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《古剑奇谭木语人》游戏评测
01 前言
偃术,原指对木具进行加工和使用的技术。在我国古代,木质工具对于国家的维系和进步,起到了巨大的推动作用。而这些神奇的工具当时的人民眼里,自然是上天赐予的恩惠之一。为此,以神农赐予偃术的传说便流传了下来,为其添加了一抹神秘的色彩。
在国内经典的仙侠IP《古剑奇谭》中,偃术成为了机关术的代名词。精通偃术的人,所谓的暗器和陷阱对他们而言已经不能满足。制作更加高强的机关木甲——偃甲,才是他们的终极追求。在这样的背景之下,《古剑》系列IP中的回合制RPG新作《古剑奇谭:木语人》 横空出世,这款以偃甲对决为主打的游戏,又能将偃师之间的博弈推向什么高度呢?
02 专注IP开发,不变的《古剑》初心
“侠之大者,为国为民”。在80年代,武侠小说的兴盛之际,金庸先生为侠这个字下了一个真正的定义。随着四十年的岁月变迁,武侠题材也逐渐演变为了更具想象力的仙侠题材,形式也并不局限于书本,开始向游戏和影视的方向靠拢。其中仙剑、古剑和轩辕剑为代表的 “新三剑”,便是当前仙侠题材中的佼佼者。
在这三剑之中,笔者对于古剑的接触相对更多一些。在笔者的印象中,古剑系列的游戏质量一直都是玩家公认的。早在2010年的《古剑奇谭1》中,游戏便树立了一个全新的仙侠世界观。在这个世界观里,古剑被设定为神代的神兵利器。虽然古剑的铸剑师早已不在人世,其后世族人也已跟随女娲永居幽都,但遗留在人间的古剑却随着时间渐渐解除封印,掀起了新一轮的正与邪的较量。
《古剑奇谭1》 的世界观,看似是围绕古剑来大做文章,实际上却是和金庸先生一样,为剑赋予了新的定义。剑作为“百兵之君”,其意境与侠类似,都是忠义和洒脱的代表。而古剑则是在此基础之上额外添加了传承的含义,意味着即便过去千秋万代,邪不压正依然是不变的真理。
再加上《古剑奇谭1》作为一款全剧情配音配乐的游戏,在这颇具心思的设定上又添加了不少的代入感。这样的诚意也令《古剑奇谭1》成为了当时仙侠类游戏中的一匹黑马,迅速成为了与仙剑平起平坐的热门IP。(
在这之后,古剑系列在保持游戏质量的同时,其发展方向逐渐侧重于IP的开发上,这也是笔者认为古剑系列能够长青的根本原因。在这个方向的影响下,古剑系列的后续游戏基本都有着《古剑奇谭1》的影子,并在此基础上对《古剑奇谭1》的设定进行衍生和强化。
比如本篇文章我们要说的《古剑奇谭:木语人》,其源头便围绕自古剑系列中独特的“机关人偶”设定——偃甲进行展开,是古剑系列对于手游的一次全新尝试。并且因为手游和端游的用户定位不同,游戏并没有将经典的古剑设定带入到游戏中,而是选择将偃甲的概念强化,代替古剑成为意境的中心。
要知道,在当下的游戏市场中,尤其是类似《古剑奇谭:木语人》这样的回合制游戏,与二次元的相性相对更佳。但研发并没有因此而改变想法,坚持着古剑系列一直以来主打的仙侠风,剧情也做到了和前作一样精雕细琢,全程配音,力求保证游戏质量。这样的操作非但没让玩家产生违和感,反而起到了一种“虽无古剑,胜似古剑”的效果。无论是古剑的忠实粉丝还是闻风而来的新玩家,在短暂的体验过后都会轻松适应。这样的良好开端,也势必为古剑IP日后的发展,提供一个新的思路。
03 回合制玩法回归,再现偃甲对决
从剧情回归到游戏本身,《古剑奇谭:木语人》并没有因为首次进军手游而降低对自身的要求。相反,游戏很多地方都较为直观地体现了官方的用心。
在画质方面,游戏对于场景的布局上非常惊艳,尤其是在转场的过程中,整个场景都几乎没有发现较为明显的锯齿。还有玩家经常驻足的大厅界面在设计上也颇具巧思,游戏巧妙地将大厅设置在了一个浮空岛屿上,将游戏中的一些主要玩法,如剧情,召唤,日常等等全部放进了大厅中,间接性让整体界面变得更加简洁。
而一些笔者认为会加入空气墙的地方也意外地没有糊弄。充满墨家气息的楼阁中,有一个可以观望景色的天台。放眼望去,高耸入云建筑若隐若现,脚下是一望无垠的大好河山,竟有一种置身于仙境的感觉。
不过在后续的体验中,笔者能明显感受到游戏的优化程度并不尽如人意。最明显的一大问题便是人物的表现上。在一些有打斗动作的剧情中,经常出现较为严重的掉帧现象,这也让原本较为华丽的过场变得非常生硬,同样的情况在角色行走和做出动作时也略有出现。相比于做工精致的画质,角色的表现上确实不该有着如此明显的瑕疵。
玩法方面,游戏沿用了古剑系列多数作品选择的回合制玩法。规则非常简单,敌我双方视情况分别允许最多4-5名偃甲上场,每名偃甲都有独立的行动条,以此来决定攻击顺序。部分偃甲的行动条会因为释放技能而变慢,也有一部分偃甲的技能可以在特定情况下,给予该偃甲额外的行动机会。
虽说游戏最后的表现还是类似于卡牌游戏的对战方式,但实质上却比传统的卡牌游戏灵活许多。
一方面,行动条的设定,让偃甲的搭配变得更加灵活,无需担心所谓的属性和战力压制,导致自身因没有出手机会而影响游戏体验;另一方面,游戏还创新性地加入了被动技和改造技。被动技和觉醒技和主动技能一样,都占据偃甲技能栏中的一个位置,尤其是改造技,堪称偃甲中的“王牌”,一经使用便能获得永久性的大幅强化。
合理地利用角色被动效果,以及掌握好偃甲使用改造技的时机,都是玩家可掌握的一种额外变数,而这个变数引发的蝴蝶效应,往往就是出其不意,以弱制强。
在灵活多变的规则之余,游戏针对偃甲的养成方式也作出了优化。在本次测试中,单个偃甲的养成只需要注意六个要素:偃甲等级、技能等级、星级、改造、装备和契灵。而这这些要素都各有单独的材料副本可以获取材料,并且均有上限。也就是说,玩家每天只需要在游戏中简简单单地刷刷材料本,就可以轻松地将喜欢的偃甲培养至极限。
由此来看,《古剑奇谭:木语人》对于一些喜欢剧情的佛系玩家十分友好。更加可控的战场环境,让玩家手中的偃甲变得更加保值,无须担心未来出现因更新换代而推倒重来的情况。简单易得的材料获取,也让有耐心的玩家有了更多提升的机会,打造一个强力的阵容也只是时间问题。再加上前文所述别具一格的仙侠风,相信《古剑奇谭:木语人》未来在同类竞品中,势必会有很强的竞争能力。
04 总结:佛系玩家的新去处,仙侠爱好者的天堂
《古剑奇谭:木语人》作为网元圣唐进军手游界的第一款作品,继承了古剑系列作品一贯的高品质和优秀的剧情。而在这基础上,游戏的玩法相对传统回合制游戏来说,消除了战力的差距,所有的养成方式全靠玩家努力,其良心程度也远远超出了笔者的预期。无论是一直热爱古剑类游戏的情怀玩家,还是紧跟剧情随缘游戏的佛系玩家,这款游戏非常值得一试。
玩家评论
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古剑奇谭木语人
《古剑奇谭木语人》是网元圣唐旗下北京翔跃自主研发的3D回合制RPG游戏,由bilibili独家代理发行。游戏以古代科技「偃术」为主题,构架了偃术与仙侠并存的游戏背景及原创故事。
煎锅爆火菊 来自于 九游APP 2021-07-23 23:47
个人感觉还是可以的,至少是国内研发的。不想日本的游戏一看日本鬼子的就想吐。支持国游
阳炎右混沌 来自于 九游APP 2022-01-30 14:39
这游戏画风还可以,卡牌白嫖老玩家了,玩过的抽卡游戏不少,这个游戏其实还不错,只是人气不够。出神通卡Ssr几率看人品 ,50抽不能出3ssr换个区再来一遍就好了。这个游戏模仿魔灵召唤,但是也有很多不同,先看下攻略,选择对的卡再玩绝对没错,不然玩着会很痛苦。但是多摸索,多向别人学习之后,你会发现这游戏还是值得玩。如果这个游戏官方攻略多一点就好了
叶随风摇 来自于 九游APP 2021-06-23 15:46
这个,又点复杂啊。刷装备,抽人物,抽技能。神通太难了,培养……最坑的那个打牌,谁去记那么多牌的组合?我都是乱点随缘,这个打牌有时间我可以吐槽一天,败笔。什么春夏秋冬四季牌,把我当神童啊?每个组合都能记住,玩法难一点,慢一点我都理解,尼玛这个打牌我是真醉了。
无由醉 来自于 九游APP 2021-08-02 18:23
冲剧情来下的游戏,我玩游戏就喜欢看故事,没剧情只有社交和竞技的游戏在我看来才是最无聊的。不喜欢看剧情还有跳过选项,已经做的很人性化了,我开第二个号的时候懒得重新看剧情就全部跳过,没觉得有什么麻烦的。有人不喜欢看剧情,也有人会喜欢看,真要减少了剧情这部分我反倒不喜欢这游戏了,我不想被其他人代表。我是从单机和网络版过来的玩家,本身不怎么喜欢玩手游,留在这个游戏里就是因为它玩起来像单机一样纯粹,剧情个人挺喜欢,而且不用冲榜也不用追赶别人的进度,当然了,被卡关还是有点烦的,目前各种打不过,集书页换屠苏有点愁,不过我打算慢慢玩,这游戏很适合我。我不喜欢和别人一起玩,喜欢自个看看剧情玩玩千秋戏,挂挂机,悠哉悠哉的。目前一个人玩的很开心,不想交什么朋友,也不喜欢玩竞技,只要是和人玩的活动我都没兴趣参加,难得有个这样的游戏能让我感觉单机舒服待的下去,世界频道是隐藏的,想看别人聊天的时候打开,不想看就隐藏,就算有人在撕逼也跟我无关,眼不见心不烦。其他的,个人感觉氪金程度和阴阳师差不多,虽然我在阴阳师并没怎么氪过。如果最后还是改成让我玩着很不舒服的游戏,走就是了,我会理解,毕竟游戏要活下去。留下这个评论是为了记住此刻的我很喜欢这个游戏。
龙信上画斩 来自于 九游APP 2021-09-15 00:31
1,游戏剧情用心了,通关后有点小无聊。但并不影响游戏体验。 2,材料副本设定应该是让玩家去收集养成多套阵容去针对不同副本,包括世界BOSS。但是一大部分人不会去投入这个精力,一两个月就会进入疲劳期。 3,游戏花样挺多的,俄罗斯方块,钓鱼,纸牌…用心了,虽然我还纸牌没玩儿明白,也记不住,但是不妨碍真心赞一个 4,建议功能升级一下,加入一键多次打造和全部烹饪以及领取。前期材料少还好,假设我攒着一万份食材,就是3333份食物,做一个,点10秒,33330秒那就是556分钟,9个多小时…在游戏里做一天的饭!god save us… 5,聊天频道做的挺多,然并卵,金卡技能升级和器灵升星难度高了些…建议出副本专门打材料,然后门票用饺子买就可以了,红花自然充钱买,绿叶也能攒钱玩儿下去,最起码人气优先。 本来很多话要说,想想游戏开发组也不容易,看游戏大小就知道投了很多精力,但是游戏并不是越大越好,200M-500M的经典游戏也很多,且对手机网络要求不高,又不占多少内存,不想玩儿了留着也不占内存,想起来又会去玩儿一下,你这就很尴尬了,挺大个游戏,玩儿够了,占地方,卸载,再想玩儿了的时候,有WiFi还好,没有WiFi想想就懒得下了…… 最后,你们辛苦了。希望你们游戏越做越好,多出几款经典,
灼热及巨力 来自于 九游APP 2021-07-27 18:25
很好玩,不氧金都能玩,肝度一般,休闲轻松。剧情副本做完有差不多300抽以上。0氧也很舒服,只要开局刷个好的初始号就行了
豌豆m7j1g8 来自于 九游APP 2021-06-21 14:30
还行。 剧情设定还不错,挺有趣。 一些玩法也可以。 单从这俩点而言,很不错。。。 但是。。。。。。。氪金指数还是高。。。。 这年月国产游戏运营模式是不是全掉钱眼里了。 你可以在不干扰游戏基本乐趣,玩法的基础上创造营收点啊。。。。。。 现在的国产游戏就是直接从游戏基本乐趣上,【有的甚至没乐趣〈这游戏好点儿,剧情还是挺有意思的〉】逼氪。 但是剧情并不长不是吗?要论剧情,我找个好的电视剧电影,要论特效,我去电影院看个3D的不爽吗? 剩下的就是氪金抽抽抽,买属性物品。 现在的国产游戏可玩性就只有这么一点点儿。。。。 计费删档测试,不充钱都卡本,第四章?第三章来着,开始卡本了。。。。。 这是让人玩蛇呢?
轮回夕不死鸟90 来自于 九游APP 2021-07-27 19:30
整体还好,就是战斗不能跳过,好歹是打过去的关卡,不能扫荡不能够跳过战斗。这就让整个游戏显得更加肝,更费时间。抽卡摡率聊天区内有20抽出金的欧皇(在线30分钟看了一下只有七八个欧皇)有更多人说靠80抽的保底过日子。风晴雪的无敌技能跟没有样,给队友套上无敌,队友出一下手无敌就没了。只有队友的出手顺序在敌人之后才能挡一下伤害。合着只有后出手才有好处,那要速度值干嘛?就是为了速度高,能够先出手打人。结果连辅助套的盾刚上身就没了,挡不了伤害。这合理吗?真心建议出个跳过战斗与扫荡功能。刷材料一直看着打真的着急。目前这游戏我三星观望,期待更好。
1714923360 来自于 九游APP 2021-07-27 16:15
这也配叫古剑奇谭?我真的不懂了,玩了半天还不去玩阴阳师,古剑是什么?古剑是中国单机一哥,你出这个狗屁联动,联动谁呢?完全看不出有啥古剑元素,除了千秋戏和战斗音乐,不看名字还以为你是山寨阴阳师呢!
清月水色 来自于 九游APP 2021-08-06 04:15
今天抽到了白珝这张卡,怎么说呢,感觉设计这张卡的要不找个电子厂上班吧,反正不用动脑子。简单分析一下,白珝定位是防御型,简单来说就是肉,坦克,那就得承担这方面职能,一般防御型卡最基础的得有什么?也就是抛开属性,技能带来的收益?高甲,高血,回复,这是最基本的吧?那白珝有什么?就有个回复,普攻和大招,说白了我随便一张卡,带个血装,防装,加点回复,不看技能效果,我都可以叫白珝。再说说普攻和技能,普攻可以说白珝这张卡唯一的优点了,单体嘲讽两回合,带回血,但通病得养技能,75的概率说高不高,打材料本两回合嘲不到就废了,而材料本抗性普遍很高。再说说被动,这个被动和改造的被动真的很无语好嘛,这两被动放一起只有一个职能,减大招cd,尤其是改造被动,真的,找个厂吧。一点对自身强化的作用都没有,防御型卡去k头?我要c干什么?防御型就是替团队逞伤,不然你挂个输出型不好嘛?对比蓝卡三石,三石就三个技能,被完爆,把三石和白珝的属性对换一下,卡色调一下,不会有人去养白珝的,最废物的改造被动,没有之一。真想不通,为什么两个被动会为一个大招服务?讲道理,你把这两被动和大招合成一个技能,都有点废