的补充水分和食物才行。 其实这么说来,这个游戏还是个很看手气的游戏,你每次摸到的东西不说很关键吧,但是一瓶水或是一个苹果关键时刻可是能救你的命呢。游戏中充斥着制作的要素,你可以升级自己的小车车来让它能装更多的东西,让自己能制造更多的物品好让自己可以更好的活下去。 游戏实际操作起来有点难度,但是很新颖。你屏幕里的东西都可以点点看。路上的石头和干草可以捡起来,叛军的旗帜也可以变成你手中的一块破布。总的来说,要想好好活下去,就需要赶快升级箱子去装更多的东西、去制造更多的东西。 游戏里面的打斗环节也十分的有意思。他不是你一刀我一刀的打太极,也不是你单纯的拿刀去制服敌人。你的对手都非常的聪明,有着属于自己的一套进攻方式。没错,总有些战斗没办法避开,这个时候就需要勇敢的作战了。 战斗的时候你可以攻击也可以防守,还可以使用草药治疗。战斗的时候,时机总是转瞬即逝的,你可能防守的时候对方也在防守,你出刀的时候也没有对对方造成很严重的伤害。 游戏里面主角可以充当多个职业,每个职业都非常有特点。我比较喜欢屠夫,我也是用它打通了关。屠夫的特点就是开局自带杀猪刀,前期就能砍人比较痛。而且屠夫去切割肉或者是猎杀动物会额外给一块肉。这对于食物的短缺现状是最好的解药。 游戏会历经沙漠、村庄、战区、城市几个场地,每个场地的资源也会略微的有所差别。所以提前存储物资什么的果然是王道呢。 游戏前期是比较困难的,主要是因为沙漠里面什么都缺,都后面就轻松多了。你在城市里遇见人家也可以去化缘, 较高的智商比较能够化到食物呦。就是玩到后面,结局真的很遗憾,说是好不容易到了地方,却被告知自己的女儿已经不在那里等着了。游戏制作组说后面推出的dlc会告诉大家女儿的真实情况,我还没有玩,实属有点期待。
吐。槽。星。人 来自于 九游APP 2018-06-20 05:47
游戏剧情很感人,也有玩下去的动力,在艰难的环境下生存,还要和敌人对抗,但是又和传统的大逃杀生存类型不同,融入了剧情之后更有吸引力,有一种跟着贝爷去冒险的感觉。玩完这个游戏之后觉得自己对于野外生存都了解多了。游戏有点鸡肋的地方在于不能存档,死了之后就得重新开始,非常痛苦,建议改成在死的那个环节重新开始就好了
帅的惊天动地k 来自于 九游APP 2018-12-09 18:58
游戏很好玩,真的! 第一次通关以后就迷恋上了这个游戏,到现在都还没卸载。 因为有着道德底线的存在,所以我死也不喝马桶水,导致我玩了大概三天左右,才终于把一个角色从地狱中拯救了出来。 因为是手机版的回家,所以没有办法使sl大法的,地狱难度中的回家,想不喝马桶水的走出绝境是真的很难,也很符合现实。 最后暴躁的卤煮就用屠夫一路烧杀抢掠,凭着一把菜刀强行打到了第三图,最后换了把斩首斧直接打到了通关。 这里推荐一下,千万不要合碎卤斧,那个武器的前期配件实在是太傻逼了,随后最后的攻速达到了1,但是依然比不上前期攻速攻击就爆猛的短柄斧系列,最后的斩首斧虽然只有0.9的攻速,但度过了艰难的前期,咱们的后期可以依靠药物强行苟过去,所以那一点点攻速的战斗影响也不是特别的大了。 这里只推荐给力敏流的玩家。 然后再说回卤煮的事情,第一次通关地狱难度后,在结局后记里,见到了一个红衣小女孩,那个就是男主舍尽所有,不惜一切也要找到的女儿。 因为过图太过伤感,主要是结合了我这几天的经历所致,所以卤煮又百度了一下回家的结局。 意外发现不偷不抢,就会触发与记者妹子结合的好结局后,卤煮再次出发,这次选用了军哥。 真的是不偷不抢,艰难如狗一样的求生,只为了一个温暖的结局,当时卤煮的,心理就是这样想的。 但直到把妹子给救了以后,我才发现她并不跟着我,也任何对话,这时候的卤煮才发现上当受骗了。 暴躁之下又操起了屠刀,用兵哥哥把后面的一大帮人给屠了。 (╯‵□′)╯︵┴─┴
苦行僧在行走100 来自于 九游APP 2018-06-20 07:26
游戏很有特色,里面的道具很多。讲述的是因为战乱和女儿失散的难民,走上了寻家的路。横版的游戏人物只能一直往前走,不能回头。还有点跑酷的感觉,左下角有骷髅一直在追着我们。会遇到各种各样的难民,会触发很多不同的对话。还可以建造一些建筑,能够有特殊的作用,比如做饭,道具合成之类的。真的是一款值得玩的游戏,已经通关了,准备再玩一遍。
知名专家 来自于 九游APP 2018-06-18 22:11
这款游戏的剧情其实挺有意思的,主人公在战争中跟女儿走散了,不惜一切的要活下去。主人公在游戏中有四个属性,分别是力量、敏捷、智慧、体质,这些属性很重要,推荐你们一力一敏的加点,然后前期就不要乞讨了(25%的村长那里还是要乞讨的)。而且做好事会有增益buff加成,打劫的话,会减少50点心情。心情高于90时,经验增加得更多,所以通过睡觉吃东西等,一路上让心情保持90以上。希望你们早日通关。
豌豆qp21db 来自于 九游APP 2018-06-18 05:59
Steam出的游戏,我认为都是很棒的。在游戏里我们装扮成难民穿越在沙漠,战区,森林,城镇四个主题城镇。到达欧洲寻找女儿为题材。路途中要处理随机生成的环境,物品和情景进行游戏策略。在游戏里我们有心情,食物,水三项指标,过低就会减少血量和经验。这款游戏剧情非常丰富,让玩家感受到了游戏中的乐趣。游戏画面品质很好,值得长久耐玩。
豌豆372u8w 来自于 九游APP 2018-06-16 23:14
归家异途是一款不错的生存策略类游戏。我自我感觉故事剧情比较跌宕起伏。玩家在这款游戏当中,一个失去亲人的难民要徒步行走3万公里,前往欧洲。并且这款游戏有乞讨流,体力流等流派。在手机版上面,食物还是比较不缺的。所以我推荐大家玩体力流,因为在手机版上面是主要缺材料,不是很缺食物,而体力流能更快的收集到足够的材料。本款游戏有情绪食物水分等属性。玩家要时刻控制好这几条基础属性的充足。总体而言,整款游戏的生存系难度较高,值得推荐于那些喜欢玩生存类游戏的玩家。